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Reporte Del Tercer Capitulo Lester Thomas 2010-0423
Reporte Del Tercer Capitulo Lester Thomas 2010-0423
Matricula: 2010-0423
Asignación: SEMINARIO I (SEP./DIC. 20213)
SECC. 555
Profesor: Daniel Mendez
Universidad Católica Santo Domingo
Mandato:
EL ESPECTRO DE LA GESTIÓN
Lo primero que tendremos que hacer será definir qué es lo que se entiende por proyecto. De
una manera sencilla podemos decir que un proyecto es un trabajo que tiene un comienzo y
un fin. Este trabajo debe planificarse y controlarse; y debería llevarse a buen término con el
objetivo de cumplir con los requisitos del que lo solicitó. Todo proyecto genera un cambio.
El trabajo cotidiano de leer el correo electrónico no es un proyecto, pero el proceso de
reorganización de cómo ha de manejarse el correo que nos llega sí puede considerarse como
un pequeño proyecto. La gestión eficaz de un proyecto de software se centra en las tres ‘pes’:
personal, problema y proceso.
PERSONAL
El modelo de Madurez de gestión de personal define las siguientes áreas prácticas clave para
el personal que desarrolla software:
- Reclutamiento
- Selección
- Gestión de rendimiento
- Entrenamiento
- Retribución
- Desarrollo de la carrera
- Diseño de la organización y del trabajo
- Desarrollo cultural y espíritu de equipo.
Los participantes
El proceso del software lo componen participantes que pueden clasificarse en una de cinco
categorías:
1. Gestores superiores
2. Gestores (técnicos) del proyecto
3. Profesionales
4. Clientes
5. Usuarios finales
Para ser eficaz, el equipo del proyecto debe organizarse de manera que maximice las
habilidades y capacidades de cada persona. Éste es el trabajo del jefe del equipo.
Estudiante: Lester Thomas
Matricula: 2010-0423
Asignación: SEMINARIO I (SEP./DIC. 20213)
SECC. 555
Profesor: Daniel Mendez
Universidad Católica Santo Domingo
Cuando seleccionamos a alguien para dirigir un proyecto de software se tienen en cuenta las
siguientes habilidades, propuestas por el modelo MOI:
- Motivación
- Organización
- Ideas e innovación
Otro punto de vista de las características que definen a un gestor de proyecto eficiente
resalta cuatro apartados clave:
El equipo de software
La mejor estructura de equipo depende del estilo de gestión de una organización, el número
de personas que compondrá el equipo, sus niveles de preparación y la dificultad general del
problema. Se sugieren tres organigramas de equipo genéricos:
Descentralizado controlado (DC). Tiene un jefe definido que coordina tareas y jefes
secundarios con responsabilidades sobre subtareas. Comunicación entre subgrupos e
individuos es horizontal. Vertical a lo largo de la jerarquía de control.
Hay muchos motivos por los que los proyectos de software pueden tener problemas: la
escala(tamaño), la incertidumbre, la interoperabilidad (comunicación software nuevo con el
anterior).
PROBLEMA
Una vez que se han entendido los objetivos y el ámbito del proyecto, se consideran las
soluciones alternativas. Debemos examinar el problema justo al inicio del proyecto. Por lo
menos se debe establecer el ámbito del problema y delimitarlo.
La primera actividad de gestión del proyecto es determinar el ámbito del software. el mismo
se define respondiendo a las siguientes cuestiones:
- Contexto
- Objetivos de información
- Función y rendimiento
Estudiante: Lester Thomas
Matricula: 2010-0423
Asignación: SEMINARIO I (SEP./DIC. 20213)
SECC. 555
Profesor: Daniel Mendez
Universidad Católica Santo Domingo
EL PROCESO
- Definición
- Desarrollo
- Mantenimiento
- Secuencial lineal
- Prototipo
- Rad
- Incremental
- Espiral
- Ensamblaje de componentes
- Métodos formales
- Técnicas de cuarta generación.
Conjunto de actividades estructurales para todas las funciones a tratar dentro de un proceso
de ingeniería por el equipo de s software:
PRODUCTO
Las fases genéricas que caracterizan el proceso de software definición, desarrollo y soporte-
son aplicables a todo software. El problema es seleccionar el modelo de proceso apropiado
para la ingeniería del software que debe aplicar el equipo del proyecto:
PROYECTO:
Para gestionar un proyecto de software con éxito, debemos comprender qué puede ir mal
(para evitar esos problemas) y cómo hacerlo bien. John Reel define diez señales que indican
que un proyecto de sistemas de información está en peligro: