Está en la página 1de 3

Programación Orientada a Objetos

(P.O.O)

Bogotá D.C

2018
Actividad

1. Defina que es una clase y describa sus características.


● Clase: Se refiere a la clasificación de 2 o más objetos y sus características son:
● Nombre de la clase. Sirve para identificar a todos los objetos que tengan unas
determinadas características.
● Conjunto de atributos. Datos miembros. El valor de los atributos representan el estado
de cada objeto.
● Conjunto de métodos. Funciones miembro. Permite que los objetos cambien de
estado, dependiendo del estado anterior que tuviera el objeto.
● Niveles de acceso para proteger ciertos miembros de la clase. Normalmente, se
definirán como ocultos (privados) los atributos y visibles (públicos) los métodos.
https://www.ecured.cu/Clase_(Programaci%C3%B3n)

2. Describa que es un objeto y de 3 ejemplos de ellos.


● Se le define objeto a prácticamente a toda cosa o persona existente
Ejemplo:
✓ Juan está vivo
✓ El automóvil esta en movimiento
✓ La piedra está en el barranco

3. Explique que son los atributos de una clase.


● los atributos de una clase se identificaban por ser como las características que poseía
un objeto diferente a otro.

4. Defina que es una propiedad de una clase.


● Las propiedades de una clase son las que se identifican cuando un mismo conjunto de
objetos tiene una característica en conjunto

5. Describa que es un método de una clase.


● Son instrucciones que podemos indicarle al objeto para cambiar el valor que pudimos
indicar anteriormente (Acciones a realizar).

6. A que se refiere cuando se habla de mensajes entre objetos.


● Esto hace referencia a la relación entre objeto (sistema) y objeto (Usuario) por lo tanto
cuando un objeto 1 le envía un mensaje a objeto 2, el objeto 1 está esperando una
respuesta del usuario objeto 2.

4. Desarrolle una o más clases para las siguientes aplicaciones de software. Tenga en cuenta en
definir atributos, propiedades y métodos de la clase:
- Cajero automático
- Zoológico
- Jardín Infantil
- Súper Mercado
Cajero Automático Usuario

Atributos: Atributos:
1. Código del Cajero 1. Usuario creado

2. Retirar dinero 2. Tarjeta


3. Dar recibo 3. Contraseña

4. Mostrar resultados 4. Código de tarjeta

Propiedades:

1. Conocen el código de la tarjeta


2. Conocen el usuario
3. Conocen la contraseña
4. Ven los resultados en pantalla
5. Ambos conocen el resultado final
de la cuenta
6. Conocen la última factura

Métodos: Métodos:

1. Pedir no retirar la tarjeta hasta el 1. Ingresar la tarjeta


final de la transacción 2. Ingresar contraseña
2. Pedir contraseña 3. Ingresar código
3. Solicitar código 4. Escoger una de cuatro opciones
4. Dar a escoger entre 4 opción 5. Escoger retirar dinero
● Retirar dinero 6. Escoger la cantidad a retirar
● Cambiar contraseña 7. Retirar dinero
● Verificar cantidad de dinero en la 8. Retirar recibo
cuenta 9. Retirar tarjeta
● transferencia
5. Pedir cantidad de dinero a retirar
6. Dar dinero
7. Entregar recibo
8. Pedir retirar tarjeta

También podría gustarte