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1.1.

DISEÑOS DE LA MATRIZ DE MARCO LÓGICO

INDICADORES MEDIOS DE VERIFICACIÓN SUPUESTOS


Tener a disposición y en el mejor NUMERADOR: Propuesta y POSITIVO:
estado los escenarios deportivos, y acta de compromiso del Participación de la alcaldía
el material involucramiento de las municipal a través de las
adecuado, para el buen uso de las actividades de mejora a la diferentes actividades
prácticas deportivas. 1 𝑆𝑒𝑑𝑒 𝐸𝑑𝑢𝑐𝑎𝑡𝑖𝑣𝑎 𝑎 𝑚𝑒𝑗𝑜𝑟𝑎𝑟 institución. propuestas en el programa
∗ 100
FUENTE: Plan de desarrollo 34 𝑆𝑒𝑑𝑒𝑠 𝑈𝑟𝑏𝑎𝑛𝑎𝑠 𝑒𝑛 𝑃𝑎𝑚𝑝𝑙𝑜𝑛𝑎 DENOMINADOR: Plan de deporte y recreación
OBJETIVO
municipio de Pamplona. desarrollo del municipio de dentro del plan de
GENERAL
“El cambio en nuestras manos”. Pamplona, eje estratégico desarrollo municipal.
2016 – 2019 =2.94% social, educación. NEGATIVO:
PROGRAMA: DEPORTE Y Página: 25 La secretaria de deportes
RECREACIÓN: Una Pamplona no tiene en cuenta todos
saludable y deportista. los escenarios deportivos
PAGINA: 76 del municipio.
Fomentar la recreación a través de NUMERADOR: Capacidad POSITIVO:
50 𝑒𝑠𝑡𝑢𝑑𝑖𝑎𝑛𝑡𝑒𝑠 𝑞𝑢𝑒 𝑠𝑒 𝑟𝑒𝑐𝑟𝑒𝑎𝑛 𝑠𝑖𝑚𝑢𝑙𝑡𝑎𝑛𝑒𝑎𝑚𝑒𝑛𝑡𝑒
la mejora e implementación de 207 𝑒𝑠𝑡𝑢𝑑𝑖𝑎𝑛𝑡𝑒𝑠 𝑑𝑒 𝑙𝑎 𝑖𝑛𝑠𝑡𝑖𝑡𝑢𝑐𝑖ó𝑛
∗ 100 que tiene el parque Fortalecimiento en temas
zonas recreativas para los niños recreacional de la relacionados con la
pertenecientes al Jardín Nacional. institución para la recreación infantil gracias
= 24,15% recreación de los niños. a la participación de los
DENOMINADOR: Número practicantes de la
total de estudiantes Universidad de Pamplona.
OBJETIVO
pertenecientes al Jardín NEGATIVO:
ESPECIFICO
Nacional. Falta de financiación por
Fuente: Resignificación del las entidades públicas del
Proyecto educativo municipio.
Institución Educativa
Águeda Gallardo de
Villamizar.
Página: 95
1. Mejoramiento de la NUMERADOR: Juegos que POSITIVO: Sentido de
8 𝑗𝑢𝑒𝑔𝑜𝑠 𝑝𝑜𝑟 𝑚𝑒𝑗𝑜𝑟𝑎𝑟 necesitan embellecimiento pertenencia por parte de
estructura *100
8 𝑗𝑢𝑒𝑔𝑜𝑠 𝑒𝑥𝑖𝑠𝑡𝑒𝑛𝑡𝑒𝑠 𝑒𝑛 𝑒𝑙 𝐽𝑎𝑟𝑑í𝑛
y mejora. la comunidad del sector
= 100%
recreacional. DENOMINADOR: Juegos los tanques.
PRODUCTOS
presentes en la zona NEGATIVO: Condiciones
(Alternativas 4,6). recreativa de la institución. climáticas no favorables
Fuente: Resignificación del que generan deterioro de
Proyecto educativo los juegos.
Institución Educativa
Águeda Gallardo de
Villamizar.
Página: 97
2. Embellecimiento de las 600 𝑚2 𝑑𝑒 𝑧𝑜𝑛𝑎𝑠 𝑣𝑒𝑟𝑑𝑒𝑠 𝑑𝑒 𝑙𝑎 𝑖𝑛𝑠𝑡𝑖𝑡𝑢𝑐𝑖ó𝑛 NUMERADOR: Área de zona POSITIVO:
4000 𝑚2 𝑞𝑢𝑒 𝑡𝑖𝑒𝑛𝑒 𝑙𝑎 𝑧𝑜𝑛𝑎 𝑟𝑒𝑐𝑟𝑒𝑎𝑡𝑖𝑣𝑎
verde que presenta la Gestión en la empresa
zonas verdes. *100
institución y en la cual se va Coorponor para adquirir
= 15%
(Alternativas 1,2,3). a trabajar. plantas desde los
DENOMINADOR: Área total programas previos a la
de zona verde que tiene el reforestación.
Jardín Nacional. NEGATIVO: Presencia de
Fuente: Resignificación del equinos en el lugar que
Proyecto educativo utilicen las plantas como
Institución Educativa alimento.
Águeda Gallardo de
Villamizar.
Página: 8
3. Implementación de NUMERADOR: Cantidad de POSITIVO:
2 𝑗𝑢𝑒𝑔𝑜𝑠 𝑝𝑜𝑟 𝑚𝑒𝑗𝑜𝑟𝑎𝑟 juegos propuestos por Material disponible
juegos recreativos. *100
6 𝑗𝑢𝑒𝑔𝑜𝑠 𝑒𝑥𝑖𝑠𝑡𝑒𝑛𝑡𝑒𝑠 𝑒𝑛 𝑒𝑙 𝐽𝑎𝑟𝑑í𝑛
implementar en el Jardín. (llantas usadas) en los
= 33,33%
(Alternativa 7). DENOMINADOR: Juegos montallantas presentes de
posibles a implementar la ciudad.
debido a la capacidad de la NEGATIVO:
zona. Falta de gestión por parte
Fuente: Resignificación del de los administrativos de
Proyecto educativo la institución a entidades
Institución Educativa municipales para la
Águeda Gallardo de incursión de nuevos
Villamizar. juegos.
Página: 98
1. PRODUCTO
1.1. Solicitar autorización para poder desarrollar las actividades en el Jardín Nacional.
1.2. Revisión del estado de las zonas recreativas del Jardín Nacional.
ACTIVIDADES
1.3. Presupuestar mano de obra y pintura para el mejoramiento de las mismas.
1.4. Adquisición de los insumos a utilizar.
1.5. Ejecutar el trabajo de pintura y mejoramiento.
1.6. Entrega del trabajo realizado.
2. PRODUCTO
2.1. Verificación del estado de las zonas verdes de la institución.
2.2. Buscar alternativas de solución para el mejoramiento de las mismas.
2.3. Buscar las plantas aptas para sembrar dentro de la institución.
2.4. Preparación de la tierra y abono.
2.5. Siembra de las plantas adquiridas y posterior riego.
2.6. Entrega del trabajo realizado.
3. PRODUCTO
3.1. Autorización y verificación de la zona para la implementación de juegos.
3.2. Recolección del material reciclable que se va a utilizar.
3.3. Ejecutar el trabajo de elaboración de los juegos.
3.4. Pintar y embellecer los mismos.
3.5. Verificación del estado de los juegos para que sean utilizados por los niños.
3.6. Entrega del trabajo realizado.
Tabla1. Matriz marco lógico

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