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Colombia
Autor:
Juan D Toro
Docente:
Camilo A. Brito
En Colombia le podremos dar una característica notoria a las áreas rurales o más bien lo
podemos llamar un fenómeno, que trata de los siguiente y se puede evidenciar en diferentes
ámbitos, por ejemplo si se modernizan las vías, principalmente tomarían la principales ciudades
o centros poblados y por ultimo las zonas rurales, cuando se implementó la señal para teléfonos
celulares, los primeros lugares fueron los centros poblados, ciudades, pueblos y quizás alguno
que otro corregimiento (la cobertura en áreas rurales no es completa) y así mismo sucede con
muchas otras situaciones, ¿Qué tanto pensamos en desarrollo rural?. De una o de otra forma toda
tecnología que llega a una región es progreso y desarrollo ya que estas dan la facilidad al acceso
Los jóvenes en las áreas rurales están expuestos a una mala utilización de su tiempo libre,
por mencionar algunas, la drogadicción, reclutamiento por grupos al margen de la ley entre otros,
por lo cual los docentes nos vemos en la obligación de crear estrategias para crear espacios de
participación para ellos, para tener una buena utilización de su tiempo. Si hablamos de los años
1.990 esta tarea sería algo tedioso para el docente por la simple razón que para proponerle una
actividad que llame la atención de los jóvenes debemos partir de un interés y si es por ejemplo el
ajedrez, ciclismo, matemáticas, cocina entre muchas otras y el docente no tiene conocimiento de
estas disciplinas ese proyecto estaría fracasando en ese instante. Ya en esta era digital se nos
anteriores, y los dinamismos que se puede emplear gracias a las diferentes herramientas con las
que se cuentan en la actualidad. Nuestra finalidad es hacer uso de todas estas herramientas y
facilidades con las que contamos (siempre y cuando estén a nuestro alcance) y llevar
conocimientos apropiados y avanzados en diferentes ciencias, para este caso vamos a tratar con
una que es de fácil utilización por temas de espacios y es el tenis de mesa, con la cual
estudiantes tengan mayor claridad y agilidad en este hermoso deporte, teniendo en cuenta que no
se cuenta con una persona experta del tema ya que es dirigido a una zona rural de difícil acceso.
El tenis de mesa es uno de los deportes que en los últimos años ha tenido gran aceptación por
parte de los jóvenes en la institución educativa San Rafael Camparrusia. Con este trabajo pretendemos
mostrar un conjunto de herramientas como lo son videos tutoriales, archivos digitales, y una aplicación
donde se da a conocer elementos y conceptos básicos para acelerar el aprendizaje en la práctica del ping
pong.
través de alternativas deportivas, para lo cual utilizaremos RED con los cuales podamos
realizar la creación de un OVA, que constara de una serie de videos tutoriales creados por los
estudiantes más avanzados, archivos digitales en los cuales se podrá encontrar temas como la
historia del tenis de mesa y su reglamento, una aplicación con la que el estudiante no necesitara
jugadores (Parlebás, 1988). "Es un deporte de confrontación sin contacto físico entre
el Tenis de Mesa es una actividad que está condicionada por el bajo índice
todo esto hace que sea un juego INTELIGENTE de intenciones con baja
hablemos de Tenis de Mesa individual o de dobles; además, este espacio del adversario/s
la PARTICIPACIÓN es alternativa;
mientras que el medio (mesa, red y piso) permanece estable (Parlebás, 1988); se trata,
pues, de una tarea ABIERTA (Poulton, 1957, citado por Sáenz-López, 1997a); en este
sentido, tenemos que destacar la aportación que hacen Torres y Carrasco (2004, citado
2.1Objetivo específico:
ayuda de RED.
RED.
https://view.genial.ly/616c698930ffe60dd74c5a1e/presentation-olympic-games-
presentation
cual se da a conocer la propuesta nocional de la creación de un OVA, en este caso será aplicado
en los estudiantes de la IER San Rafael del municipio de Dabeiba y espera tener éxito para ser
replicada, como opción del bueno uso del tiempo libre de los estudiantes. En la presentación se
Objetivos de aprendizaje.
Introducción
Competencias
Justificación
Recursos
4. Competencias esperadas.
4.1 Digitales
digital.
originales y relevantes.
4.2 Actitudinales
Soy tolerante ante las diferentes circunstancias que me presenta el juego para
contribuir a su desarrollo.
Decido las acciones más efectivas para resolver las diversas situaciones del juego.
juego.
Comprendo las características del juego y las pongo en práctica para su realización.
Valoro el tiempo de ocio para mi formación y tomo el juego como una alternativa
importante.
para su desarrollo.
4.3 Procedimentales
ejecución.
seguridad y ecológicos.
ficha de evaluación.
técnicos y metodológicos.
aplico.
