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Nº 36 Enero 2010 pp.53 - 67 Pixel-Bit.

Revista de Medios y Educación

APRENDIZAJE COOPERATIVO E INTERACCIÓN ASÍNCRONA


TEXTUAL EN CONTEXTOS EDUCATIVOS VIRTUALES

Cristóbal Suárez Guerrero


csuarez@usal.es

Universidad de Salamanca (España)

El objetivo general de esta investigación consiste en profundizar en el conocimiento de la interacción


cooperativa bajo condiciones de mediación asíncrona en la formación virtual. Para abordar este estudio
se parte del supuesto que sugiere que la tecnología no es un componente neutro en la interacción (Persona-
Máquina-Persona), ya que al orientar una forma concreta de maniobrabilidad sustentada en y a través
de Internet, reencuadraría también la percepción de los que interactúan dentro de los márgenes de la
virtualidad. La metodología de investigación examina un único objeto de estudio, la interacción cooperativa
asíncrona, a partir de dos procesos específicos pero complementarios entre sí. Inicialmente, la exploración
teórica busca comprender los condicionantes psicológicos, pedagógicos y tecnológicos bajo los cuales se
generaría la cooperación en la formación virtual. La exploración empírica busca observar -desde la
triangulación de datos- cómo se entreteje la interacción cooperativa en equipos de aprendizaje mediada
bajo una forma asíncrona escrita a través de los foros de discusión en una experiencia de formación
virtual universitaria.
Palabras clave: Interacción cooperativa, aprendizaje con tecnología, etnografía virtual y teoría socio-
cultural.

The main objective of this research is to deepen our understanding of the concept of cooperative interaction
under conditions of asynchronous mediation in virtual learning.
The study starts with the basic supposition that technology is not a neutral component within interaction
(Person-Machine-Person). It follows, therefore, that a change in the way of perceiving interaction may be
created by the way manoeuvrability is facilitated via the internet and the framework of virtuality.
The methodology of the research studies the cooperative asynchronous interaction as two different but
complementary processes. The initial, theoretical exploration is designed to understand the psychological,
pedagogical and technological factors under which cooperation in virtual learning are generated. The
subsequent, empirical exploration is designed to observe -via a triangulation of the data- how the cooperative
interaction in learning groups using discussion boards to communicate in an asynchronous way, may be
built into a university-level virtual learning experience.
Keyworks: Cooperative interaction, learning with technology, virtual Ethnography and social-cultural
theory.

de los procesos sociales, evidente en diversos


1. Introducción
momentos históricos (Briggs y Burke, 2002),
es un hecho que no debe sorprendernos, pues
Lo virtual es la nueva condición tecnológica
es en base a estas herramientas que la
en la que se extienden diversas formas de
sociedad se reinventa progresivamente
interacción social en la actualidad. Esta
coparticipando en una serie de
correlación entre tecnología y construcción
trasformaciones a nivel cultural. No obstante,

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lo propio de estas nuevas herramientas –al la promoción de la interacción entre las


