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FORMATO DE GUÍA DE PRÁCTICA DE LABORATORIO / TALLERES /

CENTROS DE SIMULACIÓN – PARA DOCENTES

CARRERA: Electrónica y Automatización ASIGNATURA: Diseño Electrónico


NRO. PRÁCTICA: 1 TÍTULO PRÁCTICA: Reconocimiento del ambiente de diseño electrónico por software
OBJETIVO (Colocar el o los objetivos que se alcanzarán al desarrollar la práctica):
Identificar las características del software de diseño de tarjetas electrónicas.
Reconocer las librerías de componentes electrónicos.

1. Identificar las herramientas en el software de diseño electrónico.


2. Reconocer las librerías de componentes electrónicos.
INSTRUCCIONES (Detallar las
instrucciones que se dará al 3. reconocer los archivos esquemático y pcb de un proyecto.
estudiante): 4. Conectar dos archivos esquemáticos en un solo proyecto
5. Realizar el informe respectivo según los datos solicitados

ACTIVIDADES POR DESARROLLAR


(Anotar las actividades que deberá seguir el estudiante para el cumplimiento de la práctica)
1. Reconocer los diferentes bloques dentro del software de diseño electrónico.

Figura 1. Crear un nuevo proyecto y entorno de altium


Figura 1. Selección de bloques

Para seleccionar un bloque tenemos que seleccionarlo de nuestra barra, seleccionamos sheet symbol y lo
ubicamos en nuestro esquemático.

2. Crearse un proyecto, adicionar un esquemático y un archivo pcb al mismo.

Figura 2. Creación de un proyecto

En primer lugar, procedemos a crear un proyecto nuevo con su respectivo esquemático y PCB, este esquemático
va a ser nuestro esquemático principal en donde están ubicados nuestros bloques, en donde procederemos a
asignarlos un nombre son su respectivo esquemático en cada uno de nuestros bloques.
Figura 3. Asignación de un esquemático a los bloques

Para realizar la asignación debemos dar doble clic izquierdo en cada bloque y en la parte de source seleccionamos
el esquemático que queramos asignarle a ese bloque. En nuestro caso asignaremos cinco esquemáticos ya que
tenemos cinco bloques, en esta parte podemos reutilizar esquemáticos anteriores.

Figura 4. Reutilización de un proyecto anterior

3. Seleccionar diferentes componentes electrónicos de las librerías ya instaladas.

Para entrar en cualquiera de nuestros bloques, tenemos que dar doble clic izquierdo mientras aplastamos ctrl, y
procedemos a realizar el circuito en nuestro esquemático seleccionado, utilizando componentes electrónicos de
nuestras librerías instaladas.
Figura 5. Selección de componentes.
Seleccionamos los componentes que necesitemos ya sea de la parte de components o en la parte de manufacturer
componets.

4. Realizar la interconexión entre archivos esquemáticos.

Figura 6. Selección de entradas para los bloques

Para realizar la conexión procedemos a seleccionar sheet entry que nos permitirá conectar los bloques entre sí, y
de igual forma tenemos que utilizar puertos para interconectar los esquemáticos y después procedemos a hacer la
sincronización de los mismos.
Figura 7. Selección y colocación de puertos (1).

Figura 8. Selección y colocación de puertos (2).


Figura 9. Selección y colocación de puertos (3).

Figura 10. Selección y colocación de puertos (4).


Figura 11. Sincronización de puertos y entradas de bloque.

Con todos nuestros puertos colocados procedemos a realizar la sincronización entre estos y las entradas de cada
uno de los bloques en la parte de Desing.

5. Generar un archivo PCB con los componentes seleccionados

Para finalizar procedemos a generar el PCB de nuestro esquemático guía, no de nuestros esquemáticos que
pertenecen a cada bloque.

Figura 12. Creación de nuestro PCB


Figura 13. Interfaz PCB

Figura 14. Interfaz PCB(2).

RESULTADO(S) OBTENIDO(S):
• Conocimiento del entorno de trabajo en software de diseño electrónico.
• Conocimiento de los archivos básicos asociados a un proyecto de PCB.
• Interconexión de archivos esquemáticos
• Generación de un archivo PCB y colocación de componentes.
CONCLUSIONES:
• Aprenden a trabajar en grupo dentro de plazos de tiempo establecidos, manejando software de diseño
electrónico y simulación, colocando las características y restricciones propuestas.
• Reconocer de una manera ágil y eficaz las herramientas y componentes dentro del software para su
respectivo uso de acuerdo a las necesidades del diseñador.
Propuesta del proyecto.

SENSOR que
Sistema de seguridad
se activara
cuando entre la
TECLADO para el
persona y se
ingreso de la contraseña
cerrara la puerta

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para donde se permitirá abrir que mantendrá la
almacenar las verificará la o cerrar una puerta abierta por
claves clave cerradura un tiempo.

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el número de veces ALARMA
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que se introdujo la
información al
contraseña
usuario
RECOMENDACIONES:
Realizar el trabajo dentro del tiempo establecido.

Nombre de estudiante: Alexis Borja

Firma de estudiante: Alexis Borja

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