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CURSO 1: ASPECTOS BASICOS DE LA ASISTENCIA TECNICA

MODULO 1 : EL SISTEMA BINARIO.

La comunicación que una computadora usa se conoce como sistema binario, también conocido como
sistema numeral de base 2. Esto significa que solo se comunica mediante ceros y unos.
En términos de computo, agrupamos el sistema binario en 8 números, o bits.
Técnicamente un bit es un digito binario. Y a un grupo de 8 bits se lo conoce como un byte. Cada byte
puede almacenar u carácter, y podemos tener 256 valores posibles, o sea 2 a la octava, gracias al sistema
en base 2.

La codificación de caracteres se usa para asignar nuestros valores binarios a caracteres para que nosotros,
como humanos, podamos leerlos.
El estándar de codificación de caracteres mas antiguo utilizado es ASCII. Representa el alfabeto ingles,
dígitos y signos de puntuación.
El primer carácter en la tabla de conversión ASCII/binario, una a minúscula, se mapea como 01100001 en
binario. Esto se hace para todos los caracteres que puede encontrar en el alfabeto ingles, así como los
números y algunos símbolos especiales.

Luego vino UTF-8, el estándar de codificación mas usado hoy en día. Además de tener la misma tabla ASCII,
también nos permite usar un numero variable de bytes. Es decir, UTF-8 nos permite almacenar un carácter
en mas de un byte.
UTF-8 se basa en el estándar de Unicode.

Para representar colores se utiliza el modelo RGB, donde se usan 3 caracteres. Cada carácter representa un
tono de color.

Las puertas lógicas

Las puertas lógicas permiten a los transistores hacer tareas mas complejas, como decidir donde enviar
señales eléctricas dependiendo de condiciones lógicas.

Como contar en binario.

El sistema binario es el modo en que nuestras computadoras cuentan usando unos y ceros.
El contar con las manos hasta 10 se denomina forma decimal o sistema en base 10. En el sistema decimal
hay 10 números posibles que se pueden usar, de cero a nueve. Cuando contamos en binario, que solo usa
el cero y el uno, convertimos eso en un sistema que podemos entender, el decimal. Usamos el sistema
decimal para ayudarnos a determinar que bits puede usar nuestra computadora. El máximo numero del
sistema decimal que uno puede tener es 255.

Los ceros significan OFF 128 64 32 16 8 4 2 1


Los unos significan ON 0 0 0 1 0 0 1 0

La abstracción.
Utilizamos el concepto de abstracción para coger un sistema relativamente complejo y simplificarlo para
nuestro uso. Es decir, la abstracción oculta la complejidad al proporcionar una interfaz común.

Partes de una computadora.


Una computadora se puede cortar en cuatro capas principales: hardware, sistema operativo, software y
usuarios.
La capa de hardware se compone de componentes físicos de una computadora. Estos son obejtos que
físicamente se pueden sostener en la mano.
El sistema operativo, les permite que sean usados con nuestro sistema, sin importar de donde proviene.
La capa de software es la manera como nosotros, como seres humanos, interactuamos con nuestros
ordenadores.
Y el usuario interactúa con la computadora y puede hacer mas que eso, puede operar, mantener e incluso
programar la computadora. La capa de usuario es una de las capas mas importantes a conocer.

MODULO 2:
CURSO 2: LOS BIST Y LOS BYTES DE LAS REDES.

MODULO 1: LAS REDES INFORMATICAS.


Introducción.
El protocolo es el conjunto de definido de estándares que las computadoras deben seguir para
comunicarse correctamente.
Redes de computadoras es el nombre que hemos dado al alcance completo de como las computadoras se
comunican entre si.
Existen dos modelos: el modelo TCP/IP que tiene cinco capas, y el modelo OSI que tiene siete capas.

El modelo de red TCP / IP de cinco capas

 La capa física se parece mucho a lo que su nombre indica. Representa los dispositivos físicos que
interconectan las computadoras. Esto incluye las especificaciones para los cables de red y los
conectores que unen dispositivos, junto con especificaciones que describen como se envían las señales
a través de estas conexiones.
 La segunda capa se conoce como la capa de enlace de datos. Algunas fuentes llaman a esta capa la
interfaz de red o la capa de acceso a la red. En esta capa ingresan nuestros primeros protocolos.

Mientras de que las capa física tiene que ver con el cableado, los conectores y el envió de señales, la
capa de enlace de datos es responsable de definir una manera común de interpretar estas señales para
que los dispositivos de red puedan comunicarse.

