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CONCEPTOS BASICOS
imágenes que son capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que
este mal.
2. Diagrama de Flujo: Consiste en la representación gráfica de un Algoritmo, cada paso del proceso
es representado por un símbolo diferente que contiene una breve descripción de la tarea que es
realizada.
3. Computador : son equipos que nos sirve como medio de comunicacion , es una herramienta que
nos permite adquirir conocimientos atraves de su pantalla y con sus caracteristicas nos permite
4. Operadores : pueden describirse como un conjunto de símbolos que denotan una serie de
5. Operadores Lógicos : los operadores lógicos nos permite formular condiciones complejas a partir
de condiciones simples.
6. Metodo de clase : Un método que se puede invocar sin crear una instancia de la clase.
una expresión. La asociatividad por la izquierda produce una evaluación de izquierda a derecha y
8. Bloque: Sentencias y declaraciones encerradas entre una pareja de llaves (apertura y cierre, ´{´ y
´}´
método
10. Complicacion: es un proceso de traducción de un lenguaje de programación. Este lenguaje
11. Depuracion : Proceso de encontrar, fijar y eliminar errores en un programa. Para estas tareas se
13. Diagrama de clases: Una representación gráfica construida utilizando una notación formal para
14. Final : se refiere a que modificador de clases, datos, métodos y variables locales.