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The 9th Age: Batallas Fantásticas es un Juego de Guerra hecho por la comunidad. Las reglas en este libro son parte de las
Reglas Básicas de The 9th Age. Recomendamos que las tengas disponibles para su uso en tus partidas. Puedes encontrar
reglas, sugerencias y comentarios en: the-ninth-age.com
Esta es una versión traducida de las reglas para The 9th Age: Batallas Fantásticas. En caso de controversia, los do-
cumentos en inglés siempre tienen preferencia.
Copyright Creative Commons license: the-ninth-age.com/license.html Creado con LATEX.
Reglas de Miniaturas del Ejército
Reglas Universales
Bendiciones (Blessings)
La unidad del portador obtiene Odio. Las partes de miniatura con Contenidos no se ven afectadas. La miniatura puede
lanzar los siguientes Hechizos Vinculados con Nivel de Energía (4/8), Tipo: Unidad del Lanzador y Potenciación, y
Duración: Un Turno.
Armería
Pistola de Repetición (Repeater Pistol) – Arma de Disparo
Alcance 12″, Disparos 3, Fue 4, PA 2, Disparo Rápido. Si la miniatura está además equipada con Pistola o Ristra de
Pistolas, esta arma obtiene Disparos 4.
Equipo Especial
Encantamientos de Armas Encantamientos de Armaduras
La Luz de Sonnstahl 150 pts Sello Imperial (Imperial Seal) 100 pts
(The Light of Sonnstahl) Solo miniaturas a pie.
Encantamiento de: Arma de Mano. Encantamiento de: Armadura de Placas.
Los Ataques realizados con esta arma hieren automá- El portador obtiene +3 Armadura y +1 Disciplina. La
ticamente, siempre tienen Penetración de Armadura unidad del portador no puede declarar voluntaria-
10, y son Ataques Mágicos. mente Huir como Reacción a la Carga.
Martillo de Brujas (Hammer of Witches) 40 pts Escudo de Volund (Shield of Volund) 15 pts
Encantamiento de: Arma de Mano. No puede llevarse por miniaturas de Altura Gigantes-
El Valor de Ataques del portador se establece en 5 ca.
mientras use esta arma, y los ataques realizados con Encantamiento de: Escudo.
ella obtienen Trance de Batalla (contra Canalizar) Mientras use este Escudo, los ataques contra la mi-
y son Ataques Mágicos. niatura del portador con Golpe Letal y/o Trance de
Batalla pierden estos Atributos de Ataque.
Encantamientos de Estandartes
Estandarte del Hogar (Household Standard) 45 pts
Si el General es parte de la unidad del portador, el
alcance de su Presencia de Mando se incrementa en
6″.
Apoyos
Personajes Básicas Especiales Arsenal Imperial Furia de Sunna
Imperiales
Máx. 40 % Mín. 25 % Sin límite Máx. 20 % Máx. 30 %
Máx. 35 %
Personajes (Máx. 40 %)
AlturaEstándar
Mariscal (Marshal) TipoInfantería
150 pts m. individual Peana 20×20 mm
Una montura marcada con (FS) cuenta para Furia de Sunna. La montura y su jinete cuentan para Personajes.
4″ 8″ 9 Órdenes
Defensivo PV Def Res Arm
3 5 4 0 Armadura de Placas
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Mariscal 3 5 4 1 5
Opciones pts Opciones de Montura pts
Portaestandarte de Batalla gratis Caballo 50
Una sola opción: Pegaso 55
Maestro Táctico (0–1 Unidad/Ejército) 75 Gran Grifo* (FS) 140
Príncipe Imperial (solo General) 150 Dragón (solo Príncipe Imperial) (FS) 440
Objetos Especiales hasta 200 *No puede llevarse si es Portaestandarte de Batalla.
Si es Portaestandarte de Batalla hasta 100
Reglas Opcionales de Miniaturas
Escudo 10
Maestro Táctico: Regla Universal.
Pistola (2+) 5
La miniatura puede dar dos Órdenes por turno en
Una sola opción:
lugar de una.
Alabarda 5
Arma a Dos Manos 5 Príncipe Imperial: Regla Universal.