Existen muchos protocolos en la capa de enlace de datos, pero el mas común se conoce como
Ethernet, aunque las tecnologías inalámbricas son cada vez mas populares. Mas allá de especificar
atributos de capa física, las nomas de Ethernet también definen un protocolo que es responsable de
llevar datos a nodos en la misma red o enlace.
 La tercera capa es la capa de red, a la que a veces también se la llama la capa de internet. Es esta capa
la que permite que diferentes redes se comuniquen entre si a través de dispositivos conocidos como
routers. Un conjunto de redes conectadas entre si a través de routers es una “interred”.
La interred mas famosa es Internet.
Mientras que la capa de enlace de datos es responsable de mover datos a través de un solo enlace, la
capa de red es responsable de entregar datos a través de un conjunto de redes. El protocolo de uso
mas común en esta capa se conoce como IP o Protocolo de Internet. IP es el corazón de Internet y de la
mayoría de las redes pequeñas de todo el mundo.

El software de red se divide generalmente en categorías de cliente y servidor, la aplicación cliente inicia
una solicitud de datos y el software servidor responde a la solicitud a través de la red. Un solo nodo
puede estar ejecutando varias aplicaciones, cliente o servidor. Así podrías ejecutar un programa de
correo electrónico y un navegador web, ambas aplicaciones cliente, en tu PC al mismo tiempo, y tu
correo electrónico y tu servidor web podrían ejecutarse en el mismo servidor. Aun así, los correos
electrónicos terminan llegando a tu aplicación de correo electrónico y las paginas web, a tu navegador
web.
 Eso se debe a la siguiente capa, la capa de transporte. Mientras que la capa de red entrega datos entre
dos nodos individuales, la capa de transporte dispone que programas de cliente y servidor se supone
que reciben esos datos.
El protocolo mas usado en la cuarta capa, la capa de transporte, se lo conoce como TCP o Protocolo de
control de transmisión. Aunque a menudo se los mencione juntos como TCP/IP, para comprender y
solucionar cabalmente problemas de red, es importante saber que son protocolos completamente
diferentes y que sirven a diferentes propósitos.
Otros protocolos de transferencia también usan IP para moverse, incluido un protocolo conocido como
UDP o Protocolo de datagramas de usuario. La gran diferencia entre los dos es que TCP proporciona
mecanismo para garantizar que lo s datos se entreguen de manera confiable mientras que UDP, no.
Resumiendo, la capa de red (IP) es responsable de mover datos de un nodo a otro, mientras que, la
capa de transporte (TCP Y UDP) es responsable de garantizar que los datos lleguen a las aplicaciones
correctas que se ejecutan en esos nodos.
 La quinta capa es la capa de aplicación. Hay muchos protocolos en esta capa, que son específicos de la
aplicación. Los protocolos que se usan para permitirte navegar por la web o enviar y recibir correos
electrónicos son algunos de los mas comunes.
Puedes pensar en las capas como diferentes aspectos de la entrega de un paquete. La capa física es el
camión de reparto y las carreteras. La capa de enlace de datos es cómo los camiones de entrega van de
una intersección a la siguiente, una y otra vez. La capa de red identifica qué carreteras necesitan tomar 
para ir desde la dirección A, a la dirección B. La capa de transporte asegura que el conductor de la entrega
sepa cómo llamar a tu puerta para avisarte que tu paquete llegó. Y la capa de aplicación es el contenido del
paquete en sí.

Otros modelos.
Además del modelo de cinco capas con el que estamos trabajando, es importante tener en cuenta que
existen otros modelos.
- El modelo TCP / IP tradicional solo tiene cuatro capas, ya que no distingue entre la capa física y la capa
de enlace de datos, pero por lo demás es muy similar al que estaremos trabajando.

- El otro modelo más conocido es el modelo OSI. Es el modelo que enseñan muchos otros programas de
certificación de redes, como Net + y las numerosas certificaciones de redes de Cisco. La diferencia
principal entre nuestro modelo de cinco capas y el modelo OSI de siete capas es que el modelo OSI
abstrae la capa de aplicación en tres capas en total.

Los fundamentos de los dispositivos de red.

Cables.
El componente mas básico de una red por cable, son los cables.
Los cables conectan los diferentes dispositivos entre si, lo que permite que los datos se transmitan a través
de ellos. La mayoría de los cables de red que se usan hoy en día se pueden dividir en dos categorías: de
cobre y de fibra.
 Los cables de cobre son los cables de red mas comunes. Están formados por múltiples pares de
alambres de cobre dentro de un aislante plástico. Como ya sabes, las computadoras se comunican
mediante el sistema binario, pues el dispositivo de envío comunica datos binarios a través de estos
cables de cobre cambiando el voltaje entre dos rangos. El sistema en el extremo receptor puede
interpretar estos cambios de voltaje como unos y ceros binarios que luego pueden traducirse a
diferentes formas de datos. Las formas mas comunes de cables de par trenzado de cobre utilizados en
redes son los cables Cat5, Cat5e y Cat6.
Todas estas son formas abreviadas de decir cables de categoría 5 o de categoría 6. Estas categorías
tienen diferentes características físicas, como el numero de torsiones en el par de alambres de cobre,
que da como resultado diferentes longitudes y velocidades de transferencia utilizables.
Cat5 es mas antiguo y fue reemplazado en su mayor parte por cables Cat5e y Cat6. Por fuera, todos se
ven igual. Incluso por dentro son muy similares a simple vista.
Lo importante es saber que las diferencias en la disposición de los pares trenzados dentro de estos
cables pueden alterar radicalmente la rapidez con la que se pueden enviar los datos a través de ellos y
la resistencia de estas señales a las interferencias externas.

