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PAUSA ACTIVA

1. DINÁMICA STOP
2. DURACIÓN: 10 MINUTOS
3. CÓMO SE DESARROLLA: Cada compañero en la oficina tiene una hoja de papel y
lápiz, posteriormente se indican los ítems con los cuales se van a jugar, ejemplo:
nombre apellido, ciudad, fruta, etcétera el coordinador dice una letra y el primero que
complete sus ítems serás ganador.
4. Hoy participamos en la elaboración Miguel Grosso y Viviana Beltrán
PLAN SEMANAL DE PAUSAS ACTIVAS

LUNES
Jornada Mañana Jornada Tarde
1. DINÁMICA: SOPA DE LETRAS 1. DINÁMICA: STOP
2. DURACIÓN: 15 MINUTOS 2. DURACIÓN: 10 MINUTOS
3. CÓMO SE DESARROLLA: los 3. CÓMO SE DESARROLLA: cada
compañeros de la oficina tienen a la compañero en la oficina tiene una
mano una lápiz, esfero o resaltador se hoja de papel y lápiz,
les pasa una sopa de letras posteriormente se indican los ítems
previamente con unas palabras en con los cuales se van a jugar,
específico para buscar dentro de ella y ejemplo: nombre apellido, ciudad,
la primera persona que encuentre las fruta, etcétera el coordinador dice
palabras será la ganadora. una letra y el primero que complete
sus ítems serás ganador.

MARTES
Jornada Mañana Jornada Tarde
1. DINÁMICA: SOPA DE LETRAS 1. DINÁMICA PIEDRA – PAPEL O
2. DURACIÓN: 15 MINUTOS TIJERAS
3. CÓMO SE DESARROLLA: En 2. DURACIÓN: 15 MINUTOS
grupo de 4 personas con una de 3. CÓMO SE DESARROLLA: Los
líder se guiará para hacer compañeros de la oficina se ponen
debidamente ejercicios de de pie y se forman parejas, juegan
estiramiento de 2 minutos 30 la dinámica hasta que 1 de los 2
segundos cada uno. integrantes, gane 3 veces, luego de
esto se cambia de pareja. Durante
los 15 minutos se harán 5 cambios
de pareja.

MIÉRCOLES
Jornada Mañana Jornada Tarde
1. DINÁMICA YENGA 1. DINÁMICA TRIQUI
2. DURACIÓN: 15 MINUTOS 2. DURACIÓN: 12 MINUTOS
3. CÓMO SE DESARROLLA: Los 3. CÓMO SE DESARROLLA: Los
compañeros de trabajo realizaran compañeros de equipo se harán
una mesa redonda y en el centro en parejas y tomaran una hoja
habrá una torre de yenga, cada en la cual realizaran una tabla
integrante quitara una ficha, hasta de triqui, el que gane cambia de
que la torre se derrumbe. pareja con otro ganador los
perdedores estiraran sus dedos.

JUEVES
Jornada Mañana Jornada Tarde

VIERNES
Jornada Mañana Jornada Tarde

SÁBADO
Jornada Mañana Jornada Tarde

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