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Universidad Tecnológica de

Chihuahua Sur
Práctica #4
Docente: Daniel Rodríguez Salgado
Alumno: Sergio Ernesto Flores Zarzoza
Materia: Instrumentación Virtual
Grupo: 7IME1M
Carrera: Ingeniería en Mecatrónica
Matricula: 1904090183
¿Qué es una clase?

 Una clase es una herramienta que tenemos para modelar objetos de programación,
lograr que se comporten como queremos y hacer tantas copias de estos como
necesitemos.
 Las clases en Programación se utilizan para crear modelos computacionales de objetos,
estos objetos pueden ser cualquier cosa, desde objetos tangibles del mundo real hasta
objetos imaginarios que cumplan una función.
¿Qué es un atributo?

 Los atributos son las características individuales que diferencian un objeto de otro y
determinan su apariencia, estado u otras cualidades. Los atributos se guardan en
variables denominadas de instancia, y cada objeto particular puede tener valores
distintos para estas variables.
 Las variables de instancia también denominados miembros dato, son declaradas en la
clase pero sus valores son fijados y cambiados en el objeto.
 Además de las variables de instancia hay variables de clase, las cuales se aplican a la
clase y a todas sus instancias.
¿Qué es un objeto?

 Un objeto es una unidad dentro de un programa informático que tiene un estado, y un


comportamiento. Es decir, tiene una serie de datos almacenados y tareas que realiza
con esos datos en el tiempo de ejecución.
 Los objetos se puede crear instanciando clases, pero no es la única manera de crear
objetos, también podemos escribirlos directamente en el código o replicándolos de otros
objetos.
¿Qué es un grafico de programación
GUI?

 Una GUI es una interfaz de usuario gráfica que utiliza un conjunto de imágenes y objetos
gráficos para representar la información y acciones disponibles en la interfaz, en lugar de
una visualización puramente textual para una computadora.
 La GUI surge como evolución de las interfaces de línea de comandos que se usaban
para operar los primeros sistemas operativos y es pieza fundamental en un entorno
gráfico
Reseña del video

 Lo que se pudo ver en el video, so las características de un personaje, es decir un objeto.


 Vaya, lo que hizo primero, fue describir este objeto físicamente, como el color de su
cabello, si es delgado o robusto, si es alto o delgado, el color de sus ojos etc, lo que hizo
fue hacer una descripción de el, de como se ve.
 Y después lo que hizo, fue añadirle “mejoras”, si se puede decir de alguna manera, la
velocidad de este, su pie hábil, etc.
 Básicamente lo que hizo, fue crear un objeto, y añadirle características, y atributos al
personaje.
Práctica Diseño
Práctica Programación
Práctica Funcionando
Práctica Funcionando
Práctica Funcionando
Referencias

 https://searchdatacenter.techtarget.com/es/definicion/GUI-interfaz-grafica-de-usuario
 https://www.kikopalomares.com/blog/que-es-un-objeto-en-programacion
 https://gamedevtraum.com/es/programacion-informatica/programacion-orientada-a-
objetos/que-es-una-clase-en-programacion/
 http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/cursoJava/fundamentos/clases1/clases.htm

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