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OBJETO DE APRENDIZAJE
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ÍNDICE
INTRODUCCIÓN ................................................................................................................................... 3
CONTENIDO .......................................................................................................................................... 4
OBJETIVO ........................................................................................................................................... 12
APRENDIZAJE ESPERADO................................................................................................................... 12
EVALUACIÓN ....................................................................................................................................... 14
INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN...................................................................................................... 25
Rúbrica:.............................................................................................................................................. 25
REFERENCIAS ..................................................................................................................................... 30
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INTRODUCCIÓN
La educación es un medio que brinda las herramientas necesarias a cada individuo para que
logren obtener las competencias necesarias y así desenvolverse de manera plena, construyendo
sus aprendizajes de manera significativa durante su proceso de formación. Es por eso que uno
de los principales objetivos es elevar la calidad educativa, lo cual implica un gran reto como
parte de la función y tarea del docente, pues requiere de la búsqueda de estrategias y acciones
estrategias para implementarse de manera virtual e interactiva, las cuales parten del uso de
diferentes objetos de aprendizaje a través de un museo virtual nombrado “Tequila, Jalisco” que
además logre despertar el interés de los alumnos hacia el contenido abordado y logro del
aprendizaje esperado “Analizar los efectos de las actividades turísticas en relación con los lugares
El desarrollo del proyecto contiene una serie de fases para la construcción y elaboración de cada
uno de los objetos de aprendizaje, que integra las tareas específicas y resultados de la etapa, la
También contiene una planificación que comprende de un diagnóstico, una descripción de cada
uno de los objetos de aprendizaje utilizados. Enseguida podrán observar los códigos QR para
acceder a cada una de las plataformas en las que podrán interactuar y realizar sus actividades.
Por último, podemos apreciar las características de los objetos de aprendizaje y los instrumentos
implementados.
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CONTENIDO
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cotidiana y que logren despertar el interés de los alumnos en Muestran poca disposición para trabajar en clase.
la materia, causando un impacto positivo en su aprendizaje. Reflejan desinterés en los temas de clase y actividades
Para el acceso a dichas actividades podrán apoyarse de los debido al tipo de enseñanza del docente.
objetos de aprendizaje que podrán encontrar en un museo Algunos jóvenes no cuentan con dispositivos tecnológicos.
virtual del pueblo mágico “Tequila” con información cultural, Falta de acceso a internet en algunos casos.
histórica, social y turística. Dentro del análisis también se detecta áreas de
oportunidad por parte del profesor como son:
Falta de actualización y capacitación para el dominio de
recursos tecnológicos.
Clases impartidas de forma tradicional y monótona que
necesitan adecuaciones para despertar interés y
participación en los alumnos.
Falta de innovación en sus clases, ausencia de objetos de
aprendizaje.
Ausencia de contextualización de los contenidos
abordados.
Objetivos: Objetivos medibles:
Adquirir conocimientos, habilidades y aptitudes por medio Analizar los efectos de las actividades turísticas en relación
de la interacción y uso de los objetos de aprendizaje. con los lugares donde se desarrollan en el mundo.
DISEÑO Analizar los efectos de las actividades turísticas en Promover el uso de recursos tecnológicos e innovadores
relación con los lugares donde se desarrollan en el mundo. en los alumnos.
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Promover el uso de recursos tecnológicos e innovadores Conocer a través de un espacio virtual las características
en los alumnos. de un lugar turístico.
Causar impacto e interés en el aprendizaje de los alumnos. La estrategia instruccional se llevará a cabo de la siguiente forma:
Conocer a través de un espacio virtual las características para la realización de las actividades se elaboró un tutorial a través
de un lugar turístico. de un video interactivo en la plataforma “powtoon” en la que se
Los temas a evaluar: describe paso a paso las instrucciones de las actividades, para el
Ubicación del pueblo mágico “tequila” a través de manejo de cada uno de los objetos de aprendizaje, el tutorial se
aplicaciones de búsqueda. les enviará en QR a los alumnos a través de un grupo de whats
Identificación de aspectos históricos del lugar: relación app de trabajo que se formará y también estará disponible en la
causa- efecto. página del museo. Anterior a esta acción los alumnos deberán bajar
Descripción de características del lugar: flora, fauna, clima la aplicación de lector QR en su smartphone.
y actividades económicas del lugar.
