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LVL 05-07 - Waterdeep - La Noche de La Rosa
LVL 05-07 - Waterdeep - La Noche de La Rosa
Si los jugadores irrumpen en el local, el arquero atacará y Escena 1-B: Plazas Limitadas
huirá a la habitación trasera, el taller de los hermanos. Allí,
los tres miembros del Xanathar se atrincherarán e intentarán Para que sean testigos de su grandeza, junto a los invitados
intercambiar la vida de Lenek y Tenek por su libertad, más nobles (bueno, no juntos, ya que comerán en sus propias
150 po. En caso de que haya enfrentamiento, los dos mesas, apartadas de las de los nobles de la ciudad y los
alquimistas conseguirán escabullirse en medio del caos y se amigos personales de los duques) habrá 100 plebeyos
refugiarán en el interior de una habitación del pánico secreta elegidos entre el pueblo llano. Los duques han aprovechado
hasta que termine el combate y los jugadores salgan para hacer de esta elección todo un acontecimiento y han
victoriosos. En ese caso, les agradecerán su ayuda y les creado un juego para elegir a los ciudadanos que quieran
regalarán dos objetos alquímicos o mecánicos de su compartir su gran momento. Aquellos que deseen
tienda, a decidir por el Dungeon Master. Estos objetos (o una participar y tener la oportunidad de entrar en la fiesta deben
inspiración para ellos) son objetos mágicos de rareza acudir a la Plaza de Lathander, situada en pleno Distrito
“común” y los puedes encontrar al final del Capítulo 2 de la Norte, y presentarse ante Liriana Golshanur, la secretaria de
Guía del Xanathar para Todo o a partir de la página 150 de la los duques. Allí, se les encomendará la tarea de conseguir
Dungeon Master Guide. tres objetos. Aquellos que cumplan con la demanda de la
Una vez libre, los hermanos Doblegiro se dispondrán a forma más rápida, efectiva y original posible serán invitados
cumplir su contrato, preocupados por su reputación, y formalmente a la fiesta, que tendrá lugar en tres días.
acompañarán a los jugadores a la mansión de los duques en Para determinar qué es lo que los jugadores tienen que
su carro automatizado, en el que van los fuegos artificiales conseguir, tira tres veces en la siguiente tabla e ignora los
que se usarán en la fiesta de dentro de tres días. Cuando los resultados repetidos.
jugadores lleguen con el encargo, Maese Lirac estará
encantado con ellos y los contratará para la seguridad de
la fiesta.
Tirada (d12) Objeto requerido para la Fiesta La Mansión de los Dylgarian se divide en tres grandes
1 Una jarra del Portal Bostezante lugares. En primer lugar, la vivienda principal, donde viven
tanto los duques como sus sirvientes. En segundo lugar, está
2 Una botella de vino única la sala de baile, en los exteriores de los jardines, donde los
3 Una pluma duques celebran todas sus fiestas y reuniones. Por último
4 Un dragón
lugar, el pequeño santuario que han construido para
conservar la rosa de cristal, situada en un pequeño altar de
5 Una canción nunca antes escuchada piedra, donde esta fabulosa rosa ha enraizado. De forma
6 La esenecia de una rosa añadida, sólo por esta noche, hay varias mesas en el exterior
de los jardines, donde están todos los invitados plebeyos,
7 La luz en un vial de cristal disfrutando de la velada.
8 El sonido del color rojo A partir de ahora, y aparte de los acontecimientos
9 Un secreto
principales, pueden ocurrir varios sucesos, dependiendo de
las decisiones que hayan tomado los jugadores por el
10 Un amanecer camino.
11 Un anillo
12 Un galgo
Escena 2-A: Los Guardias
La mañana del gran día, los jugadores deben acudir a la
Liriana Golshanur apuntará los nombres de los mansión y personarse ante Maese Lirac. El gnomo está
participantes (acepta grupos) y lo que les ha pedido. Para emocionado y ocupadísimo por la fiesta, así que despachará
tener éxito en la misión contará la rapidez con la que se con rapidez a los jugadores. Las órdenes que tienen son las
realice el encargo, pero también si se realiza de forma de ponerse bajo el servicio del Capitán Regnar, un macizo
original. Es posible alcanzar soluciones creativas para las enano que hace las veces de jefe de la guardia de los Duques.
demandas de la secretaria y, de hecho, algunas opciones La guarnición de la casa consta de quince soldados, más,
permiten varias lecturas. Dependiendo de lo que quieran ahora, el grupo de aventureros.
