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2021
Contenido
1. Introducción ............................................................................................................... 3
2. Sistemas de Objetivos .................................................................................................. 3
Objetivo General:............................................................................................................... 3
Objetivos Específicos: ......................................................................................................... 3
3. Desarrollo ................................................................................................................... 4
Clase Punto ........................................................................................................................ 4
Clase ed_programa1 ........................................................................................................... 6
4. Conclusiones................................................................................................................... 6
5. Recomendaciones............................................................................................................ 7
6. Bibliografía/ Referencias ................................................................................................. 7
y objetos en donde se realizar diferentes operaciones, este da una interfaz en donde se permite
operación, en resumen, esto nos puede decir que TDA puede ser utilizado de formas
TDA quiere decir tipo de dato abstracto y mediante un ejercicio practico se dará a conocer la
función que tiene utilizando datos y dándoles una funcionalidad, una de las mejores maneras
2. Sistemas de Objetivos
Objetivo General:
Objetivos Específicos:
En el software Eclipse vamos a crear un proyecto en donde vamos a crear un paquete y dos
Ilustración 1 Programa1
constructores.
Clase Punto
package ed_programa1;
private int x;
private int y;
private int z;
String dimension;
public Punto() {
super();
this.x = 0;
this.y = 0;
this.z = 0;
}
public int getX() {
return x;
}
En la primera sección tenemos todas las variables que se van a utilizar, en este caso se
En la segunda sección tenemos los constructores en donde se encuentran todas las variables
inicializadas.
En la tercera sección están los métodos getter y setter los cuales indican el acceso a los
atributos de la clase.
Clase ed_programa1
package ed_programa1;
Aquí tenemos el método principal en donde tenemos los métodos que imprimen los valores
Ilustración 2 Ejecución
4. Conclusiones
• Los métodos para imprimir las coordenadas son muy necesarios para poder entender
5. Recomendaciones
• Investigar sobre mas ejercicios en Java donde se aplique TDA de manera adecuada.
• Evitar errores al momento de escribir los valores para las variables correspondientes.
6. Bibliografía/ Referencias