Conocimiento de aspectos culturales como:
tradiciones, costumbres, gastronomía y festividades
representativas del lugar.
Descripción de lugares atractivos y recorridos del
pueblo mágico.
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seleccionaron información la cual pasó por un proceso de
curación, mientras otros se dedicaron a la realización,
animación y personalización del museo virtual, después de
tener la información se pasó a la cuidadosa selección de los
Objetos de aprendizaje a trabajar con el contenido de
geografía para desarrollar una serie de actividades de manera
virtual e interactiva. Se escogió el pueblo mágico de “tequila”
que brindará información cultural y educativa a los alumnos,
abordando los temas mencionados anteriormente.
Para que los alumnos realicen las actividades por medio de los
objetos de aprendizaje, se realizará un tutorial interactivo con
instrucciones de cada actividad.
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Para el desarrollo de actividades y aplicación de objetos de El acceso a las actividades será sencillo a través de un tutorial en
aprendizaje, se les entregará a los alumnos un tutorial video instruccional, Por medio del instructivo el usuario tendrá
multimedia, es decir a través de un vídeo instruccional, para acceso directo a realizarlas, estarán detalladas con un lenguaje
DESARROLLO que los alumnos puedan acceder a cada una de las adecuado para el alumno y le permitirían navegar con facilidad en
actividades por medio de códigos QR, cada plataforma, debido a la guía instruccional realizada y a la
El tutorial estará disponible en el museo interactivo y también asesoría del profesor.
se les proporcionará por medio del grupo de WhatsApp
educativo.
El docente tendrá el papel de ser diseñador de actividades y El alumno tendrá un espacio dentro del museo interactivo para
un guía para los alumnos en la orientación para acceder a los
expresar dudas o también podrá compartir experiencias con sus
objetos de aprendizaje, facilitándoles su interacción y acceso
a las actividades, estará al pendiente de las dudas de los alumnos a través de un chat grupal.
IMPLEMENTACIÓN alumnos y apoyará en las necesidades que se puedan
presentar.
El alumno podrá apoyarse del museo interactivo, ahí
encontrará información importante y relacionada al tema,
también encontrará el instructivo y cada una de las
actividades
Para evaluar los conocimientos, habilidades y aptitudes de los Se evaluará de manera personal a cada alumno en todos los
alumnos se les solicitará realizar una infografía sobre el pueblo
aspectos indicados en todo el proceso, vaciando la información en
mágico tequila, jalisco, la cual deberá contener los siguientes
elementos que también estarán plasmados en una rubrica de un concentrado de resultados.
EVALUACIÓN evaluación la cual será:
Formativa: ya que se considerarán los avances durante el
proceso y realización de las diversas actividades.
Sumativa: se contemplarán los resultados obtenidos en
los diferentes productos.
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PLANIFICACIÓN DE TRABAJO
La Escuela Secundaria General “Rafael Nieto Compean” se encuentra ubicada en la calle Lisboa # 640, código postal:78390,
Fraccionamiento Providencia, San Luís Potosí, S.L.P, se encuentra situada en zona urbana.
El plantel atiende a una población escolar de 830 estudiantes, divididos
en 21 grupos de 1º a 3º en grupos divididos de la letra A hasta la G,
con un promedio de 35 a 40 alumnos en cada salón. Las aulas están
en condiciones regulares, amplias con buena orientación y distribución,
facilitan la circulación del aire, existe muy buena iluminación, se recurre
DIAGNÓSTICO DEL GRUPO
al gasto de la sociedad de padres de familia para subsanar algunas
necesidades como material didáctico y de limpieza. La Secundaria
Rafael Nieto, es una institución que ofrece sus servicios en dos turnos.
Actualmente la escuela cuenta con variedad de servicios necesarios para un desarrollo formativo educativo al mismo
tiempo con una responsabilidad en el aspecto de salud en los alumnos de dicha escuela. En cuestión de espacio y ubicación
se describiría de la siguiente manera: la parte exterior de la escuela es una zona habitada - urbanizada con medios de
comunicación, transporte, comercios entre otros servicios.
