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artear Para la recepcién de materiales comerciales, Artear cuenta con una herramienta de recepcion y gestion: e-materiales. Para su utilizacion el usuario solicitara por e-mail usuario y clave ala Siguiente casilla de e-mail adv_reclamos@artear.com.ar Por favor, con la solicitud del pedido de clave, informar datos completos, razén social del partido politico junto con su CUIT; indicando TE de contacto para cualquier consulta. Con esta clave podra ingresar al portal de Artear: www artear.com.ar Y en la solapa de clientes encontrara a su disposicion: + e-materiales. (Herramienta para envio de materiales) Para mayor informacién respecto de material, contactarse con los responsables eduardo_bovero@artear.com - TE 4370-1374 esteban_romero@artear.com - TE 4370-1173 A continuacion detallamos las especificaciones técnicas de los materiales y el instructivo para operarlo, Coaiiencien MPEG2 Forms Juwes video [former Format Profia a [Format wren Sor sneue lee [Fama ae [tre mc [conaa State rose te [teas Baten a io feta are Sroina ie Desay sapoct te [Standans [tiveles de Audio] ae [enon soaring feterencia [rao abe = adou = cara) lat aepr Nivel Promedio [15 483) [Sean type [rieraras vet de Pico mex [10 483) [Sean omer rp Fas FL Pardmetros: Eleontenedor en los que se acepta esta coufcacén (wrapper: mat Formato Unico pardmetros standard para codecs KOCAM HD SO Mops Sistemas de edicién compatibles con dicho formato Final Cut AV J a avid on Pg in Compressor Suite CC Edius Vegas Carbon Coder Codecs Admitidos por Artear SD oaineacion MPEG? [ema [wreszvides | lromet Aude AAC POM Fama Prone Seager tena |lFomat wan enon 1 ANG/ PCM [sor sia iene Gry [Ramat aati —[ayorz ony PET [prac [ars srs. sxe Pe ia pane [oan sl pons fora irs peer Isansing ws eens [Bene sapere — fs rae para near Psa [Sonar a sede Audio] Foersnsee Fav (Grom ssreing ea | rea ee TE Btcwot Baie Nive Prmedio [C155 Sean ype [nora [vel de coax [e104865) [Serres ep Fog [ERs TGR por Sea CoCaTEn ATT NOV PGT Coditeacion ves Farmar [WEES Audio AAC pow levee [Famst pote ——[unyer2 Layer 37 Pm far frre nose [serait Pom eat ace segs PCa [Diol anna ata [osanet [2 cheno [Frome aia [Semging ta aa ‘Sans aes 672072 [Snemasoeonpra contre feterence [soars =asbu= aso |uveltromesio —Jessesrs) hive de ico Max [csoaar) ‘Coalteacén #268 [ecmae least IPE Ane /ancy Pow ares PT fa emstean —Ivercant AG Tron [prs mae a erst rts —— Ilse ue 3 PO fersems TS trae ge —— tent fra ra sao a reer [ewes] ——frowsame oar RTE sarong ie fence aa [Color space | [Niveles ce Audio) [Gros sea et cot [aa abu =m] sansa Nive [152865 feenoer [oo Fiat [ele ies wa [cs0aars (Eas Sea po Minar a CSS NOV NPE Loscomenedorsenos ues acestan ents costeaans raat soe 96/098 ft caidas. oni: aa [Foemate: PEG con Bt fate de 2086p / ps | Formato: 26e con Rate ina se Bap stesrécstaprsade sn ceinte artear eMATERIALES Este es un sistema disefiado para subir materiales electrénicos (videos) a nuestros servidores y luego seran procesados para ser emitidos en las sefiales correspondientes. 4.