Armas Emparejadas 5 La parte de miniatura obtiene +1 Valor de Ataques,
Lanza de Caballería 5 está equipada con Arma de Mano encantada con La
Luz de Sonnstahl, y solo puede elegir hasta 50 pun-
tos en Objetos Especiales.
d
4″ 8″ 9 Primer Caballero
Defensivo PV Def Res Arm
3 6 4 0 Armadura de Placas
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Cab. Comandante 4 6 4 1 6
Reglas de Miniaturas Opciones pts
Primer Caballero: Regla Universal. Objetos Especiales hasta 200
Cuando la miniatura se une a una unidad con Órde- Escudo 5
nes de Caballería, la unidad obtiene Coraje, y si la Una sola opción:
miniatura es el General, las miniaturas de Tropa en la Alabarda 5
unidad obtienen adicionalmente Unidad Parental. Arma a Dos Manos 5
Lanza de Caballería 10
Pico de Caballería 30
Opciones de Montura pts
Debe elegir una montura:
Caballo gratis
Grifo Joven 40
d
AlturaEstándar
Hechicero (Wizard) TipoInfantería
125 pts m. individual Peana 20×20 mm
Una montura marcada con (FS) cuenta para Furia de Sunna. La montura y su jinete cuentan para Personajes.
4″ 8″ 7 Aprendiz Hechicero
Defensivo PV Def Res Arm
3 3 3 0
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Hechicero 1 3 3 0 3
Opciones Mágicas pts Opciones pts
Hechicero Adepto 75 Objetos Especiales hasta 100
Maestro Hechicero 225 Si es Maestro Hechicero hasta 200
Armadura Ligera 5
Opciones de Montura pts
Adivinación Alquimia Cosmología Piromancia Caballo 10
Pegaso 30
Gran Grifo (FS) 85
Máquina Arcana 175
d
Una montura marcada con (FS) cuenta para Furia de Sunna. La montura y su jinete cuentan para Personajes.
3 5 4 0 Armadura Pesada
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Altura Estándar
Artificiero (Artificer) Tipo Infantería
120 pts m. individual Peana 20×20 mm
2 3 3 0 Armadura Ligera
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Artificiero 1 3 3 0 3
Reglas de Miniaturas Opciones pts
Maestro Artificiero: Regla Universal. Objetos Especiales hasta 50
Un Maestro Artificiero puede dar la Órden ¡Prepa- Una sola opción:
rados! ¡Apunten! ¡Fuego! a una Unidad Parental o Arcabuz (3+) 5
una Unidad de Apoyo a la que se haya unido. Pistola de Repetición (4+) 5
Rifle de Largo Alcance (3+) 10
Rifle de Repetición (4+) 10
Opciones de Montura pts
Caballo 20
d
4″ 8″ 8 Coraje, No un Líder
Defensivo PV Def Res Arm
3 5 4 0 Armadura de Placas
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
7″ 14″ P
Defensivo PV Def Res Arm
P P P P+2
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Caballo 1 3 3 0 3 Contenidos
Altura Grande
Pegaso (Pegasus) Tipo Caballería
0–4 Monturas/Ejército Peana 40×40 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
P P 4 P+1
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Pegaso 2 4 4 1 4 Contenidos
Grande
Altura
Grifo Joven (Young Griffon) Caballería
Tipo
0–3 Monturas/Ejército Peana 50×75 mm
7″ 14″ P Miedo
Defensivo PV Def Res Arm
P P P P+1
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
La montura y su jinete cuentan para Personajes. La montura cuenta adicionalmente para Furia de Sunna.
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
4 P 5 P
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Altura Gigantesca
Dragón (Dragon) Tipo Bestia
Peana 50×100 mm
La montura y su jinete cuentan para Personajes. La montura cuenta adicionalmente para Furia de Sunna.
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
6 5 6 4
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Altura Grande
Altar de Batalla (Altar of Battle) Tipo Constructo
0–1 Monturas/Ejército Peana 50×100 mm
La montura y su jinete cuentan para Personajes. La montura cuenta adicionalmente para Furia de Sunna.
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
5 P 5 P Égida (4+)
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
5 P 5 P+2
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Dotación (2) 1 3 3 0 3
Caballo (2) 1 3 3 0 3 Contenidos
Chasis 5 2 Impactos por Carga (1D6), Inanimado
Opciones pts
Debe elegir (una sola opción):
Premonición gratis
Escudo Arcano 15
Reglas Opcionales de Miniaturas
Escudo Arcano: Regla Universal.