ser tecnologías virtuales-, consiste no sólo personas al momento de aprender. La
en permitir una serie de acciones, sino también formación virtual –como actividad
en facilitar inéditos espacios para la interacción complementaria a la presencialidad o como
entre personas sustentados, en este caso, en actividad integralmente virtual (Duart y
torno a una matriz virtual que reconfigura el Sangrà, 2000)- se manifiesta como uno de los
tiempo y la distancia para la comunicación. marcos de actividad educativa con mejor
Esto es, la virtualidad está auspiciando perspectiva para aprovechar este potencial
muchos replanteamientos en la forma normal tecnológico para la interacción social. Esto
de relacionarnos (Terceiro y Matías, 2001), es, la virtualidad constituye el nuevo estadio
convirtiéndose así, en la condición instrumental desde donde es factible e
instrumental que abre nuevos escenarios para ineludible repensar las relaciones sociales más
el ejercicio de la interacción en diversas significativas, como son los procesos
actividades sociales (Castells, 1997 y Subirats, educativos, hoy en día.
2001) y que está tocando, cómo no, las puertas No obstante, reconociendo la importancia
del quehacer educativo (Tiffin y que reviste la formación virtual para la
Rajassingham, 1997). Todo esto ha generado sociedad en su conjunto, así como advirtiendo
el desarrollo de nuevos núcleos de interacción el optimismo comercial puesta en ella, es
social en y a través del ciberespacio (Smith y necesario identificar una serie de problemas
Kollock, 2003), una práctica social con que empobrecen su desarrollo, mejorables si
particularidades psicológicas propias se empiezan a comprender los procesos
(Wallace, 2001). educativos mediados tecnológicamente desde
La educación como proceso social no es un punto de vista conceptual. Cuando se
ajena a este flujo de influencias tecnológicas, analizan los programas de formación virtual,
pero tampoco puede permitirse la inserción la teoría educativa casi siempre y la práctica
mecánica o frívola de estas formas de con frecuencia nos muestran una formación
interacción en el perímetro de formación hoy virtual carente de propuestas educativas
en día. Por ello, la tecnología virtual revela a la significativas, esto es, existen un conjunto de
educación una serie de nuevos retos y iniciativas formativas con nuevas tecnologías
replanteamientos (Dede, 2000) que debe ir desprovistas de un fundamento pedagógico
asumiendo como parte de la normalidad, uno sólido (Sangrà, 2001), un déficit que impide
porque las iniciativas educativas con nuevas aprovechar ventajosamente las condiciones
tecnologías no han sido tan significativas tecnológicas para la formación y, por ende,
como en otros campos de la actividad humana para el aprendizaje. Consecuentemente, la
–como en el campo empresarial (Carnoy, 2004), tarea pendiente en el proceso de inserción de
por ejemplo- y dos, porque su incorporación, la tecnología en la educación es construir,
como nuevo componente del modelo desde un enfoque que considere las
pedagógico, exige unos umbrales particulares tecnologías como instrumentos de mediación
de investigación y análisis que permitan en el aprendizaje (Suárez, 2003), una
comprender mejor las auténticas perspectiva pedagógica (García del Dujo, 2003)
oportunidades educativas a través de Internet que permita comprender mejor, y prescribir
–arquetipo de estas nuevas tecnologías- para luego, los procesos de interacción social en

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la formación virtual. La calidad de la formación áreas de educación y psicología respecto a


virtual depende en mucho del componente otras disciplinas, como la informática e
pedagógico desde donde se considere su uso. inteligencia artificial, las ciencias de la salud,
Por tanto, el aprovechamiento educativo de la ingeniería de telecomunicaciones, las
la actual tecnología de mediación social en la ciencias económicas y el derecho; de todos
formación virtual, debe consentir la existencia estos estudios, si bien es cierto existen
de una dimensión pedagógica sustentada, trabajos que tratan la cooperación, la
entre otros muchos aspectos, en la promoción asincronía y la formación virtual, éstos no
de la interacción cooperativa entre alumnos, llegan a integrarlos de manera unificada como
como condición social de aprendizaje (Suárez, un único objeto de estudio y bajo un enfoque
2004). La auténtica novedad en este mundo pedagógico. No obstante de esta carencia, en
instrumentalizado en y por estas tecnologías diversas fuentes, Internet surge como una gran
en la formación virtual, surgiría del enfoque línea de investigación cuando se trata de
pedagógico con que se asuma su uso, es decir, estudiar su impacto educativo en la escuela
de un encuadre que permita enriquecer y (Marchesi y otros, 2004) en distintos aspectos
robustecer los procesos educativos con –indicadores cuantitativos de presencia de las
nuevas tecnologías. En estos marcos de TICs en el sistema escolar, efectos de los
percepción pedagógica, “la interacción debe ordenadores en el aprendizaje escolar,
ser considerada como un punto clave en el actitudes de los agentes educativos hacia las
desarrollo y análisis de contextos virtuales que TICs y uso de ordenadores en los contextos
proporcionen experiencias de enseñanza y escolares (Área, 2005)-, mientras que en el área
aprendizaje de calidad” (Barberà, 2001, 157). de la formación virtual, por ejemplo, se busca
Por tanto, más allá de considerar lo sustancialmente evaluar las necesidades de
tecnológico como un bien suficiente en el formación telemática en alumnos
proceso de aprendizaje, existe la necesidad universitarios (Martínez y Aguaded, 2003), así
de crear una línea de investigación (Martínez, como estimar la oferta universitaria para la
2003, Harasim y otros, 2000, Palloff y Pratt, formación virtual (Área, 2001).
1999) que busque comprender los beneficios No sin antes reconocer como significativo
y las limitaciones que supone aprender lo anterior, en nuestro caso es más
cooperativamente en un entorno significativo aludir a los estudios
tecnológicamente mediado. Esta desarrollados bajo el enfoque Computer
investigación 1 busca ser parte de esta Supported Collaborative Learning (CSCL)
tendencia. (Koschmann, 1996), ámbito de investigación
que busca examinar las experiencias de
1.1. Antecedentes del estudio aprendizaje en grupos de alumnos que
comparten objetivos, actividades y recursos
Con la intención de poseer evidencia sobre comunes a través de las nuevas tecnologías
las investigaciones asociadas a nuestro tema, en red (Lipponen, 2002). Bajo esta perspectiva
se realizó una búsqueda exhaustiva en la base se pueden divisar una amplia variedad de
datos TESEO 2 constatando, en primera estudios cuya orientación consiste,
instancia, una baja concentración de estudios principalmente, en estimar la efectividad de la
sobre la dinámica social en Internet en las cooperación en el aprendizaje de contenidos