Los cables Cat5e reemplazaron en gran parte a esos cables Cat5 mas viejos porque su configuración
interna reduce la diafonía. Diafonía es cuando un pulso eléctrico que viaja por un cable se detecta
accidentalmente en otro cable. Así, el extremo receptor no puede comprender los datos, lo que
provoca un error de red.
Los protocolos de nivel superior tienen. Métodos para detectar los datos faltantes y solicitan los datos
por segunda vez. Pero, por supuesto, esto lleva mas tiempo. Las especificaciones de mayor calidad de
un cable Cat5e reducen la probabilidad de retransmisión de datos. Eso significa, en promedio, que
puedes esperar mayor transferencia de datos en el mismo tiempo.

Los cables Cat6 siguen una especificación aun mas estricta para evitar la diafonía, lo que los hace mas
costosos. Los cables Cat6 pueden transferir datos de manera mas rápida y confiable que los Cat5e, pero
debido a su disposición interna, su distancia máxima es mas corta cuando se lso usa a velocidades mas
altas.

 La segunda forma principal de cable de red se conoce como fibra, una forma corta de decir “cables de
fibra óptica. Los cables de fibra contienen fibras ópticas individuales, que son tubos diminutos de
vidrio, del espesor de un cabello humano. Estos tubos de vidrio pueden transportar rayos de luz. A
diferencia del cobre, que usa voltajes eléctricos, los cables de fibra usan pulsos de luz para representar
los unos y los ceros de los datos subyacentes. A veces, la fibra incluso se usa específicamente en
entornos donde hay una gran cantidad de interferencia electromagnética proveniente de fuentes
externas, porque esto puede afectar a los datos que se envían a través de cables de cobre.
Los cables de fibra, en general pueden transportar datos mas rápido que los cables de cobre, pero son
mucho mas costosos y frágiles. La fibra también puede transportar datos en distancias mucho mayores
que el cobre, sin sufrir perdida potencial de datos.

Hubs y Switches
Los cables te permiten formar conexiones de red punto a punto. Estas son redes donde solo hay
un dispositivo en cada extremo del enlace. No es por criticar a las conexiones de red punto a punto, pero
no son muy útiles en un mundo con miles de millones de computadoras.
Por suerte, hay dispositivos de red que permiten que muchas computadoras se comuniquen entre sí.
- El más simple de estos dispositivos es un concentrador. Un concentrador es un dispositivo de capa
física que permite conexiones de muchas computadoras a la vez. Todos los dispositivos conectados a
un concentrador terminarán comunicándose con todos los demás dispositivos al mismo tiempo.
Depende de cada sistema conectado al concentrador determinar si los datos entrantes son para ellos o
si, en caso contrario, deben ignorarlos.

Esto causa gran cantidad de ruido en la red y crea lo que se llama un dominio de colisión. Un dominio
de colisión es un segmento de red en el que solo un dispositivo puede comunicarse a la vez. Si varios
sistemas intentan enviar datos al mismo tiempo, los pulsos eléctricos enviados a través del cable
pueden interferir entre sí. Esto hace que estos sistemas deban esperar un período tranquilo antes de
intentar enviar sus datos de nuevo. Realmente, se frenan las comunicaciones en red y esta es la razón
principal por la que es bastante raro encontrar un concentrador.
En su mayor parte, hoy se los considera un artefacto histórico.
- Una forma mucho más común de conectar muchas computadoras es un dispositivo más sofisticado,
conocido como conmutador de red, y originalmente conocido como centro de conmutación. Un
conmutador es muy similar a un concentrador, dado que le puedes conectar muchos dispositivos para
que puedan comunicarse.
La diferencia reside en que mientras que un concentrador es un dispositivo de capa 1 o de capa física,
un conmutador es un dispositivo de enlace de datos o nivel 2. Esto significa que un conmutador puede
inspeccionar realmente los contenidos de los datos del protocolo Ethernet que se envían por la red,
determinar para qué sistema son esos datos y, solo entonces, enviar esos datos a ese sistema. Esto
reduce o incluso elimina por completo el tamaño de los dominios de colisión en una red. Si supusiste
que esto dará lugar a menos retransmisiones y a un mayor rendimiento general, tienes razón.

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