Diagnóstico Grupal El grupo de 1ro. “A” está compuesto por 35 alumnos de los cuales 12 son mujeres y 23 son varones, se
encuentran en la etapa de la adolescencia sus edades oscilan entre 12 y 13 años; se observa que los estudiantes de este
grupo tienen relaciones sociales estables y cordiales entre los pares en diferentes situaciones de la vida escolar, logran
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relaciones cálidas y respetuosas con los integrantes de su familia, hay liderazgos positivos entre los integrantes del grupo,
muestran buena disposición al trabajo colaborativo y de acuerdo a la matriz del aprendizaje escolar.
La mayoría del grupo presenta disposición para trabajar de manera colaborativa, muestran actitud positiva al trabajo,
cuando las actividades son de su interés y que implican el uso de tecnología. Un porcentaje considerable del grupo es
participativo, les gusta compartir sus ideas y experiencias con el resto de sus compañeros, así como escuchar y respetar
turnos, además es posible identificar que los alumnos presentan habilidades comunicativas para expresar sus ideas con
claridad, aunque es necesario mejorar otras áreas como en la producción de textos y de comprensión lectora.
Con relación a los estilos y ritmos de aprendizaje del grupo, se aplicó el TEST VAK, el cual propone tres estilos de
aprendizaje, visual, auditivo y kinestésico. Resultado de la aplicación de este instrumento se obtuvieron los siguientes
resultados: el 40% de los estudiantes son visuales. 40% auditivo y 20% kinestésico.
Los alumnos muestran dificultades
Se llevó a cabo un proceso de diagnóstico en el que se aplicaron algunos instrumentos de evaluación: diario de observación,
encuestas, registro anecdótico y se realizó un examen diagnostico para evaluar el nivel de logro de los alumnos en la
asignatura de Geografía, de acuerdo a los resultados se identificaron las siguientes necesidades:
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DESCRIPCIÓN DE LOS OBJETOS DE APRENDIZAJE
Objetos de Descripción
aprendizaje
En base a este objeto el alumno llevara a cabo diferentes cuestionamientos en donde reconocerá el o
los estilos de aprendizaje que domina y los aprendizajes que obtuvo al conocer acerca del pueblo
mágico; su aplicación consistirá en responder dos cuestionamientos; en uno deberán elegir una de las
respuestas planteadas en relación a sus gustos personales y en el segundo darán respuesta por medio
Google forms de un escrito acerca de lo que recuerden del tema.
DESCRIPCIÓN DE LOS OBJETOS DE APRENDIZAJE
Google maps fue seleccionado como objeto de aprendizaje ya que da al alumno la posibilidad de
acceder e interactuar con la aplicación, buscando sitios, así como lugares cercanos, por ejemplo, hoteles,
restaurantes, plazas, entre otros.
La manera en que lo utilizará será por medio de instrucciones para guiar su proceso de exploración, es
decir, se le darán indicaciones claras y breves que puedan seguir para obtener información, entre ellos:
la búsqueda del Pueblo Mágico y de lugares que se puedan visitar y sean cercanos como hoteles,
restaurantes y atracciones.
Otro de los objetos de aprendizaje seleccionados fue Educaplay, una plataforma utilizada para la
creación de actividades educativas lúdicas multimedia, caracterizada por ser llamativa, sencilla para su
comprensión y dominio.
Con esta herramienta es posible que los alumnos una vez que hayan consultado información sobre la
historia del pueblo mágico “Tequila, Jalisco” puedan contestar un crucigrama interactivo, el cual consta
de preguntas relacionadas con el texto consultado y en la cual podrán escribir sus respuestas, de tal
forma que les resulte más atractivo el contenido y a la vez refuercen sus conocimientos.
A través de la pizarra digital de Jamboard, se pretende que los alumnos se familiaricen con la
herramienta y logren utilizar las funciones que se ofrecen como el colocar imágenes en la pizarra,
contestar la actividad utilizando notas adhesivas, cuadros de texto, entre otras.
