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Universidad Abierta a Distancia de México

Técnico Superior Universitario

Fundamentos de programación
Unidad 2
Introducción al lenguaje C

Grupo: DS-DCSM-2002-B1-029

Docente: Armando Onofre Martínez


Alumno: Anayeli Sánchez Torres
Fecha: 09/08/20
Unidad 2. Introducción al lenguaje C

Actividades Unidad 2. Introducción al lenguaje C.


Análisis de diagramas de flujo 2
Algoritmo del problema planteado 2
Pseudocódigo del problema planteado 3
Cuestionario 3
Creación de cuenta de Fabook 3
Pseudocódigo 4
Algoritmo 5
Diagrama de flujo 6
Conclusiones 7
Importancia de algoritmos y diagramas de flujo 7
Bibliografía 7

1
Unidad 2. Introducción al lenguaje C

1. Describe cada unos los elementos de la estructura básica de un programa en C.


2. Muestra tu ambiente de desarrollo, ejecuta DEV C++ en tu equipo de cómputo y agrega
captura de pantalla una vez que el IDE se encuentre ejecutado.
3. Lee y analiza la siguiente situación: 3.1. La opción 1. Capturar Exámenes 3.1.1. El
profesor evaluó N alumnos que realizaron 3 exámenes y para determinar su
aprovechamiento académico requiere capturar las calificaciones de los 3 exámenes de los
alumnos evaluados.

3.2. Opción 2. Mostrar Indicadores 3.2.1. A partir de las calificaciones capturadas en la


Opción 1, se deberá mostrar en pantalla los siguientes indicadores:

3.3. Opción 3. Salir

Una Universidad debido a la pandemia actual del COVID-19 ha decido que sus profesores
registren las calificaciones de sus alumnos que realizaron examen extraordinario por
medio de un sistema informático, debido a las circunstancias se requiere elabora un
programa en C que contenga un menú con 3 opciones:
1. Capturar Exámenes
2. Mostrar Indicadores
3. Salir.
El programa deberá continuar hasta que el profesor proporcione la opción 3. Salir.
Descripción:
• • Número de alumnos que aprobaron todos los exámenes
• • Número de alumnos que aprobaron por lo menos un examen.
• • Número de alumnos que aprobaron únicamente el último examen.

4. Incluye la descripción del archivo, nombre del autor y propósito del programa como
comentarios al inicio de tu código fuente.

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