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Baloncesto TACTICA
Baloncesto TACTICA
Es la estrategia seguida por el jugador y por el equipo para conseguir vencer al equipo
adversario. Puede definirse como el modo pensando, racionalizado, económico y planificado de
realizar la lucha deportiva.
1. PUESTOS ESPECÍFICOS
Cada jugador va tener unas funciones dependiendo de su posición en el terreno de juego. Así,
podemos distinguir:
El base. Es el director del juego. Debe ser muy rápido, tener un gran dominio del balón y ser
inteligente. Suele ser el más bajo del equipo.
El escolta. Acompaña al base, suele ser buen lanzador y es rápido, llevando a cabo
contraataques.
El/ Los aleros. Juegan en los laterales del campo y suelen ser grandes tiradores, también
realizan rápidas penetraciones a canasta.
Los postes. Son los jugadores más altos del equipo. Se colocan cerca de la canasta. Realizan
bloqueos, pases, lanzamientos en proximidad y luchan por el rebote.
2. COMBINACIONES TÁCTICAS
Las combinaciones de juego o tácticas que vamos a analizar para el baloncesto las
encontramos también en los demás deportes colectivos de invasión, matizadas o limitadas por
las características reglamentarias de cada uno de ellos.
Las principales combinaciones de juego en ataque son:
PASAR Y CORTAR
posiblemente es la forma más sencilla de colaboración entre dos atacantes. Consiste en que el
iniciador pasa a un compañero y realiza un desmarque evitando que el defensa ocupe la línea
de pase. El colaborador devuelve el balón al primero y sigue atento a la acción para asegurar la
continuidad.
El iniciador debe dominar los cambios de dirección y de ritmo y saber evaluar el espacio óptimo
que ocupar. Es un recurso muy utilizado ante las defensas individuales. Contra defensas
cerradas es más difícil debido a que los espacios son menores.
Apuntes de Técnica de Baloncesto. Profesor: Paco Luque Millán.
Pasar y cortar.
INVERTIR
Consiste en la acción colectiva a través de la cual el balón se lleva, lo más rápidamente posible
de un lado del campo al otro. Debido a que los defensores tienen que reubicarse en el espacio
y cambiar sus roles se busca que alguno de ellos llegue tarde o mal a su nueva posición y
permita una buena ocasión de ataque.
Invertir:
El poste alto
invierte el balón
pasándolo a un
jugador situado
en el otro lado
del campo.
REEMPLAZAR
Consiste en ocupar una posición de juego que ha sido abandonada por otro jugador al realizar
un movimiento de desmarque.
Reemplazar:
El base pasa y
corta, el alero lo
reemplaza.
ACLARAR
Consiste en que un atacante sin balón abandona su posición para facilitar el juego del atacante
con balón por esa zona.
Aclarar:
El poste bajo
realiza un
aclarado para
facilitar el juego
del alero.
BLOQUEAR
Como ya hemos visto, consiste en evitar que el defensor de otro atacante se mueva en una
determinada dirección, obstruyendo su desplazamiento con el propio cuerpo.
El jugador que está estrechamente marcado inicia una trayectoria de ataque, buscando
aproximar a su defensor hacia el bloqueador. Éste se detiene en la trayectoria a seguir por el
defensor, adoptando una posición corporal sin prominencias, para interrumpir su
desplazamiento, de forma que el beneficiario del bloqueo queda sin marcaje. El bloqueador no
debe abandonar su posición hasta que su compañero haya sobrepasado su posición.
El bloqueo puede ser directo, cuando se realiza para ayudar al atacante con el balón (ACB) o
indirecto, cuando se realiza para que otro atacante sin balón pueda desmarcarse.
Un caso especial de bloqueo es la pantalla, que busca evitar que un jugador sea marcado, de
forma que el jugador que efectúa la pantalla se coloca delante del oponente directo del
beneficiario de ésta (que tiene el balón), evitando su desplazamiento. El jugador con balón se
desplaza hacia su compañero buscando una mayor aproximación a la meta del equipo
contrario antes del lanzamiento, que debe producirse por encima de éste.