La finalidad del objeto de aprendizaje es que los alumnos logren realizar un producto, el cual consiste
en plasmar en la pizarra digital de Jamboard una captura de pantalla que contenga la ubicación del
pueblo mágico que localizaron anteriormente.
También deberán realizar algunas instrucciones que ya se encontrarán redactadas dentro de su pizarra,
las cuales consisten en anotar el nombre de 5 restaurantes, atracciones y hoteles que de igual manera
ya habían buscado como actividad previa a esta.
Con este producto elaborado, los alumnos reforzarán uno de los objetivos y además identificarán
algunos elementos que conforman el pueblo mágico “Tequila, Jalisco” y que dan origen a actividad
turística.
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Con el uso del objeto de aprendizaje PLAYPOSIT, el alumno podrá ingresar a través de un código QR
e interactuar con material audiovisual, es decir, un video, con el cual le será posible responder diversas
preguntas con la finalidad de evaluar o valorar lo aprendido por el alumno, de acuerdo con el propósito
definido como: conocer las principales costumbres y tradiciones que forman parte la riqueza cultura del
pueblo mágico de Tequila, Jalisco.
Es importante mencionar que, dentro del objeto de aprendizaje presentado a los alumnos, se definen
de manera breve y clara cada una las instrucciones que el alumno debe seguir durante la reproducción
del video.
Genially fue seleccionado como objeto de aprendizaje ya que da al alumno la posibilidad de acceder al
material diseñado, que este caso fue una imagen interactiva, en la que el alumno puede navegar y
consultar información sobre algunos de los atractivos del pueblo mágico de Tequila, Jalisco y otros
videos que muestran recorridos a estos lugares. Es posible identificar información escrita y gráfica.
Conocer los elementos que conformar un lugar turístico a través de la interacción y del uso de objetos de
OBJETIVO aprendizaje.
Analizar los efectos de las actividades turísticas en relación con los lugares donde se desarrollan en el mundo.
APRENDIZAJE ESPERADO
SECUENCIA DIDÁCTICA
1. El docente inicia la sesión indicando a los alumnos que ingresen a un QR que les facilitará por medio del grupo
de WhatsApp, para acceder a la plataforma Google Forms en donde responderán ocho preguntas de opción
múltiple, las cuales se encuentran ilustradas para su mayor comprensión. Con el objetivo de Identificar los estilos
de aprendizaje de cada uno de los alumnos.
2. Con el apoyo de la misma plataforma los alumnos accederán por medio otro QR a un cuestionario en donde el
docente a partir de las respuestas retomará los conocimientos previos de los alumnos. El formulario se conforma
de las siguientes preguntas:
▪ Observa las dos imágenes y contesta la siguiente pregunta: ¿Cuál es la diferencia entre los dos lugares
que se muestran?
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▪ ¿Qué entiendes por la palabra turismo?
▪ ¿Has visitado algún pueblo mágico?
▪ ¿Qué diferencias hay entre un pueblo mágico y el lugar en donde vives?
▪ ¿Por qué crees que se denomina pueblo mágico a un lugar?
▪ ¿Qué elementos consideras que debe tener un lugar turístico?
3. Para continuar la sesión se mandará a los alumnos un QR para acceder a la aplicación Google maps, en donde
tendrán que buscar la ubicación del pueblo mágico de “tequila”, jalisco, para después tomar una captura y
procederán a colocarla en la plataforma Jamboard, a través de otro QR, en donde también realizarán las siguientes
actividades en cada pizarra.
▪ Coloca la captura de la ubicación que encontraste en Google maps de tequila, jalisco.
▪ Explora Google maps y en la pestaña desplegable podrás consultar la simbología y deberás realizar las
siguientes indicaciones:
Escribe el nombre de cinco restaurantes
Menciona cinco atracciones de tequila, jalisco
Anota el nombre de cinco hoteles que pertenezcan al pueblo mágico.
4. Como siguiente actividad los alumnos ingresan a la plataforma educativa llamada “educaplay” por medio de un
QR. En donde contestarán un crucigrama basado en algunas preguntas de la historia de tequila, la información la
podrán consultar en el museo virtual en la sección de historia.
5. A continuación, a través de otro código QR, entrarán a otra pizarra en Jamboard, en la que elaboraran un collage
con imágenes que buscaran en internet, relacionadas con la flora, fauna, clima y relieve de tequila, jalisco. Podrán
apoyarse con la información del museo interactivo en la pestaña de geografía.
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6. Enseguida se proporcionará nuevamente otro código para solicitar a los alumnos ingresen a la herramienta
interactiva playposit e inmediatamente observen un video sobre las tradiciones y costumbres del pueblo mágico
“Tequila, Jalisco” en el cual de manera simultánea contestarán diferentes preguntas dentro del mismo video, las
cuales estarán relacionadas con el contenido y tienen valor en puntaje, dependiendo de la pregunta.
7. Finalmente se mandará un QR para entrar a la plataforma genially en donde explorarán una imagen interactiva
con información, recursos gráficos y audiovisuales sobre los atractivos y recorridos del pueblo mágico.
Para evaluar los conocimientos, habilidades y aptitudes de los alumnos se les solicitará realizar una infografía sobre el
pueblo mágico tequila, jalisco, la cual deberá contener los siguientes elementos que también estarán plasmados en una
rubrica de evaluación:
La evaluación será:
✓ Formativa: ya que se considerarán los avances durante el proceso y realización de las diversas actividades.
✓ Sumativa: se contemplarán los resultados obtenidos en los diferentes productos.
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CÓDIGOS QR PARA ACCEDER A LAS HERRAMIENTAS DIGITALES
Google forms
1 Identificación de estilos de
aprendizaje a través de un test
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Ubicación de pueblo mágico
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“Tequila, Jalisco, a través de
aplicación Google Maps.
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Crucigrama referente a historia de
tequila.
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Collage de flora, fauna, relieve y
clima de Tequila, Jalisco.
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Realización de actividades en
video interactivo.
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CARACTERÍSTICAS DE LOS OBJETOS DE APRENDIZAJE
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OBJETO DE APRENDIZAJE: PLAYPOSIT
FORMATO DIGITAL El objeto de aprendizaje puede utilizarse por medio de internet y pueden acceder
a ellas todos los alumnos de manera simultánea y desde el lugar en el que se
encuentren.
CONTENIDO INTERACTIVO Es posible la interacción docente-alumno, debido a que la información que se quiera
recabar puede obtenerse por medio de las instrucciones y cuestionamientos
realizados, además se puede tener un registro de sus respuestas y de esta manera
conocer sus logros y dar un seguimiento en su proceso de aprendizaje.
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OBJETO DE APRENDIZAJE: JAMBOARD
FORMATO DIGITAL El objeto de aprendizaje puede utilizarse por medio de internet y pueden
acceder a ellas todos los alumnos de manera simultánea y desde el lugar en
el que se encuentren.
CONTENIDO INTERACTIVO En este caso, la actividad da la oportunidad de interactuar con las diferentes
herramientas que ofrece, además se cuenta con la facilidad de tener contacto
con el trabajo de los alumnos ya que de manera automática el docente puede
observar lo que el alumno edita su pizarra.
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OBJETO DE APRENDIZAJE: GENIALLY APP
FORMATO DIGITAL El objeto de aprendizaje puede utilizarse por medio de internet y pueden
acceder a ellas todos los alumnos de manera simultánea y desde el lugar en
el que se encuentren.
CONTENIDO INTERACTIVO Es posible la interacción con el alumno, debido a que la información que se le
desee proporcionar se presenta de una manera en que se facilite consultar
dando click en los iconos que aparecen y teniendo un acercamiento con la
información.
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OBJETO DE APRENDIZAJE: EDUCAPLAY
FORMATO DIGITAL El objeto de aprendizaje puede utilizarse por medio de internet y pueden
acceder a ellas todos los alumnos de manera simultánea y desde el lugar en el
que se encuentren.
CONTENIDO INTERACTIVO En este caso, la actividad da la oportunidad de interactuar al momento de
insertar las respuestas en el crucigrama, indicándole si su respuesta es correcto
o incorrecta.
