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Reglamento de juego de fut-bol

Índice

1 INSTALACIONES DEL EQUIPO


ART.1 ÁREA DE JUEGO
ART.2 ARCO
ART.2 BALÓN

2º EQUIPOS
ART.1 COMPOSICIÓN DE LOS EQUIPOS
ART.2 RESPONSABLES DEL EQUIPO

3 FORMATO DEL JUEGO


ART.1 ALBITROS ASISTENTES
ART.2 DURACIÓN DEL PARTIDO
ART.3 INICIO Y REANUDACIÓN DEL JUEGO

4 ACCIONES DEL JUEGO


ART.1 SITUACIÓN DEL JUEGO
ART.2 CONTACTO CON EL BALÓN
ART.3 BALÓN A LA RED
ART.4 JUGADOR EN LA RED
ART.5 SAQUE
ART.6 GOLPE DE ATAQUE

5 CONDUCTAS DEL PARTICIPANTE


ART.1 CONDUCTA ANTI DEPORTIVA
Capítulo I Instalaciones y equipamiento
Artículo 1º Área de juego

1.1 Superficie de juego: Los partidos pueden jugarse en superficies


naturales o artificiales, de acuerdo con el reglamento de la
competición.

1.2 Dimensiones: El terreno de juego será rectangular. La longitud


de la línea de banda deberá ser superior a la longitud de la línea
de meta.

1.2.1Partidos nacionales:

Longitud: mínimo 90 m. (100 yd), máximo 120 m. (130 yd)


Anchura: mínimo 45 m. (50 yd), máximo 90 m. (100 yd)

1.2.2Partidos Internacionales:
Longitud: mínimo 100 m. (110 yd), máximo 110 m. (120 yd
Anchura: mínimo 64 m. (70 yd), máximo 75 m. (80 yd)
Artículo 2º Arco.

2.1Generalmente está compuesto por dos postes paralelos y un


poste superior (transversal o perpendicular a los palos) llamado
travesaño o larguero, y una red, o malla, que retiene a la pelota
una vez ingresada.

2.2Cuando la pelota entra en la portería bajo determinadas


condiciones, se anota gol. Los tres postes son elementos del
juego, de modo que si el balón tocara alguno de estos, no se
detendría la jugada en curso.

Artículo 3º Balón.

3.1El balón de fútbol utilizado en competiciones oficiales es


regulado en sus medidas por la FIFA.
3.2Tiene forma de icosaedro truncado en un 99.9%, una
circunferencia entre 68 y 70 centímetros y un peso entre 410 y
450 gramos.

2º Equipos
Articulo1ºComposición de los equipos
2.1Un equipo de futí-bol tiene 11 jugadores en el campo uno de
ellos es el portero y el resto se dedica a jugar en diferentes
posiciones aunque a lo largo del partido puede ir variando.
Articulo2º Responsables del equipo
2.2Cuerpo técnico (director técnico) un entrenador, asistente del
equipo, masajistas y un médico.
3 º formato de juego
Artículo 1º Los árbitros asistentes
3.1Se podrá designar a los árbitros asistentes que tendrá bajo
reserva de lo que diga el árbitro la tarea de indicar: si el balón
salió del terreno de juego , tiros de esquina , fuera de lugar
,avisar de los cambios ,infracciones que no vea el árbitro central ,
duración del partido , gol marcado, y saques de meta.
Duración del partido
3.2 El partido durara 2 tiempos iguales de 45 min. Cada uno,
salvo que por el mutuo acuerdo entre el árbitro y los 2 equipos
convenga otra cosa. Entre cada tiempo abra un descanso que no
deberá exceder de 15 min.
3.3 El inicio y la reanudación del juego
3.3.1 El saque de salida es una forma de reanudar el juego,
dicho saque solo se realizara en el sig. Casos: al comienzo del
partido, tras haber marcado un gol, al comienzo del partido, al
comienzo de cada tiempo suplementario.
4º Acciones del juego
4.1 situaciones del juego
4.1.1Faltas: imprudencia, temeridad, uso de fuerza excesiva, violenta,
conducta violenta.
4.1.2Las manos sujetar enfrentamiento gestión de la
renaudacion.aplicacion de la ventaja lenguaje corporal. Trabajo en
equipo, fuera de juego, lesiones, árbitros asistentes etc.
4.2 contacto con el balón
4.2.1 El pie: se trata la parte del cuerpo te mas utilizas en el futa-bol.
Punta: se utiliza determinadas situaciones que se requieren disparos
instantáneos y rechaces aunque también se emplea para pasar enviar y
rematar pronto.
4.2.2 Talonea emplean en aquellas jugadas de lujo o distracción.
4.2.3 Rodilla: se usa para la caída de la pelota y también para realizar
pases.
4.2.4 Muslo: se utiliza para proteger dominar, pasar y desviar el balón.
4.2.5 Pecho: se emplea para anticipar. Desviar, pasar el balón.
4.2.6 Hombro: sirve para amortiguar o para pasar.
4.2.7 Cabeza: se utiliza para cabeza era conducir anticipar rematar y
desviar.
4.3 balón a la red
4.3.1 Se le llama portería al espacio de un edificio desde donde el
portero se dedica a controlar el ingreso y el egreso de individuos.
4.4 jugador en la red
4.4.1 Se llama portero que no deja que metan el balón los del otro
equipo es el único que puede estar en la base.
4.5 saque
4.5.1 Es u método de reanudación del juego aplicado en caso que el
balón allá salido por la línea de fondo del terreno del equipo y la allá
tocado un jugador del mismo equipo o que valla afuera luego de
despejar un tiro al arco.
4.6golpe de ataque
4.6.1Es una acción táctica ofensiva la cual consiste en el ataque de un
técnico equipo justo en el preciso momento en el que su rival perdido
la posesión del balón.

5º conducta de la participante
5.1conducta anti deportiva
5.1.1 Infligir repetidamente las reglas del juego.
 Pérdida de tiempo
 No respetar la distancia reglamentaria en un córner o tiro libre
 Acceder o abandonar el terreno de juego sin el consentimiento
previo del árbitro.

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