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Tarea 2_ Programación Orientada a Objetos

Elizabeth Sáenz Camacho

Grupo: 213022_2

Fundamentos de programación

Universidad Nacional Abierta y a Distancia

UNAD

Bogotá, 23 de may. de 21
Introducción

En el presenta trabajo se verá reflejado la implementación de la Programación


Orientada a Objetos, en la cual se toma 2 necesidades, llevándolas
individualmente a una diagramación y posteriormente a un código en mi caso
desde Python.
Objetivo

Aprender la manera de resolver requerimientos o necesidades interpretando las


necesidades aplicando el POO y dándole solución a éstas con esta metodología,
en el proceso se identifican las clases y sus operaciones internas, llevándolas a
un espacio gráfico como lo es un diagrama y posteriormente a un entorno de
código, en este punto se realizan las pertinentes pruebas y se concluye con la
aplicación y verificación de los dos problemas seleccionados.
Desarrollo de la situación problémica

Ejercicio 9

Identificación del Descripción Entradas Resultados


requerimiento

R1 Programa en Último dígito de Validar si es par o impar y


donde se le pida la cc del usuario su ingreso o no
al usuario el
último digito de la
cédula
R2 Registro del día si Fecha Verificar el último digito
es par o impar así de la cc y de la fecha para
poder verificar el validar ingreso o no con la
R1 verificación del R1
Ejercicio 10

Identificación del Descripción Entradas Resultados


requerimiento

R1 Captura de 10 10 dígitos Un numero entero


dígitos proporcionados almacenado en n1 y n2
por el usuario
R2 Operar 2 números Variables n1 y n2 Print del resultado del
enteros calculando el calculo
numero menor y
numero mayor
Conclusiones

1. En el proceso de análisis de las necesidades, se identifica cada ítem para el


proceso de desarrollo, esto con ayuda de la tabla de requerimiento, en la cual
se plasman los componentes necesarios para el desarrollo de los pasos y
posibles soluciones. La Programación Orientada a Objetos es la solución que
ataca de frente la dificultad de resolver de manera oportuna dichos problemas
de lógica, siendo más efectiva y universal, ya que cualquier persona que tenga
conocimientos de programación puede leer efectivamente el proceso a
solucionar.
2. Siendo el POO la mejor opción para resolver los problemas y las necesidades de
un proceso, la diagramación en ULM es la mejor opción para ver gráficamente
el paso a paso, usando las clases y elementos necesarios para desarrollar con
efectividad el resultado deseado, igualmente es el mapa de navegación al
momento de programar, dejando así una brecha estrecha entre el problema y
la solución a la necesidad.
Bibliografía

Vélez Serrano, J. (2011). Diseñar y programar, todo es empezar: una introducción a la


Programación Orientada a Objetos usando UML y Java. Madrid, Spain: Dykinson.
(pp. 37 - 59) https://elibro-
net.bibliotecavirtual.unad.edu.co/es/ereader/unad/63076?page=59

Montes, J. F. (2020). Objeto de Información: Objetos, Clases y Métodos.


https://repository.unad.edu.co/handle/10596/35525

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