- 4 Como se sube un Material ? Ingresando al Sistema es la primer pantalla que se puede visualizar . El botén NUEVA COMERCIAL TANDA, NUEVO COMERCIAL PNT, NUEVO BASADO EN es el que inicia el proceso para subir un material. ‘Nuevo Comercial Tanda Es un comercial para cualqueir sefial, tanto SD como HD, se debera especificar cuando se cargan los datos. Nuevo Comercial PNT Es un comercial HD para la seffal de EL TRECE, Nuevo Basado en Es una opicion para crear un nuevo material basado en uno ya existente de! listado, esto evitaré cargar todos los datos del material, permitiendo modificar e1 que corresponda. artear Luego de ingresar en NUEVO COMERCIAL el sistema mostrara la pantalla eMaterial requiriendo ingresar los datos necesarios para su proceso. artear Ingresando istem: Comercial Tanda Scrtoumacons Sooe aaa saoccscoscocsosen ‘Soo ne moe ‘om nn FeURESSRERAEESS ELS QgpoRE RS Al ser Comercial Tanda, debera especificarse si el material es SD o HD, Luego de haber completado los datos requeridos en el Sistema, el botén ACEPTAR carga estos mismos en nuestra Base de Datos e informara que el material se cargé con éxito. “ SE HA DADO DE ALTA SATISFACTORIAMENTE EL SIGUIENTE MATERIAL: WCXXXXXX’, en la siguiente pantalla se visualiza los LINKS para comenzar a subir el material a nuestros servidores. Luego de haber completado los datos requeridos en el Sistema, el botén ACEPTAR carga estos mismos en nuestra Base de Datos e informara que el material se carg6 con éxito. “ SE HA DADO DE ALTA SATISFACTORIAMENTE EL SIGUIENTE MATERIAL: WNXXXXXx’, en la siguiente pantalla se visualiza los LINKS para comenzar a subir el material a nuestros servidores. artear Links para subir los Materiales Hasta aqui se han cargado los datos referidos al mismo, solo resta SUBIR el MATERIAL , para ello es necesario ingresar en el o los iconos con la flecha en Violeta que se visualiza en la siguiente imagen. Luego el Sistema mostrara la siguiente pantalla para seleccionar el material . a) Seleccionando en “Examinar”, y luego en “Upload File” Este procedimiento es Valido en cualquier navegador. Recordar que una vez subido el video/archivo, no deberia de subirse otro video/archivo asociado al mismo material WCxxxxx, WNxxxx, WHxxxx. artear Este es el momento donde comenzaré el proceso que sube el material al servidor y finalmente cuando termine de subir se mostraré el siguiente comprobante que se visualiza, Significa que el material fue subido satisfactoriamente ‘Materiales * Comprobante de Subida oS 2.-¢ Como se buscan los Materiales enviados ? Ingresando en el Sistema la primer pantalla que se podrd visualizar es la de Consulta de Materiales, las consultas podran hacerse por Agencia (este dato es obligatorio), Codigo, Anunciante-Cliente, etc. El botén BUSCAR es el que inicia el proceso de busqueda. EL resultado de la busqueda se mostrara en la misma pantalla. En la imagen se muestra el resultado de buscar el material anteriormente dado de alta. artear 3- ¢ Como se edita o agrega una dato en el material ? Como se explica en el paso 2 primero se busca el material. Entrar en el nombre del material “WCXXXXXx’ , permite ingresar a los datos del mismo para realizar cambios. El botén GUARDAR es el encargado de almacenar los cambios realizados, artear 4.- 4 Como se inhabilita un Material 2 Importante jj]j] tener en cuenta que INHABILITAR un material indica que este no se podra procesar en las Ordenes de Publicidad que se pauten en un futuro, esta accién tiene efecto pasadas las 48 hs. de inhabilitarlo aproximadamente. Atencién Si este ya fue procesado en una Orden de Publicidad o se encuentra ingresado en un Schedule determinado el mismo sera EMITIDO. Como se indica en el paso 2, primero se realiza la btisqueda del material. En la siguiente pantalla se visualiza el BOTON INHABILITAR cuando inhabilitamos el material oecoete sence od | or — ee a La fecha de VIGENCIA HASTA toma el valor de la FECHA en el cual se esta haciendo el cambio para que luego no se lo pueda tener en cuenta para ser asociado a la Orden de Publicidad.

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