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Paso 3

Diseño de Soluciones

Presentado por:
Sergio Giohanni Lievano Villamil
Cód. 72280971

Presentado a:
Julian Andres Ruiz
Grupo:
299210_33

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD


COMPUTACION GRAFICA
2021

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DESARROLLO PASO 3

TIPO DE ACTIVIDAD: Individual

1. MANUAL DE INSTALACION HERRAMIENTAS DE DESARROLLO JAVA

A continuación, presenta un manual paso a paso (con una captura de pantalla


por cada paso y su respectiva descripción), de la instalación de las
herramientas de desarrollo para el lenguaje JAVA (JDK, IDE para JAVA y API
3D a utilizar).

JDK

Luego de descargar el
instalador JDK, se procede a
dar click derecho y ejecutar
como administrador.

Después de instalar el JDK


se procede a realizar la
configuración del java home.

Luego se realiza la
configuración del path.

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Se valida que la
configuración e instalado
haya quedado bien.

IDE DE DESARROLLO PARA JAVA

Luego se procede a
descargar e instalar el
apache netbeans.

Al finalizar la instalación del


Apache netbeans, se
procede a ejecutarlo para
actualizar los plugins
necesarios para la creación
de nuevos proyectos.

Se abre un nuevo proyecto


para confirmar que el
programa haya quedado
bien configurado.

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LIBRERIAS JAVA 3D

Se procede a descargar
el API de Java3D para el
SO donde se vaya a
instalar.

Luego de la instalación
se procede a instalar las
librerías de java3D sobre
el IDE en este caso
NetBeans, se encuentra
en Tool - Libreries

Se crea la librería y se
procede a agregar los
archivos .jar

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Se crea un programa de
prueba para verificar que
las librerías 3D quedaran
cargadas.

Inserte tantas filas necesite para completar el paso a paso.

CONJUNTO DE PAQUETES GRAFICOS JAVAFX

Se descarga la versión de JavaFX


que se necesite según nuestro
sistema operativo

Se instala el JavaFX Scene Builder


y luego se abre el Netbeans y en
Tools se activa la aplicación JavaFX

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Luego se verifica que haya
quedado instalado abriendo un
nuevo proyecto de JavaFX.

Inserte tantas filas necesite para completar el paso a paso.

2. CONSTRUCCION DE GRAFICAS PRIMITIVAS

Desarrollar el procedimiento para crear graficas primitivas e incluir imágenes


básicas

LINEAS

Tu código

CIRCULOS

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Tu código

POLIGONOS

Tu código

IMÁGENES ACLOPADAS
Al finalizar debe representar la siguiente figura

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Tu código

3. EVIDENCIA DE FUNCIONAMIENTO DEL CÓDIGO. Realizar un video


explicando el código del programa y haciendo ejecución del mismo. En
el momento de estar realizando el video, debe estar activa la camara del
computador grabando al estudiante que esta realizando el trabajo. Suba el
video a YouTube o a DRIVE y comparta el enlace en este espacio.
Se aconseja realizar el video con la herramienta zoom.us o Screencast-O-
Matic.

Enlace: https://...

Cerciórese de que el enlace queda público (realice pruebas).

4. PEGAR EN ESTE ESPACIO EL ENLACE DEL CÓDIGO FUENTE DEL


PROGRAMA.

Enlace: https://...

Cerciórese de que el enlace queda público (realice pruebas).

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BIBLIOGRAFIA

(Hacer uso de las normas APA 7)

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