Las unidades amigas en un radio de 6″ de la miniatura obtienen Distracción. La miniatura puede lanzar
Percepción de Fuerza (Cosmología) como Hechizo Vinculado con Nivel de Energía (4/8).
Premonición: Regla Universal.
Las unidades amigas en un radio de 6″ de la miniatura obtienen Reflejos Relámpago. La miniatura puede
lanzar Hielo y Fuego (Cosmología) como Hechizo Vinculado con Nivel de Energía (4/8).
d
Infantería Pesada 1 3 3 0 3
Opciones pts Opciones de Grupo de Mando pts
Una sola opción: Campeón 10
Alabarda 1/miniatura Músico 10
Lanza 1/miniatura Portaestandarte 10
Encantamiento de Estandarte sin límite
*Si el tamaño inicial es de 21 o más miniaturas.
†
Si el tamaño inicial es de 20 miniaturas.
d
Altura Estándar
Infantería Ligera (Light Infantry) Tipo Infantería
135 pts + 13 pts/min. adic. 10–20 minis. Peana 20×20 mm
1 3 3 0
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Infantería Ligera 1 3 3 0 3
Opciones pts Opciones de Grupo de Mando pts
Debe elegir (una sola opción): Campeón 10
Arcabuz (4+) gratis Remplazar su Arma de Disparo con una de:
Ballesta (4+) 1/miniatura Rifle de Repetición (4+) 10
Rifle de Largo Alcance (3+) 20
Músico 10
Portaestandarte 10
Encantamiento de Estandarte sin límite
d
1 3 3 0
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Altura Estándar
Caballería Electoral (Electoral Cavalry) Tipo Caballería
160 pts + 23 pts/miniatura adicional 5–15 minis. 0–4 Unids./Ejército Peana 25×50 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
1 3 3 2 Armadura de Placas
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Caballero 1 3 3 0 3
Caballo 1 3 3 0 3 Contenidos
Opciones pts Opciones de Grupo de Mando pts
Órdenes de Caballería (Único en su Espe- Campeón 10
cie*) 6/miniatura Músico 10
*A menos que el ejército incluya un Caballero Co- Portaestandarte 10
mandante. Encantamiento de Estandarte sin límite
Escudo 4/miniatura Reglas Opcionales de Miniaturas
Una sola opción: Órdenes de Caballería: Regla Universal.
Pico de Caballería (solo Órdenes de Caballe- La miniatura obtiene +1 Habilidad Defensiva, y el
ría) gratis Caballero obtiene +1 Habilidad Ofensiva, +1 Fuer-
Arma a Dos Manos 1/miniatura za, y +1 Penetración de Armadura. Una unidad con
Lanza de Caballería 1/miniatura Órdenes de Caballería no puede elegir Arma a Dos
Manos.
d
1 4 3 0 Armadura de Placas
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Guardia Imperial 1 4 4 1 3
Opciones pts Opciones de Grupo de Mando pts
Debe elegir (una sola opción): Campeón 10
Escudo gratis Músico 10
Arma a Dos Manos 3/miniatura Portaestandarte 10
Encantamiento de Estandarte sin límite
d
Altura Grande
Caballeros del Sol Grifo (Knights of the Sun Griffon) Tipo Caballería
280 pts + 75 pts/miniatura adicional 3–6 minis. 0–3 Unids./Ejército Peana 50×75 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
Caballero 1 4 4 1 4
Grifo Joven 3 4 5 3 4 Contenidos
Opciones pts Opciones de Grupo de Mando pts
Debe elegir (una sola opción): Campeón 10
Alabarda gratis Músico 10
Lanza de Caballería 10/miniatura Portaestandarte 10
Encantamiento de Estandarte sin límite
d
5 3 5 2
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Dotación (2) 1 3 3 0 3
Caballo (2) 1 3 3 0 3 Contenidos
Chasis 5 2 Impactos por Carga (1D6), Inanimado
Opciones pts
Debe elegir (una sola opción):
Premonición gratis
Escudo Arcano 15
Reglas Opcionales de Miniaturas
Escudo Arcano: Regla Universal.
