Está en la página 1de 3

ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 3

Taller Diseño de Máquina de


Turing
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 3
Taller de Máquina de Turing

Descripción:
Para cada uno de los problemas a continuación, diseñe una máquina de Turing y realice lo
siguiente:

 Grafique el autómata y realice pruebas correspondientes para comprobar que solo


lee las cadenas aceptadas.
 Desarrollo de la tabla de transición
 Indique la séptupla del autómata
 El paso a paso de un ejemplo

1.
2. Una cadena compuesta con 0 y 1, debe convertir cada 0 en 1 y cada 1 en 0.
3. Una cadena compuesta con 0 y 1, debe contar el número de 1 que se encuentren en
la cadena. Por ejemplo, en una cadena 011010, el resultado debe contener sin
importar lo que este a la izquierda, uno o varios espacios vacíos 111 espacios vacíos
(puede ser 111, aaa, XXX, lo importante es que indique el número de unos).
4. Cree un enunciado propio que pueda ser una aplicación de la máquina de Turing

5. Para el siguiente ejercicio, debe diseñar la máquina de Turing y crear la notación matemática.
Considerando la séptupla y las transiciones.
• M=({Q0,Q1,Q2},{0,1,2},{0,1,μ},Q0, μ,{Q2},δ)
• δ(Q0,0)=(Q1,1,R)
• δ(Q1,1)=(Q0,0,R)
• δ(Q1, μ)=(Q2, μ,R)
• δ(Q1, 2)=(Q2, 2,R)
• δ(Q2, 2)=(Q2, 2,R)
• δ(Q2, μ)=(Q2, μ,R)

1
5

También podría gustarte