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FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION

CONCEPTOS BASICOS

1. Cámara digital: Es un dispositivo que se podemos conectar al ordenador y transmite las

imágenes que son capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que

este mal.

2. Diagrama de Flujo: Consiste en la representación gráfica de un Algoritmo, cada paso del proceso

es representado por un símbolo diferente que contiene una breve descripción de la tarea que es

realizada.

3. Computador : son equipos que nos sirve como medio de comunicacion , es una herramienta que

nos permite adquirir conocimientos atraves de su pantalla y con sus caracteristicas nos permite

la facilidad de comunicarnos con el mundo esterior

4. Operadores : pueden describirse como un conjunto de símbolos que denotan una serie de

operaciones que deben realizarse sobre una determinada cantidad de operandos.

5. Operadores Lógicos : los operadores lógicos nos permite formular condiciones complejas a partir

de condiciones simples.

6. Metodo de clase : Un método que se puede invocar sin crear una instancia de la clase.

7. Asociactividad: Orden en que se envalúan operadores de igual precedencia o prioridad dentro de

una expresión. La asociatividad por la izquierda produce una evaluación de izquierda a derecha y

la asociatividad por la derecha conduce a una evaluación de derecha a izquierda

8. Bloque: Sentencias y declaraciones encerradas entre una pareja de llaves (apertura y cierre, ´{´ y

´}´

9. Parametro formal : Declaración de una variable parámetro en una lista de parámetros de un

método
10. Complicacion: es un proceso de traducción de un lenguaje de programación. Este lenguaje

Normalmente es un proceso implica la traducción de un lenguaje de programación de alto nivel o

puede ser un lenguaje de programación de bajo nivel.

11. Depuracion : Proceso de encontrar, fijar y eliminar errores en un programa. Para estas tareas se

suele utilizar una herramienta de programación

12. Depurador: Herramienta para ayudar a la localización de errores de un programa

13. Diagrama de clases: Una representación gráfica construida utilizando una notación formal para

visualizar y documentar las relaciones entre clases de un Sistema

14. Final : se refiere a que modificador de clases, datos, métodos y variables locales.

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