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SEMANA2

Zbrush 4
Tabla de Contenido Semana 2: Zbrush 4
Presentación -2 Resultado de Aprendizaje:
Uso de Alphas -3
22050103603-2 Identificar los procesos y técnicas idóneos al momento de realizar una propuesta creativa, de acuerdo
Las Máscaras. -4 con los requerimientos del cliente.
Materiales -5
Técnicas de Esculpido -6 Conocimientos de Concepto:
Herramientas -6
Brochas - Tipos. Brochas - Radio. Alphas – Usos. Mascaras - Usos. Materiales – Usos. Esculpido – Técnicas. Esculpido –
Archivos -7 Brochas. Ztools – Importar/exportar. ZDocument – Importar/Exportar. Zproyect – Importar/Exportar. Formatos
Usando Dynamesh -8 compatibles entre programas. Topología – Teoría. SubHerramientas.
Z esferas -9
Subherramientas - 10 Conocimientos de Proceso:
Videotutoriales - 11 • Conocer las técnicas básicas de esculpido
Referencias - 12 • Utilizar máscaras para dibujar
Créditos - 13 • Interpretar diferentes materiales
• Importar archivos y herramientas
• Exportar archivos y herramientas
• Importar archivos compatibles desde otros programas

Criterios de Evaluación:

• Conoce las técnicas básicas de esculpido


• Utiliza máscaras para dibujar
• Interpreta diferentes materiales
• Importa archivos y herramientas
• Exporta archivos y herramientas
• Importa archivos compatibles desde otros programas
Presentación
Durante esta segunda semana de estudio, a través del material escrito y los videotutoriales, se explicará
la importancia de las máscaras de transparencia (Alphas) aplicadas los brochas, y cómo éstas pueden
ayudar el proceso de creación de un sin fin de estilos y detalles diversos para el proceso de
conceptualización.

Después de esto, usted conocerá las diferentes funciones que puede tener una brocha y la razón por la
cual el programa las clasifica en diferentes grupos según su propósito, se enseñará cómo manipular estas
propiedades de brocha a su ventaja al momento de hacer procesos creativos.

Para poder crear tipos específicos de detalles en los personajes, se explica la importancia de utilizar más
caras sobre la malla, y cómo integrarlas al proceso de esculpido digital, como por ejemplo restringir
ciertas zonas de ser editadas y activar otras para su posterior edición.

Luego de eso, usted conocerá los diferentes tipos de materiales trabajados por el programa, los cuales
permiten aplicar diferentes formas de visualización de los elementos, según el material del cual estarían
hechos en el mundo real, se enseñará, entonces, cómo cambiar los materiales y activar a la librería de
materiales del programa.

Una vez, se haya familiarizado con el proceso de trabajo dentro del programa, es importante aprender
cómo guardar los documentos, qué tipos de archivos trabaja el programa, y qué formatos de
importación/ exportación se deben usar el momento de trabajar de manera eficiente.

Finalmente, dentro del proceso de esculpido, conocerá los limitantes que tiene trabajar con figuras
tradicionales e identificará los problemas que acarrea trabajar esculpidos digitales distorsionando las
caras de la resolución de las geometrías, para luego utilizar las herramientas exclusivas del programa que
ayudan a solventar este problema. Siguiendo la línea de herramientas especializadas del programa,
conocerá la herramienta Z esfera, junto con las subherrramientas y sus funcionalidades.
Uso de Alphas
Las Alphas son imágenes en escala
de grises, cargadas en Zbrush.
Éstas pueden ser usadas con
múltiples propósitos, siendo su
principal, el agregar efectos a las
brochas de esculpido.

Piense en diferentes boquillas


para decorar tortas, que tienen
el propósito de cambiar la
forma, en la cual la crema es
aplicada en la punta de la torta.
Éste es el mismo concepto que
encierra el uso de las Alphas. En
la parte de la librería, usted verá
los botones que entre otras
cosas, le permitirán importar y
exportar, sus alfas propias y
personalizadas.
Las Máscaras

Las máscaras le dan control más preciso sobre la malla. Hay un gran número de formas de crear máscaras. De tal forma las máscaras se hacen extremadamente útiles
y flexibles. Usted puede editar la máscara usando las brochas de máscara, para aislar con precisión las áreas a utilizar.