Podrá consultar las preguntas en el orden que el guste y de esa manera
completarlo.
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OBJETO DE APRENDIZAJE: GOOGLE MAPS
FORMATO DIGITAL El objeto de aprendizaje puede utilizarse por medio de internet y pueden
acceder a ellas todos los alumnos de manera simultánea y desde el lugar en
el que se encuentren.
CONTENIDO INTERACTIVO Es posible la interacción con el alumno, ya que el puede navegar, explorar y
conocer e interpretar la información que le aparezca, interactuando de manera
autónoma.
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INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN
Rúbrica: Infografía
3. Redacción y La aportación presenta una La aportación presenta una La aportación presenta una Presenta errores ortográficos
ortografía estructura organizada, lo que estructura organizada, lo que estructura organizada, lo y carece de organización en
permite un fácil seguimiento del permite un fácil seguimiento que permite un fácil el contenido.
mismo. Las ideas son redactadas del mismo, pero hace falta seguimiento del mismo, pero Es necesario mejorar la
en un orden lógico y mantienen coherencia entre las ideas hace falta coherencia entre coherencia y relación entre
conexión entre sí, la forma en plasmadas. Su ortografía es las ideas plasmadas, presenta ideas.
que son presentadas mantiene el adecuada. errores de ortografía.
interés del lector. Su ortografía
es correcta
4. Creatividad Las imágenes son atractivas, el Las imágenes son atractivas, Las imágenes son atractivas Las imágenes no son
diseño es llamativo, así como la es llamativo, pero la letra no pero los colores de la atractivas y los colores
forma en que se presentan. La es visible y no tiene el tamaño infografía dificultan su dificultan la visualización,
letra es visible. adecuado. visualización. además no es llamativa.
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Lista de cotejo: Actividad en Google Maps y Jamboard
CRITERIO SI NO OBSERVACIONES
1. Logra localizar el Pueblo Mágico
“Tequila, Jalisco”. (ubicación)
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Lista de cotejo: Collage en Jamboard
CRITERIO SI NO OBSERVACIONES
1. Identifica la flora que caracteriza el
pueblo mágico
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Lista de cotejo: Crucigrama de educaplay
CRITERIO SI NO OBSERVACIONES
1. Reconoce los procesos para la
elaboración de tequila
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Lista de cotejo: VIDEO DE PLAYPOSIT
CRITERIO SI NO OBSERVACIONES
1. Reconoce las principales tradiciones
que caracterizan al pueblo mágico.
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REFERENCIAS
▪ http://www.sre.gob.mx/coordinacionpolitica/images/stories/documentos_gobiernos/rai/jal/jal61.pdf
▪ http://www.rree.gob.pe/politicaexterior/Documents/Acuerdos_de_Hermanamiento.pdf
▪ http://www.legislaturaqro.gob.mx/files/asuntos_leg/gacetas/Gaceta%20Legislativa%20091%2001%20SEPTIEMBRE%202009.pdf
▪ http://compilacion.ordenjuridico.gob.mx/obtenerdoc.php?path=/Documentos/ESTADO/QUERETARO/o821579.doc&nombreclave=o821579.doc
▪ http://cancunmio.com/217660-cancun-y-tequila-jalisco-en-proceso-de-hermanamiento
▪ http://www.regionmx.net/2013/09/03/atestigua-gustavo-hermanamiento-entre-tequila-y-chimbarongo-chile (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el
historial, la primera versión y la última).
▪ http://www.nnc.mx/notas/1378267278.php
▪ https://web.archive.org/web/20140714151032/http://www.elsoldejuarez.com/nota/313
▪ «Lagos de Moreno se hermana con los Pueblos Mágicos de Jalisco».
▪ «ACUERDO DE HERMANAMIENTO ENTRE LOS PUEBLOS MÁGICOS DEL ESTADO DE JALISCO, MÉXICO: TEQUILA, TAPALPA, SAN SEBASTIÁN, MAZAMITLA Y LAGOS DE
MORENO.».
▪ http://www.sre.gob.mx/coordinacionpolitica/images/stories/documentos_gobiernos/rai/jal/jal142.pd
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