Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Recurso Formato de Pagina
Recurso Formato de Pagina
INDICE
I. Introducción
deben estar consideradas siempre en pro de la mejora de calidad educativa, por ello
enseñanza, se considera que el jugar activa la atención y surge como una alternativa
gran utilidad como estrategia la cual permite que la clase pueda superar la aplicación
del conocimiento usando el juego ya que este genera interés y compromiso del
mundo han recurrido al uso de las TIC para seguir brindando el servicio educativo.
en una tarea muy grande para los docentes y sobre todo cuando se imparten
por ello que la gamificación se presenta como una alternativa para lograr la atención
y motivación de los estudiantes. Por ello que, con el fin de elevar la calidad del
porque logra mantener el interés, el disfrute y la motivación por parte del estudiante.
Universidad Tecnológica de los Andes, en el año 2021?, ¿De qué manera se utiliza
2021?
estrategia para lograr un aprendizaje significativo, así mismo ver cuáles son las
universitaria.
Además, la hipótesis general de la investigación es que existe un nivel de
un cuestionario con una escala de Likert. Los resultados arrojaron que un 57% de
asignatura.
propios del juego en espacios no relacionados con el mismo, así es que en su estudio
usuarios utilizan el juego; otra cosa muy interesante que resaltaron fue el
compromiso que los jugadores asumen cuando juegan o en términos más generales,
popular. Otra definición que refuerza esta idea es la de Pérez-Manzano & Almela-
educativo es por ello que Rojas-Morales (2017) señala que la “gamificación del
través de estas el trabajo educativo”, en este sentido Tan (2018) señala que “la
gamificación es una estrategia novedosa e innovadora donde los juegos digitales se
solucionar los problemas que se le plantean, se puede afirmar que existen elemento
procese de enseñanza, para Contreras (2016) son: “en primer lugar lo que se desea
asegurarle una respuesta o desempeño grato sobre una situación de la realidad, por
persona y que origina una nueva forma de pensar y/o actuar”, por otro lado Valdivia
aprender, esto significaría que el aprendizaje no solo esta determinado por la manera
que docente tienen para enseñar sino que la forma como aprende cada estudiante, de
esto se puede afirmar que existen dos tipos fundamentales de actividades que son
que aplica el docente y la segunda son las actividades que serán desarrolladas por
los estudiantes. Pérez (2015) afirma “el aprendizaje es una actividad de índole
III.Formulación de la hipótesis
a. Hipótesis general
b. Hipótesis especifico
Andes – 2021