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curriculares a través de la red (Waldegg, 2002), mediados tecnológicamente a partir de


distinguir la forma en que se desarrolla la estructuras conceptuales que delimiten
cooperación con arreglo a algún recurso convenientemente qué se entiende por
didáctico en red (Lara, 2003), conocer cómo cooperar (Perez i Gracías, 2002), ya sea en
influye el tiempo de recepción en que se genera procesos de interacción síncronos o, como
la interacción en grupos, sean asíncronos es nuestro caso, en procesos asíncronos en
(Rourke y otros, 1999) o síncronos (Bravo y la formación virtual. Esta tendencia por
otros, 2003), analizar la actividad cooperativa comprender la cooperación desde unas
en los entornos virtuales de aprendizaje estructuras conceptuales ha sido advertida
(Redfern, Hernández y Naughton, 2003), también por los diseñadores informáticos que,
reconocer la forma en que se manifiesta la buscando traducir las exigencias cooperativas
cooperación en red conforme al nivel en aplicaciones informáticas educativas
académico de los alumnos (Rasmussen y (Dimitriadis y otros, 2004), usan esta serie de
Lund, 2003), así como la forma en que los criterios conceptuales para perfeccionar los
diversos métodos cooperativos influyen en entornos virtuales cooperativos. Sin embargo,
la organización grupal en red (Maldonado y asumiendo que en la comprensión de la
Vásquez, 2004). interacción cooperativa mediada
Como se puede apreciar, el enfoque CSCL tecnológicamente coexisten una variedad de
estudia aspectos cada vez más heterogéneos enfoques y metodologías de investigación,
de la interacción conjunta entre alumnos es preciso destacar, como confirma De Wever
mediados tecnológicamente en el proceso de y otros (2006), que no se han desarrollado
aprendizaje. Esta tendencia, entre otros aún unos estándares pedagógicos
factores, responde a la complejidad con que pertinentes para el análisis de la cooperación
discurre y se manifiesta la acción cooperativa, en la formación virtual, quedando abierta la
un hecho que se puede analizar desde tarea de construir estos criterios de una forma
diversos ángulos de percepción para más exhaustiva desde la investigación teórica
comprender mejor esta forma de interacción y empírica; ésta es nuestra orientación.
bajo condiciones tecnológicas de acción.
Toda esta orientación confirma que no basta 1.2. Objetivo y objeto de estudio
con agrupar a los alumnos en torno a Internet
para que brote la cooperación, “una conclusión Si asumimos como supuesto de trabajo que
relevante en la mayoría de los casos apunta lo significativo del aprendizaje en contextos
hacia la dificultad para llegar a estos procesos de virtualidad no es necesariamente la
conjuntos de intercambio y construcción del conexión a Internet, sino la calidad de la
conocimiento” (Gros, 2004), hace falta, por interacción entre personas a través de ella,
ende, reconocer un grado de organización que esta investigación busca comprender –con
asegure y oriente la interacción como elemento todos sus inconvenientes (Steven, 2003)- la
favorable para la mejora del rendimiento grupal manera en que se construyen las relaciones
en condiciones de virtualidad (Oshima, cooperativas entre alumnos bajo condiciones
Scardamalia y Bereiter, 1996). tecnológicas de mediación. En consecuencia,
En ese sentido, resulta necesario estudiar el objetivo de esta investigación consiste en
la dinámica cooperativa entre alumnos profundizar en el conocimiento de la