En defensa, las principales combinaciones de juego, en las que varios jugadores colaboran
para conseguir sus objetivos son:
Bascular:
Los defensores se
mueven en función
del balón y de los
atacantes.
BASCULAR
Consiste en aproximarse al defensor que está marcando al ACB, para conseguir una
superioridad numérica de los defensores en las inmediaciones del balón. De forma que en el
caso de que en el defensor del ACB sea superado, se puedan realizar ayudas defensivas.
CAMBIAR DE OPONENTE
Cuando dos o más jugadores atacantes cambian su situación en el campo y la filosofía del
equipo defensor consiste en que cada jugador defienda una zona y no salga nunca de ella,
cada defensor coge a un nuevo atacante dándose el cambio de oponente.
AYUDAR (recobrar)
Cuando el defensor del ACB ha sido superado por éste en el juego del uno contra uno, otro
defensor se encarga de evitar la penetración del ACB, abandonando al oponente que
inicialmente tenía asignado. En cuanto el defensor ayudado recupera el marcaje de su
atacante, el ayudador recobra a su propio atacante.
3. SISTEMAS DE JUEGO
Cuando todo el equipo se pone de acuerdo para jugar de una determinada forma en ataque o
en defensa decimos que siguen un determinado sistema de juego
LA DEFENSA INDIVIDUAL:
Puede realizarse en todo el campo o sólo en la propia mitad del campo. También puede ser
LA DEFENSA EN ZONA:
Cada defensor se responsabiliza de un área del terreno de juego e intenta impedir o dificultar el
paso del balón por ella.
Básicamente su objetivo consiste en acumular jugadores en el centro del área para obligar a la
ejecución de lanzamientos exteriores.
Los sistemas más utilizados son:
2:3
En la cual se colocan dos jugadores adelantados y tres más próximos a la canasta, para
asegurar el rebote.
3:2
En la cual se adelantan tres jugadores y dos quedan más próximos a la canasta. Permite
defender a equipos que tienen muy buenos lanzadores desde larga distancia.
DEFENSA MIXTA
Se caracteriza porque mientras unos jugadores defienden en zona, uno o dos realizan un
marcaje individual al jugador o jugadores más peligrosos del equipo contrario. La más utilizada
es la de Caja +1, que consiste en colocar cuatro jugadores en zona en forma de cuadrado y al
quinto realizando el marcaje individual.
Cada uno de estos sistemas puede cambiarse rápidamente en otro. Incluso, es posible
que el equipo tenga como estrategia comenzar con un determinado sistema para modificarlo
posteriormente. Así, por ejemplo, un equipo puede comenzar con un sistema 1:2:2 y después
de una inversión de balón, cuando el balón llega a un alero, se produce una subida de la
esquina del lado débil (el lado contrario al balón) cruza la zona y pasa a la esquina del lado
débil, realizando un aclarado para el alero, de esta forma el sistema pasa a ser un 1:3:1.
EL CONTRAATAQUE
Es el sistema de juego caracterizado porque busca llegar a la canasta del equipo
contrario lo más rápidamente posible, antes de que el adversario pueda consolidar sus
posiciones en defensa. Nace del rebote defensivo, un saque de fondo bien organizado o un
robo del balón.
Un buen contraataque requiere que los cinco jugadores corran y que se efectúen bien
los fundamentos técnicos a pesar de la velocidad del juego, para no perder balones.
Puede iniciarlo e, incluso, culminarlo directamente el jugador que ha cogido el rebote o
ha realizado el robo del balón. También puede realizarse un pase al base para que éste avance
con el balón por la calle central del campo, mientras que dos jugadores realizan un sprint por
las calles laterales de éste, para recibir un pase y culminar la jugada. Los jugadores más lentos
pueden subir por detrás del balón para continuar el ataque en caso de que no pueda prosperar
el contraataque.