4.4 Conceptuales
Aplico mis conocimientos sobre la relación actividad física pausa actividad física, en
5. Justificación
habrá que tener muy en cuenta en su Enseñanza-Aprendizaje (Mahlo, 1969, citado por
Graça y Olivera, 1997), Pensamos, pues, que lo primordial es que los chicos y chicas
practiquen deporte educándose como personas, y si, después, llegan a ser campeones,
estupendo, pero lo harán, ante todo, siendo personas íntegras, lo cual es lo máximo a lo
que puede aspirar cualquier deportista. En este sentido Pérez de Castro (2005), nos
otro lado, y en relación con el plano motor, Allen (1996), se plantea el hecho de que la
práctica del tenis de mesa acelera el desarrollo motor en los niños, así como favorece el
aspectos:
educación de nociones y convicciones deportivas;
del tema, además por ser un zona de difícil acceso y poca concentración de personas, no hay un
interés por parte de los entes territoriales para el apoyo deportivo en estas zonas, razón por la
cual la institución educativa san Rafael está interesada en promover esta actividad, por su
importancia pedagógica y de creación actividades de participación alternas para los jóvenes. Por
lo anterior es necesario hacer uso de los RED para un buen desarrollo de la pro puesta, ya que
por medio de estos se puede crear material de estudio para los jóvenes (OVA), del cual se va a
obtener toda la información necesaria a un muy bajo costo. Esta misma información se
convertirá en un activo de la institución que podrá ser utilizado por docentes y estudiantes año
experiencia como docente, no se trata simplemente de dar una información y esperar que las
personas o en este caso los estudiantes las asimilen, ese sería un ideal y facilitaría muchos
procesos, pero en muchas ocasiones no funciona así o por lo menos lo hablo desde mi contexto,
variables entre ellas las diferentes formas o maneras de aprendizaje, para facilitar la recepción de
profesional idóneo para la actividad de aprendizaje; es por esta razón que vamos acudir a la
ayuda de documentos digitales, video tutoriales y aplicación para plan de entrenamiento, con una
debida orientación de un docente que para el caso sería un orientador o tutor, de esta manera se
espera que la transmisión del conocimiento sea muy eficiente, esto en cuanto a los RED, sumado
se deben tener materiales didácticos físicos, como los son lasos, escaleras de agilidad, raquetas
La creación de estos RED están protegidos median la licencia copyleft, ya que tenemos
un proyecto educativo en el cual se busca crear espacios de actividades para el buen uso del
tiempo libre, aplicado inicialmente en los estudiantes de la IER San Rafael del municipio de
Dabeiba y con miras a impactar en la mayor cantidad de jóvenes posibles. Este tipo de
licenciamiento permite replicar todo el RED de manera ilimitada y garantizando que este por un
posible éxito sea utilizado como un Copyright que limitaría el libre y gratuito acceso a la
información.
6. Recursos
Son videos que se elaboraran de propia autoría, de los cuales se tendrán videos cortos
de cada uno de los ejercicios a realizar en el plan de entrenamiento, por ejemplo golpe de
derecha, golpe de revés, golpe con desplazamiento, servicios, reglas de juego, explicación de
planes de entrenamiento físico entre otros. La función que cumple este RED, es la transmitir
el conocimiento sin necesidad de tener un entrenador presente, de igual manera permite que
los estudiantes almacenen estos videos en sus celulares (para los que los tengan) con el cual
tendrán la información en sus casas y hasta poderlo compartir con otras personas interesadas.
Este mismo material es el que se almacenara en la APP, que se espera aplicar como piloto en
la sede principal de la institución, con miras a ser replicado en las otras 15 sedes y demás
el proyecto educativo.
que de una u otra manera obliga al estudiante a entrar en un proceso de lectura para poder
lograrlo. Este material también es de libre uso lo cual permitirá que los estudiantes que
Es una APP que clasifica a los deportistas en tres niveles, fácil, intermedio y difícil,
para las cuales hay una serie de ejercicios para la adquisición de la técnica adecuada en el
tenis de mesa. Cada uno de estos ejercicios contiene un video y contenido textual explicativo
que le brindan al estudiante una mejor orientación a la hora de hacerlos, es de resaltar que
entre sus funciones contiene ejercicios que se encargaran de evaluar al estudiante en cada uno
de los niveles (es contante el proceso de evaluación). En otras palabras este RED, es que va a
almacenar de manera interactiva, todos los insumos elaborados para el proyecto educativo.
7. Metodología
Se realizara una investigación de acción participativa, donde los diferentes actores que
intervienen de modo activo y pasivo de las actividades orientaran a que los estudiantes exploren
desempeño que se ganan al momento de participar activamente de los eventos preparados, estas
inicialmente contaran con el apoyo del equipo docente del proyecto de tiempo libre para realizar
Como uno de los procesos evaluativos, se tendrán en cuenta los torneos del ministerio
del deporte como los juegos inter colegiados.