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interacción cooperativa en equipos de comunes de aprendizaje; siendo así, esta


aprendizaje bajo condiciones tecnológicas de interacción cooperativa no se entreteje bajo
mediación asíncrona escrita en la formación condiciones presenciales, cara a cara, en una
virtual. institución educativa física, se trata de una
Visto así, nuestro objeto de estudio se interacción cooperativa mediada
caracteriza como interacción cooperativa tecnológicamente por una forma particular de
asíncrona escrita, una forma de interacción comunicación virtual, digamos Persona-
social orientada bajo una estructura Máquina-Persona (P-M-P), a través de la
pedagógica de acción mediada a través de un asincronía textual.
tipo de comunicación virtual de ritmo diferido Generalizando, esta investigación no trata
escrito en equipos de alumnos en torno a una de proponer pautas didácticas para el
meta compartida de aprendizaje en la formación desarrollo de la cooperación en contextos de
virtual (Gráfico nº 1). virtualidad, como tampoco evaluar la
La interacción cooperativa (?) en función capacidad educativa de un entorno virtual de
de Metas compartidas (Mc) a través de la aprendizaje o de demostrar que el método
Mediación Asíncrona escrita (MA). cooperativo es mejor que otros en la formación
Hay que señalar que este objeto de estudio virtual, se trata de comprender cómo se
no se manifiesta como cualquier forma de manifiesta la interacción cooperativa en el
interacción entre agentes educativos, como proceso de aprendizaje cuando dicho proceso
la relación profesor-alumno(s), es una está mediado tecnológicamente de forma
interacción entre alumnos; además, asumiendo asíncrona textual.
que es una interacción entre alumnos tampoco
es una interacción común en la formación, es 2. Método
una interacción en equipos cooperativos de
alumnos que comparten metas y actividades Para alcanzar el objetivo de estudio se

Gráfico nº 1: Interacción cooperativa asíncrona escrita.

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empleó una estrategia metodológica basada compañeros como del propio”. Desde el punto
en el paradigma cualitativo. Como tal, se de vista tecnológico se reconoce la
definieron dos procesos específicos, pero potencialidad que ofrece las nuevas
complementarios entre sí, para comprender tecnologías de la información y de la
nuestro único objeto de estudio: la interacción comunicación para el ejercicio de interacción
cooperativa asíncrona escrita en la formación entre personas a través de Internet que, en
virtual, a través de una exploración teórica y palabras de De Kerckhove (1999, 19), permitiría
otra empírica. Hay que destacar que la “el acceso a un entorno real, casi orgánico, de
exploración empírica se concibe bajo los millones de inteligencias humanas
parámetros de la actual tendencia en perpetuamente trabajando en algo y en todo
investigación del mundo social en Internet, la con una relevancia potencial para cualquiera
etnografía virtual (Hine, 2004), que implica y para todos. Es una nueva condición
inexorablemente una serie de adecuaciones y cognitiva”. Esto es, teóricamente se puede
reformulaciones metodológicas a la forma identificar un análisis sobre una condición
general y acostumbrada de hacer etnografía social de aprendizaje: la interacción entre
educativa, a la que, como es obvio, está sujeto alumnos, orientada bajo una estructura de
este estudio. acción pedagógica: el aprendizaje
En la exploración teórica se busca examinar cooperativo, en unos límites precisos de
los condicionantes psicológicos, acción tecnológica que nos proporciona la
pedagógicos y tecnológicos en que se virtualidad: la asincronía escrita.
generaría la interacción cooperativa asíncrona En la exploración empírica se busca analizar
entre alumnos en la formación virtual; esta cómo se manifiesta o ejecuta la interacción
base teórica es el marco conceptual para el cooperativa en equipos de aprendizaje cuando
diseño e interpretación de la parte empírica, es mediada tecnológicamente de forma
visible desde tres núcleos de aprehensión. asíncrona escrita a través de los foros de
Desde el punto de vista de la teoría discusión –en Blackboard3 - dentro del marco
sociocultural (Vigotsky, 2000), que a decir de de una experiencia universitaria de formación
Wertsch (1993, 23) tiene como objetivo básico virtual. Para este acercamiento a profundidad
“elaborar una explicación de los procesos se procedió de manera etnográfica buscando,
mentales humanos que reconozca la relación en lo posible, ahondar en la comprensión del
esencial entre estos procesos y sus mundo de significaciones que se entretejen
escenarios culturales, históricos e en virtud de la interacción asíncrona escrita
institucionales”, se busca comprender el papel desde unas categorías cooperativas a priori.
de la interacción social como explicación y Estas categorías son el parámetro de
condición social de aprendizaje. Desde el referencia para aprehender el hecho en la
punto de vista de la pedagogía se asume que experiencia y están basadas en las cinco
los fundamentos con los que se conciben y dimensiones que delimitan la acción
diseñan las estructuras de aprendizaje cooperativa en el aprendizaje expuestas por
cooperativos, según Slavin (1999, 19), Johnson, Johnson y Holubec (1999). Desde
“comparten el principio básico de que los esta percepción, un equipo de aprendizaje
alumnos deben trabajar juntos para aprender cooperativo actúa como unidad básica de
y son tan responsables del aprendizaje de sus intersubjetividad en la formación virtual, si se

