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El valor de SAap/ey para decidir la formación efectiva de coaliciones 51

La alianza es positiva: es beneficioso formar la coalición (para los jugadores


1 y 2, por supuesto; no lo es para el 3).

(b) Sea G = (N, us) el juego de unanimidad con S C N como soporte. En este
caso, GS es la dictadura del jugador O = qs(S). Así pues,

íes
La alianza no tiene ningún efecto: es nula.
(c) Sea G = [68; 43, 33, 23, 18, 14, 2, l, 1] (juego de mayoría ponderada que refleja
la situación del Parlamento de Cataluña al principio de la legislatura 1980-
1984). Para 5 = {2,6} se tiene

A5[G] = $as[G] - Y^ ®i[G] = 0-2810 - 0.2857 < 0.


¿65

La alianza es negativa: es preferible no formar la coalición {2,6}.

Este último ejemplo muestra ademas que, en general, el valor de alianza no es


superaditivo, ni siquiera tratándose de juegos superaditivos y monótonos:

siendo R = {2} y T = {6}.

De hecho, hay ejemplos aún mas obvios. Si (N, W) es un juego simple propio y
A, T € VF entonces R U T € W, así que

*Äir[G| = l y **R[G\ = *ì(G\ = 1.

Proposición 2.14 Si una cíase de juegos es cerrada por paso al cociente y cada
juego G = (N, v) de esta clase cumple:
(a) $,-[G] < $lij}[G] para todo i / j de N;
(b) $i[G] = $li!J}[G] si, y sólo si, j es nulo en G (i ¿ j),
entonces se satisface también:

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