En el presenta trabajo se verá reflejado la implementación de la Programación
Orientada a Objetos, en la cual se toma 2 necesidades, llevándolas individualmente a una diagramación y posteriormente a un código en mi caso desde Python. Objetivo
Aprender la manera de resolver requerimientos o necesidades interpretando las
necesidades aplicando el POO y dándole solución a éstas con esta metodología, en el proceso se identifican las clases y sus operaciones internas, llevándolas a un espacio gráfico como lo es un diagrama y posteriormente a un entorno de código, en este punto se realizan las pertinentes pruebas y se concluye con la aplicación y verificación de los dos problemas seleccionados. Desarrollo de la situación problémica
Ejercicio 9
Identificación del Descripción Entradas Resultados
requerimiento
R1 Programa en Último dígito de Validar si es par o impar y
donde se le pida la cc del usuario su ingreso o no al usuario el último digito de la cédula R2 Registro del día si Fecha Verificar el último digito es par o impar así de la cc y de la fecha para poder verificar el validar ingreso o no con la R1 verificación del R1 Ejercicio 10
Identificación del Descripción Entradas Resultados
requerimiento
R1 Captura de 10 10 dígitos Un numero entero
dígitos proporcionados almacenado en n1 y n2 por el usuario R2 Operar 2 números Variables n1 y n2 Print del resultado del enteros calculando el calculo numero menor y numero mayor Conclusiones
1. En el proceso de análisis de las necesidades, se identifica cada ítem para el
proceso de desarrollo, esto con ayuda de la tabla de requerimiento, en la cual se plasman los componentes necesarios para el desarrollo de los pasos y posibles soluciones. La Programación Orientada a Objetos es la solución que ataca de frente la dificultad de resolver de manera oportuna dichos problemas de lógica, siendo más efectiva y universal, ya que cualquier persona que tenga conocimientos de programación puede leer efectivamente el proceso a solucionar. 2. Siendo el POO la mejor opción para resolver los problemas y las necesidades de un proceso, la diagramación en ULM es la mejor opción para ver gráficamente el paso a paso, usando las clases y elementos necesarios para desarrollar con efectividad el resultado deseado, igualmente es el mapa de navegación al momento de programar, dejando así una brecha estrecha entre el problema y la solución a la necesidad. Bibliografía
Vélez Serrano, J. (2011). Diseñar y programar, todo es empezar: una introducción a la
Programación Orientada a Objetos usando UML y Java. Madrid, Spain: Dykinson. (pp. 37 - 59) https://elibro- net.bibliotecavirtual.unad.edu.co/es/ereader/unad/63076?page=59
Montes, J. F. (2020). Objeto de Información: Objetos, Clases y Métodos.