Recuerde:

1. Usted puede crear mascaras, afectando el modelo


por complete, por ejemplo, enmascarando todas sus
cavidades.
2. Las máscaras personalizadas, pueden ser pintadas
y borradas, con cualquier brocha simplemente
manteniendo presionado ctrl. El borrado será ctrl + alt.
3. Adicionalmente, usted podrá arrastrar una
máscara para obtener bordes exactos, y enmascarar
fácilmente una mitad del modelo.
Materiales

Los materiales determinan la calidad de la superficie de los


objetos en el lienzo. Por ejemplo: Un material puede
afectar el brillo o la aspereza de una superficie o cómo la
superficie reacciona a los efectos de luz sobre el lienzo.
Algunos materiales agregan color a los objetos también. Si
usted mueve el ratón sobre cada ícono en la librería de
materiales, usted tendrá una visualización del objeto 3D
actual en cada material, si hace clic sobre el ícono cambiará
de material. Los materiales pueden ser aplicados al objeto
entero una vez pintado o en áreas específicas utilizando la
brocha de esculpido.
Herramientas

La paleta de herramientas es la paleta más


esencial en Zbrush. Ésta es el corazón de la
escultura y pintura digital. Zbrush usa las her-
ramientas para pintar sobre el lienzo. Algunas
brochas encontradas en la paleta de herrami-
entas, son herramientas, pero también son
mallas 3D.
Archivos

La paleta de archivos contiene botones para guardar los elementos de su sesión de Zbrush. Usted
puede elegir guardar su proyecto de Zbrush usando el botón Guardar Como, en la parte superior
de la paleta. Los proyectos son guardados en formato ZPR. Este formato contiene la malla 3D
activa y su posición en el lienzo. El archivo del proyecto recuerda si la herramienta está en modo
de edición, los materiales sobre la herramienta, y aún el color del fondo del lienzo.
Usando Dynamesh

Dynamesh es una malla de escultura dinámica que puede ser actualizada en tiempo real, permitiéndole libertad ilimitada
en la escultura. Esta herramienta fue desarrollada por Zbrush 4R2. Esencialmente, Dynamesh trata de replicar el sentir de
esculpir en barro real, permitiéndole continuamente lograr nuevas formas de la figura base. Combina interactivamente
nuevas mallas en el volumen existente, y aún aparta espacios negativos, todo mientras se mantiene un plano fácilmente
manejable. Esto le libera de tener que pesar en la topología mientras trabaja, y le permite además, crear cualquier clase de
volumen sin tener que atarse a los límites de la malla.

“With Dynamesh, the mesh will update to


accomodate any new shapes you create or
remove from the model” (Spencer, 2012).
Z Esferas

Las Zspheres o Z esferas representan una de las


grandes herramientas de Zbrush, que le permite crear
objetos 3D, partiendo de una simple forma de esfera
y agregando esferas adicionales con tan sólo un clic y
arrastre.

“You can easily make a low-polygon mesh


by using Zspheres” (Robson, 2009).
Subherramientas

Una subherramienta es un área diseñada de un modelo que es creado, mediante la adición, división o extrusión de polígonos. En versiones previas de Zbrush,
sólo le era permitido esculpir un polígono a la vez. En la versión 3, se introdujo el nuevo concepto en las subherramientas, el cual le permite dividir su escultura
en muchas partes diferentes.

Ahora, por ejemplo, usted puede


extraer como una subherramienta cada
pieza de ropa que el personaje tiene
sobre él, y hasta elementos tan
específicos como las pupilas de los ojos.
El uso de subherramientas también
brinda la habilidad de esconder y
mostrar las partes que usted necesite y
que no necesite tener visible todo el
tiempo mientras esculpe en Zbrush.

El modelo en su estado original. El modelo con subherramientas proyectadas.


Videotutoriales
Video 1
http://www.youtube.com/watch?v=9D-6ICdFjFQ

Video 2
http://www.youtube.com/watch?v=gbLaT38pDlk

Video 3
http://www.youtube.com/watch?v=1QLQPjWfByA

Video 4
http://www.youtube.com/watch?v=nCFcYE3OuYQ

Video 5
http://www.youtube.com/watch?v=sNu0YuZ2XMA

Video 6
http://www.youtube.com/watch?v=dzPc11Ej5no

Video 7
http://www.youtube.com/watch?v=cn2_SDsnMac

Video 8
http://www.youtube.com/watch?v=nJAxseUbcNg
Referencias

• Robson, W. (2009). Essential Zbrush. John Wiley & Sons.

• Spencer, S. (2012). ZBrush Creature Design: Creating Dynamic Concept Imagery for Film and Games. John Wiley & Sons.
Créditos

Experto Temático:
Carlos Francisco Mendez Cruz

Asesor Pedagógico:
Mónica Patricia Osorio Martínez

Guionista:
Oscar Iván Pineda Céspedes

Equipo de Diseño:
Julián Mauricio Millán Bonilla
Jhonny Ronald Narváez Olarte
Leonardo Stiglich Campos
Gabriel David Suárez Vargas
Guillermo Aponte Celis
Michael Alfonso Bulla Ramírez

Programador:
Diego Rodríguez Ortegón

Líder de Proyecto:
Jairo Antonio Castro Casas

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