Las unidades amigas en un radio de 6″ de la miniatura obtienen Distracción. La miniatura puede lanzar
Percepción de Fuerza (Cosmología) como Hechizo Vinculado con Nivel de Energía (4/8).
Premonición: Regla Universal.
Las unidades amigas en un radio de 6″ de la miniatura obtienen Reflejos Relámpago. La miniatura puede
lanzar Hielo y Fuego (Cosmología) como Hechizo Vinculado con Nivel de Energía (4/8).
d
Altura Estándar
Herreruelos (Reiters) 0–3 Unids./Ejército Tipo Caballería
155 pts + 23 pts/miniatura adicional 5–10 minis. 0–20 Minis./Ejército Peana 25×50 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas
1 3 3 1 Armadura Ligera
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
4″ 4″ 7 Máquina de Guerra
Defensivo PV Def Res Arm
5 1 4 0
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
1 1 4 0
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Altura Grande
Tanque de Vapor (Steam Tank) Tipo Constructo
475 pts m. individual 0–1 Unids./Ejército Peana 50×100 mm
7 3 6 6
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi
Monturas de Personaje
Caballo Ava 7″ Mar 14″ Dis P
Estándar, Caballería PV P Def P Res P Arm P+2
Caballo Ata 1 Ofe 3 Fue 3 PA 0 Agi 3 Contenidos
d
Pegaso Ava 7″ Mar 14″ Dis P Tropas Ligeras, Volar (8″, 16″)
Grande, Caballería PV P Def P Res 4 Arm P+1
Pegaso Ata 2 Ofe 4 Fue 4 PA 1 Agi 4 Contenidos
d
Grifo Joven Ava 7″ Mar 14″ Dis P Miedo
Grande, Caballería PV P Def P Res P Arm P+1
Grifo Joven Ata 3 Ofe 4 Fue 5 PA 3 Agi 4 Contenidos
d
Gran Grifo Ava 7″ Mar 14″ Dis P Miedo, Presencia Imponente, Tropas Ligeras, Volar (8″, 16″)
Grande, Caballería PV 4 Def P Res 5 Arm P
Gran Grifo Ata 4 Ofe 5 Fue 6 PA 3 Agi 5 Contenidos
d
Dragón Ava 6″ Mar 12″ Dis P Tropas Ligeras, Volar (7″, 14″)
Gigantesca, Bestia PV 6 Def 5 Res 6 Arm 4
Dragón Ata 5 Ofe 5 Fue 6 PA 3 Agi 3 Ataque de Aliento (Fue 4, PA 1, Ataques Flamígeros), Contenidos
d
Altar de Batalla Ava 8″ Mar 8″ Dis P Presencia Imponente, Reliquia Sagrada, Tozudo, Zancada Veloz
Grande, Constructo PV 5 Def P Res 5 Arm P Égida (4+)
Caballo (2) Ata 1 Ofe 3 Fue 3 PA 0 Agi 3 Contenidos
Chasis Fue 5 PA 2 Agi Impactos por Carga (1D6), Inanimado
d
Máquina Arcana Ava 8″ Mar 8″ Dis P Canalizar (1), Presencia Imponente, Zancada Veloz
Grande, Constructo PV 5 Def P Res 5 Arm P+2
Dotación (2) Ata 1 Ofe 3 Fue 3 PA 0 Agi 3
Caballo (2) Ata 1 Ofe 3 Fue 3 PA 0 Agi 3 Contenidos
Chasis Fue 5 PA 2 Agi Impactos por Carga (1D6), Inanimado
d
Básicas
Infantería Pesada Ava 4″ Mar 8″ Dis 7 Unidad de Apoyo, Unidad Parental, Unidad que Puntúa
Estándar, Infantería PV 1 Def 3 Res 3 Arm 0 Armadura Ligera, Escudo
Infantería Pesada Ata 1 Ofe 3 Fue 3 PA 0 Agi 3
d
Infantería Ligera Ava 4″ Mar 8″ Dis 7 Unidad de Apoyo, Unidad que Puntúa
Estándar, Infantería PV 1 Def 3 Res 3 Arm 0
Infantería Ligera Ata 1 Ofe 3 Fue 3 PA 0 Agi 3
d
Especiales
Guardia Imperial Ava 4″ Mar 8″ Dis 8 Guardaespaldas, Unidad Parental, Unidad que Puntúa
Estándar, Infantería PV 1 Def 4 Res 3 Arm 0 Armadura de Placas
Guardia Imperial Ata 1 Ofe 4 Fue 4 PA 1 Agi 3
d
Caballero del S.G. Ava 7″ Mar 14″ Dis 8 Miedo, Unidad que Puntúa
Grande, Caballería PV 3 Def 4 Res 4 Arm 1 Armadura de Placas, Escudo
Caballero Ata 1 Ofe 4 Fue 4 PA 1 Agi 4
Grifo Joven Ata 3 Ofe 4 Fue 5 PA 3 Agi 4 Contenidos
d
Máquina Arcana Ava 8″ Mar 8″ Dis 7 Canalizar (1), Presencia Imponente, Zancada Veloz
Grande, Constructo PV 5 Def 3 Res 5 Arm 2
Dotación (2) Ata 1 Ofe 3 Fue 3 PA 0 Agi 3
Caballo (2) Ata 1 Ofe 3 Fue 3 PA 0 Agi 3 Contenidos
Chasis Fue 5 PA 2 Agi Impactos por Carga (1D6), Inanimado
d
Apoyos Imperiales
Exploradores Imp. Ava 4″ Mar 8″ Dis 7 Exploradores, Fronterizos, Hostigadores, Tropas Ligeras
Estándar, Infantería PV 1 Def 3 Res 3 Arm 0 Objetivo Difícil (1)
Explorador Imperial Ata 1 Ofe 3 Fue 3 PA 0 Agi 3 Cazabestias, Arco (4+)
d
Herreruelos Ava 8″ Mar 16″ Dis 7 Huida Simulada, Tropas Ligeras, Vanguardia
Estándar, Caballería PV 1 Def 3 Res 3 Arm 1 Armadura Ligera
Herreruelo Ata 1 Ofe 3 Fue 3 PA 0 Agi 3 ¡Fuego a Bocajarro!
Caballo Ata 1 Ofe 3 Fue 3 PA 0 Agi 3 Contenidos
d
Arsenal Imperial
Artillería Ava 4″ Mar 4″ Dis 7 Máquina de Guerra
Estándar, Constructo PV 5 Def 1 Res 4 Arm 0
Dotación Ata 3 Ofe 3 Fue 3 PA 0 Agi 3 Mover o Disparar
d
Furia de Sunna
Flagelantes Ava 4″ Mar 8″ Dis 6 Coraje, Fanáticos, Fanatismo, Frenesí, Indesmoralizable
Estándar, Infantería PV 1 Def 1 Res 4 Arm 0
Flagelante Ata 1 Ofe 3 Fue 3 PA 0 Agi 3 Trance de Batalla, Arma a Dos Manos
d
Tanque de Vapor Ava 4D3″ Mar - Dis 7 Coraje, Indesmoralizable, Miedo, Motor a Vapor, Movimiento
Aleatorio (4D3″), Presencia Imponente
Grande, Constructo PV 7 Def 3 Res 6 Arm 6
Chasis Ata - Ofe - Fue 5 PA 2 Agi 3 Ataque de Aliento (Fue 2, PA 3), Ataques Pulverizadores (3D3),
Cañón a Vapor (3+)
Ariete de Acero Fue 7 PA 4 Agi Impactos por Carga (2D3), Inanimado
d
Tabla de Puntería
Nombre Puntería Miniatura Disparando
Arco 4+ Explorador Imperial, Milicia Estatal
Ristra de Pistolas 3+ Inquisidor
4+ Herreruelos
Ballesta 2+ Inquisidor
4+ Infantería Ligera
Arcabuz 3+ Artificiero
4+ Infantería Ligera
Rifle de Largo Alcance 3+ Artificiero, Infantería Ligera (Campeón)
Pistola 2+ Mariscal
3+ Herreruelos
4+ Milicia Estatal
Rifle de Repetición 4+ Artificiero, Herreruelos, Infantería Ligera (Campeón)
Pistola de Repetición 3+ Inquisidor
4+ Artificiero, Herreruelos (Campeón)
Cañón (1) y (2) 4+ Artillería
Mortero 4+ Artillería
Lanzacohetes Imperial 4+ Artillería
Cañón de Salvas 4+ Artillería
Cañón a Vapor 3+ Tanque de Vapor d