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The main objective of this research is to deepen our understanding of the concept of cooperative interaction
under conditions of asynchronous mediation in virtual learning.
The study starts with the basic supposition that technology is not a neutral component within interaction
(Person-Machine-Person). It follows, therefore, that a change in the way of perceiving interaction may be
created by the way manoeuvrability is facilitated via the internet and the framework of virtuality.
The methodology of the research studies the cooperative asynchronous interaction as two different but
complementary processes. The initial, theoretical exploration is designed to understand the psychological,
pedagogical and technological factors under which cooperation in virtual learning are generated. The
subsequent, empirical exploration is designed to observe -via a triangulation of the data- how the cooperative
interaction in learning groups using discussion boards to communicate in an asynchronous way, may be
built into a university-level virtual learning experience.
Keyworks: Cooperative interaction, learning with technology, virtual Ethnography and social-cultural
theory.
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empleó una estrategia metodológica basada compañeros como del propio”. Desde el punto
en el paradigma cualitativo. Como tal, se de vista tecnológico se reconoce la
definieron dos procesos específicos, pero potencialidad que ofrece las nuevas
complementarios entre sí, para comprender tecnologías de la información y de la
nuestro único objeto de estudio: la interacción comunicación para el ejercicio de interacción
cooperativa asíncrona escrita en la formación entre personas a través de Internet que, en
virtual, a través de una exploración teórica y palabras de De Kerckhove (1999, 19), permitiría
otra empírica. Hay que destacar que la “el acceso a un entorno real, casi orgánico, de
exploración empírica se concibe bajo los millones de inteligencias humanas
parámetros de la actual tendencia en perpetuamente trabajando en algo y en todo
investigación del mundo social en Internet, la con una relevancia potencial para cualquiera
etnografía virtual (Hine, 2004), que implica y para todos. Es una nueva condición
inexorablemente una serie de adecuaciones y cognitiva”. Esto es, teóricamente se puede
reformulaciones metodológicas a la forma identificar un análisis sobre una condición
general y acostumbrada de hacer etnografía social de aprendizaje: la interacción entre
educativa, a la que, como es obvio, está sujeto alumnos, orientada bajo una estructura de
este estudio. acción pedagógica: el aprendizaje
En la exploración teórica se busca examinar cooperativo, en unos límites precisos de
los condicionantes psicológicos, acción tecnológica que nos proporciona la
pedagógicos y tecnológicos en que se virtualidad: la asincronía escrita.
generaría la interacción cooperativa asíncrona En la exploración empírica se busca analizar
entre alumnos en la formación virtual; esta cómo se manifiesta o ejecuta la interacción
base teórica es el marco conceptual para el cooperativa en equipos de aprendizaje cuando
diseño e interpretación de la parte empírica, es mediada tecnológicamente de forma
visible desde tres núcleos de aprehensión. asíncrona escrita a través de los foros de
Desde el punto de vista de la teoría discusión –en Blackboard3 - dentro del marco
sociocultural (Vigotsky, 2000), que a decir de de una experiencia universitaria de formación
Wertsch (1993, 23) tiene como objetivo básico virtual. Para este acercamiento a profundidad
“elaborar una explicación de los procesos se procedió de manera etnográfica buscando,
mentales humanos que reconozca la relación en lo posible, ahondar en la comprensión del
esencial entre estos procesos y sus mundo de significaciones que se entretejen
escenarios culturales, históricos e en virtud de la interacción asíncrona escrita
institucionales”, se busca comprender el papel desde unas categorías cooperativas a priori.
de la interacción social como explicación y Estas categorías son el parámetro de
condición social de aprendizaje. Desde el referencia para aprehender el hecho en la
punto de vista de la pedagogía se asume que experiencia y están basadas en las cinco
los fundamentos con los que se conciben y dimensiones que delimitan la acción
diseñan las estructuras de aprendizaje cooperativa en el aprendizaje expuestas por
cooperativos, según Slavin (1999, 19), Johnson, Johnson y Holubec (1999). Desde
“comparten el principio básico de que los esta percepción, un equipo de aprendizaje
alumnos deben trabajar juntos para aprender cooperativo actúa como unidad básica de
y son tan responsables del aprendizaje de sus intersubjetividad en la formación virtual, si se
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despliegan actividades en torno a las necesaria aquí, sino que forman parte de un
siguientes dimensiones: mismo marco metodológico (Gráfico nº 2).
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rompecabezas. En ese sentido, la fase 1 se base las cinco lecturas estudiadas por los
definió como una interacción cooperativa en alumnos; esto es, cada uno de los alumnos
equipos de expertos, cuya meta fue el estudio trabajó cooperativamente dentro y fuera de
en profundidad de cada una de las cinco sus respectivos equipos de aprendizaje, tanto
lecturas asignadas para este fin. La fase 2 se como experto –interequipos- con otros
definió como una interacción cooperativa en miembros de otros equipos que poseían la
equipos rompecabezas, cuya meta fue la misma lectura, y como miembro de sus
organización de un trabajo final teniendo como equipos rompecabezas en la composición del
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trabajo final –intraequipos- con sus teóricamente delimitada que nos proporcionó
compañeros. Todo este proceso fue la definición de la acción cooperativa en cinco
acompañado por la actividad orientadora del dimensiones, detallada líneas atrás.
tutor. Ahora bien, al comprender triangularmente
cómo se construyen las relaciones mediadas
2.2. Información técnica y estadística virtualmente desde una única definición de
cooperación, se debe destacar que el ámbito
Para el acercamiento en profundidad sobre de ocurrencias analizadas fue un grupo
la forma en que discurre la interacción reducido de actividad, esto para asegurar una
cooperativa asíncrona escrita, se decidió comprensión pormenorizada del asunto, que
enfocar la parte empírica de la investigación a estos casos según Geertz (1992), debe ser
partir de la recolección de datos con siempre microscópica. Sin embargo, hay que
triangulación. Este proceso, además de subrayar que aquel mundo de interacciones
afianzar la validez del estudio, pues como ejecutadas por el grupo de alumnos trascurrió
señala Gotees y LeCompte (1988), permite en un mundo diferente al de la presencialidad,
minimizar la varianza de error en los estudios se interactuó en un “no lugar”, en un espacio
etnográficos, nos brindó la posibilidad no físico sin haber abandonado el suyo
analítica de comprender mejor nuestro objeto propio. Esto reduce el contexto de ocurrencias
de estudio desde diversos mecanismos de educativas desarrolladas por este grupo, y el
indagación. No obstante, tanto los elementos de nuestras indagaciones, a lo que sucedió
de la triangulación, así como la construcción en este ‘no lugar’, caracterizado por el entorno
de los respectivos instrumentos, la recogida virtual de aprendizaje Blackboard.
y análisis de datos se concibieron y realizaron Planteado así, buscamos comprender el
desde la caracterización formal, puntual y proceso de interacción de la forma más válida
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NOTAS
1
“La Interacción cooperativa asíncrona en
la formación virtual”, tsis doctoral defendida
en el Departamento de Teoría e Historia de la
Educación de la Universidad de Salamanca,
España.
2
Disponible en: (http://www.mcu.es/
TESEO/)
3
(http://www.blackboard.com/)
4
Una guía académica de la asignatura
Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación
se puede revisar en la web del profesor:( http:/
/web.usal.es/~lgrodero/tic_educacion/
tic_edu-guia_obj.htm)
5
Escuela Universitaria de Magisterio de
Zamora: (http://poliz.usal.es/magisterio/
index2.htm)
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