hacer tus jugadores, deberás ajustar las soluciones. Por Regnar les explica que habrá que hacer rondas por el
ejemplo, “La Esencia de una Rosa“ puede hacer referencia a interior y el exterior de la casa. Les comenta que tendrán que
su aroma, su forma, su color... Los jugadores pueden traer tener especial cuidado con los plebeyos, que tienen prohibida
una rosa física, un dibujo idelalizado de una rosa, un vestido la entrada a las dependencias privadas. De la misma manera,
de color rosa que parezca una flor, un perfume con olor a Regnar y casi todos sus hombres se encargarán de la
rosa, un látigo de espinas de color rosa... seguridad de los nobles. Junto a los jugadores habrá un
También hay que tener en cuenta de que hay un límite de soldado de confianza, para ayudarles por la casa (y también
tres días para realizar esta prueba. Al mediodía del tercer para vigilarles, que el Capitán es bastante desconfiado) y otra
día se cerrará el plazo de concurso y sólo asistirán los que patrulla de cuatro que hará una segunda patrulla, pasando
hasta ese entonces hayan completado la prueba. Ten en media hora más tarde que ellos.
cuenta que si los jugadores deben encargar algún objeto, Si los jugadores se valieron de la ayuda de Fridia, la dueña
como “La Canción“, puede que tengan que esperar algún día, de "La Mediana Sonriente" para conseguir el trabajo, ahora
o que quién haya aceptado el encargo se emborrache y no podrían intentar meterla en la lista de invitados.
esté en condiciones de trabajar hasta que duerma la mona... Afortunadamente para ellos, tanto Maese Lirac como Regnar
Siéntete libre de crear situaciones divertidas que pongan en adoran los dulces de la mediana, con lo que estarán
tensión a los jugadores, pero siempre respetando su libertad encantados con que asista a la fiesta.
de acción y no decidiendo por ellos. Cuando comience a atardecer, los jugadores comenzarán a
Si los jugadores consiguen encontrar los tres objetos a hacer sus rondas, acompañados de Gill una de las guardas
tiempo y llevárselos a la secretaria, serán formalmente de la casa (Guarda, página 346 del Monster Manual). En
invitados a la fiesta y se les entregarán las invitaciones, una algún momento de la noche, antes de que ocurran los
para cada uno. Hay que destacar que las invitaciones son al acontecimientos principales, mientras estén en el interior de
portador, no llevan escrito ningún nombre, lo que provocará la casa, unos ladrones habrán entrado en la mansión (los
un conflicto más adelante. mismos ladrones que les intentarían roban en la escena
2-B). Se encuentran repartidos en el despacho principal y en
el dormitorio principal de la casa y detectarán a los jugadores
La Fiesta cuando se acerquen durante su patrulla, escondiéndose.
Por fin ha llegado la Noche de la Rosa. Los invitados de los Los jugadores deberán superar una tirada enfrentada de
Duques de Dylgarian, la flor y nata de la nobleza de Percepción con Sigilo para detectarlos. Si lo hacen, habrá
Waterdeep, se dan lugar en su mansión, disfrutando del baile lucha. Si durante la batalla resultan muertos cuatro ladrones
y del banquete que se ha preparado en la Sala de Baile, en el o más, o el líder cae, el resto intentarán darse a la fuga. Si los
exterior de los jardines. Mientras tanto, los 100 plebeyos jugadores consiguen atrapar a los ladrones o ponerlos en
invitados, comen en los jardines y disfrutan por una noche de fuga, al final de la aventura Maese Lirac los recompensará
comer y beber como la realeza, divirtiéndose con los con 200 po adicionales.
espectáculos que los duques han contratado para la velada:
volatines, malabaristas, cuentacuentos, bardos, actores...
Toda una amalgama de diversión.
Mansión de los Dylgarion (88 x 52)
Reacciones
Reflejar Proyectil:: Reduce el daño 1d10+3 de un
ataque a distancia- Si reduce el daño a 0, coge el
proyectil en la mano.
Créditos
Aliya Aventura creada y escrita por José Manuel Bringas
Elemental mediana, Legal Malvada Mapas diseñados con Inkarnate y con Dungeon Painter
Studio
Clase de Armadura 18 (Armadura Natural) Texto maquetado con The Homebrewery
Puntos de Golpe 152 (16d8 + 80) Para más aventuras de Dungeons & Dragons, visitad mi
Velocidad 30 pies, 30 pies excavando blog Ávalon 2.0
FUE DES CON INT SAB CAR
18 (+4) 12 (+1) 20 (+5) 12 (+1) 13 (+1) 14 (+2)
Acciones
Ataque Múltiple: Ataca 2 veces con sus puños o su
martillo a dos manos.
Puño: Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a
impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto 7
(1d8+4)
Martillo a dos manos: Ataque con arma cuerpo a
cuerpo: +7 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo.
Impacto 11 (2d6+4). Si la criatura impactada es
mediana o inferior debera hacer una tirada de
salvación de Fuerza o será derribada.