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Chihuahua Sur
Práctica #4
Docente: Daniel Rodríguez Salgado
Alumno: Sergio Ernesto Flores Zarzoza
Materia: Instrumentación Virtual
Grupo: 7IME1M
Carrera: Ingeniería en Mecatrónica
Matricula: 1904090183
¿Qué es una clase?
Una clase es una herramienta que tenemos para modelar objetos de programación,
lograr que se comporten como queremos y hacer tantas copias de estos como
necesitemos.
Las clases en Programación se utilizan para crear modelos computacionales de objetos,
estos objetos pueden ser cualquier cosa, desde objetos tangibles del mundo real hasta
objetos imaginarios que cumplan una función.
¿Qué es un atributo?
Los atributos son las características individuales que diferencian un objeto de otro y
determinan su apariencia, estado u otras cualidades. Los atributos se guardan en
variables denominadas de instancia, y cada objeto particular puede tener valores
distintos para estas variables.
Las variables de instancia también denominados miembros dato, son declaradas en la
clase pero sus valores son fijados y cambiados en el objeto.
Además de las variables de instancia hay variables de clase, las cuales se aplican a la
clase y a todas sus instancias.
¿Qué es un objeto?
Una GUI es una interfaz de usuario gráfica que utiliza un conjunto de imágenes y objetos
gráficos para representar la información y acciones disponibles en la interfaz, en lugar de
una visualización puramente textual para una computadora.
La GUI surge como evolución de las interfaces de línea de comandos que se usaban
para operar los primeros sistemas operativos y es pieza fundamental en un entorno
gráfico
Reseña del video
https://searchdatacenter.techtarget.com/es/definicion/GUI-interfaz-grafica-de-usuario
https://www.kikopalomares.com/blog/que-es-un-objeto-en-programacion
https://gamedevtraum.com/es/programacion-informatica/programacion-orientada-a-
objetos/que-es-una-clase-en-programacion/
http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/cursoJava/fundamentos/clases1/clases.htm