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Es una herramienta que permite personalizar, caracterizar y conocer a tu Información de gustos, deseos, aspiraciones,
1.3. Caracterización del usuario Mapa de empatia
segmento de clientes. Y sintetizar los datos obtenidos anteriormente. miedos, frustraciones del usuario.
Los repositorios son instalaciones virtuales donde se depositan los
Repositorios bibliográficos, Mapa resultados de investigaciones científicas, permiten acceder al conocimietno
2.1. Definición de antecedentes teóricos Marco Teórico
mental de manera rápida y confiable. Los mapas mentales permiten visualizar el
área del conocimiento abordada y sus relaciones
Permite conocer y analizar los sistemas desde un punto de vista más
técnico, su forma, funcionamiento, composición, fabricación para poder
2.2. Definición de antecedentes del sistema Análisis ATO Análisis Técnico Objetual de cada sistema
determinar cuáles son los objetos, elementos o productos más adecuados
para el desarrollo del proyecto.
2.3. Planteamiento de requerimientos
2. DEFINICIÓN 2.3.1. Técnicos
2.3.2. Uso
Parámetros para el sistema Son los lineamientos que van a regir el diseño del sistema.
2.3.3. Económicos
Documento con requerimientos y determinantes
2.3.4. Formales
del sistema
2.3.5. Materiales
2.4. Planteamiento de determinantes
2.4.1. Normativas Base de datos Listado de las normativas necesarias para el proyecto
2.4.2. Ambientales
Es una herramienta visual que consiste en la selección de imágenes,
fotografías, materiales, etc., que puedan expresar conceptos relacionados
3. CONCEPTUALIZACIÓN 3.1. Definición del concepto de diseño Moodboard con la posible solución y que sean complicados de expresar con palabras. Concepto de Diseño en imágenes y en una frase
Se tienen en cuenta las relaciones conceptuales entre los antecedentes
teóricos, del sistema y caracterización.
Es una técnica que permite crear ideas y construir sobre las mismas
aprovechando la inteligencia colectiva del equipo de trabajo. Posterior a la
definición de un reto o pregunta retadora, cada integrante del equipo de
diseño debe escribir la primera idea que se le venga a la cabeza, una vez la Idea evolucionada e intervenida por el equipo de
4.1. Generación de ideas Brainwriting
escribe la pasa a su derecha y debe agregarle algo a la idea que le llegó, ya diseño
sea mejorándola o cambiándola. Cada idea debe ser escrita dentro de
4. IDEACIÓN circulos que evidencien la evolución. Terminan cuando la hoja vuelve a las
manos de quien inició.
Estas herramientas de dibujo y maquetado rápido permiten visualizar y
4.2. Generación de propuestas Skecht y modelos rápidos Dibujos y modelos rápidos tridimensionales
comunicar la idea de manera sencilla y rápida al equipo
4. IDEACIÓN