Así mismo los torneos interclases se realizaran dentro de la misma institución en las
jornadas de descanso.
22 24
Socialización del
proyecto con la
comunidad
educativa.
Selección de los
documentos
digitales
necesarios para el
proyecto, que
contextualicen al
estudiante sobre la
disciplina, añadir
al repositorio.
Selección de
videos de la
plataforma de
YouTube y
propios, para
añadir al
repositorio.
Elaboración de los
ejercicios aplicar
en los
entrenamientos,
documentos
digitales, añadir al
repositorio.
Grabación de
videos con
ejercicios a aplicar,
tanto de técnicas
del tenis de mesa,
como ejercicios de
entrenamiento.
Elaboración de
plan de
entrenamiento
interactivo.
Convocatoria en la
institución para
conformar la
selección de tenis
de mesa.
Elaboración de
repositorio en línea
y portátil (nube
cuenta DRIVE y
disco duro
portátil).
Elaboración de
APP interactiva
aprendizaje del
tenis de mesa.
Alfabetización de
recursos y
herramientas
digitales docentes
que conforman el
proyecto de tenis
de mesa de la IER
San Rafael.
Recepción de
todos los insumos
necesarios para la
ejecución del
proyecto (Tablets,
APP, materiales
para entrenamiento
físico, entre otros).
Adecuación de
espacios propicios
para desarrollo de
las actividades,
salón digital, con
Smart tv, espacio
para las tablets,
espacio para el
material deportivo.
Salón con mesa de
ping pong y
raquetas. Patio
para realización de
ejercicios. Incluye
la instalación del
internet.
Convocatoria en la
institución para
conformar la
selección de tenis
de mesa.
Alfabetización de
los recursos y
herramientas
digitales equipo de
tenis de mesa IER
San Rafael.
Entrenamientos
(dirigida por la
APP y el docente).
Torneo inter
clases.
Competencias
inter colegiados.
Invitación a los
docentes de la IER
San Rafael a
participar del
proyecto educativo
digital.
Publicación en
redes sociales de
los resultados de
los procesos del
proyecto educativo
digital.
SEMANAS DE CLASES
26 28 30 32 34 48
Seguimiento y
evaluación.
Alimentación de
repositorio en
línea y portátil
(nube cuenta
DRIVE y disco
duro portátil).
Evaluación de
APP interactiva
aprendizaje del
tenis de mesa.
Alfabetización de
recursos y
herramientas
digitales docentes
de otras sedes de la
IER San Rafael.
Alfabetización de
los recursos y
herramientas
digitales a
estudiantes de
otras sedes de la
IER San Rafael.
Entrenamientos
(dirigida por la
APP y el docente).
Torneo inter
clases.
Competencias
inter colegiados.
Invitación a los
docentes de la IER
San Rafael a
participar del
proyecto educativo
digital.
Publicación en
redes sociales de
los resultados de
los procesos del
proyecto educativo
digital.
VALOR
VALOR APORTE APORTE
CONCEPTO CANTIDAD UNITARIO
TOTAL $ ESPECIE EFECTIVO
ITEM $
ciertas ciencias.
procesos iniciados.
Como manifiesta Sue Roger (s.f.), la elección del tipo de actividad a practicar
estudiando dentro del aula de clase mejore, al tener mejor noción del orden.
actividades para el buen uso del tiempo libre, aplicado inicialmente en los
permite replicar todo el RED de manera ilimitada y garantizando que este por
Al inicio del proyecto la relación costo beneficio no será tan conveniente por
tiempo.
Diferir la APP en su posible tiempo de uso disminuirá los costos, al igual que
principal de la IER San Rafael, sino también demás IER del país interesadas.
que estos pueden ser utilizados en otras áreas de la IER San Rafael, como por
ejemplo el internet.
vida útil, en la tabla está planeada para un año, pero hay artículos que tienen
https://jdiegotoro90.blogspot.com/
Abad Robles, M. T. (Mayo de 2007). El tenis de mesa como deporte educativo. Buenos Aires.
Obtenido de https://www.efdeportes.com/efd108/el-tenis-de-mesa-como-deporte-
educativo.htm#:~:text=Por%20otro%20lado%2C%20y%20en,tambi%C3%A9n%20incre
menta%20la%20capacidad%20
https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=347532051012
Centro de Escritura Javeriano. (2019). Normas APA, sexta edición. Cali, Colombia: Pontificia
Julian Marquina. (10 de Enero de 2017). Las 21 competencias digitales que todos los ciudadanos
competencias-digitales-que-todos-los-ciudadanos-deben-tener/
340033_archivo_pdf_Orientaciones_EduFisica_Rec_Deporte.pdf