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despliegan actividades en torno a las necesaria aquí, sino que forman parte de un
siguientes dimensiones: mismo marco metodológico (Gráfico nº 2).

a.La interdependencia positiva. Consistiría 2.1. Descripción de la actividad de los


en el compromiso de todos y cada uno de los participantes
miembros con la meta conjunta de aprendizaje
del equipo. La exploración empírica sobre la interacción
b.La responsabilidad individual y de cooperativa asíncrona escrita se desarrolló en
equipo. Consistiría en el cumplimiento de las el marco de la asignatura de Nuevas
tareas de cada miembro y su Tecnologías Aplicadas a la Educación 4
complementariedad eficiente con la meta de durante el segundo cuatrimestre del curso
aprendizaje del equipo. 2003-2004. Los alumnos participantes, por
c.La interacción estimuladora. Consistiría tanto, fueron alumnos matriculados en dicha
en la promoción del éxito personal y de los asignatura, perteneciente al tercer año del plan
demás, compartiendo los recursos existentes de estudios de Magisterio en la especialidad
y motivándose mutuamente. de Educación Infantil de la Escuela
d.La gestión interna del equipo. Consistiría Universitaria de Magisterio de Zamora5 ,
en el desarrollo de una estrategia eficaz de adscrita a la Universidad de Salamanca,
trabajo conjunto, así como la práctica de una España; la asignatura es de naturaleza troncal
serie de habilidades interpersonales para el y posee 4.5 créditos (teóricos: 3.5; prácticos:
aprendizaje en equipo. 1).
e.La evaluación interna del equipo. Es preciso señalar que la asignatura que
Consistiría en una reflexión del equipo sobre sirvió de marco para esta actividad formativa
si el desempeño conjunto y la participación es de régimen presencial, aunque para este
personal permiten alcanzar las metas de caso se trasladó una parte de las tareas
aprendizaje comunes en la dinámica curriculares a un entorno virtual de aprendizaje
cooperativa. bajo la metodología cooperativa,
aprovechando un período de actividad
Tanto la percepción del aprendizaje como académica no presencial de más de 60 días de
una propiedad de la interacción social –la interacción exclusivamente virtual; el ámbito
extensión sociocultural del estudio-, la de interacción seleccionado fue
descripción de un modelo de acción proporcionado por la plataforma Blackboard,
pedagógico que privilegia la interacción escenario tecnológico donde se desplegó toda
cooperativa entre iguales –la expresión la actividad usando, únicamente, la
pedagógica del trabajo-, así como la estimación comunicación asíncrona escrita a través de
de la potencialidad tecnológica virtual para los foros de discusión (Discussion Board) de
canalizar una interacción provechosa en el dicha plataforma de formación, véase el
aprendizaje –la dimensión tecnológica donde Gráfico nº 3.
se diversifica el estudio-, constituyen ángulos
teóricos reflexivos que se abren En nuestra experiencia virtual, los alumnos
complementariamente al plano empírico. Por trabajaron en dos fases siguiendo las pautas
tanto, la teoría como la práctica no es sólo del modelo del aprendizaje cooperativo de

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Gráfico nº 2: Estrategia metodológica para el estudio de la interacción cooperativa


asíncrona.

rompecabezas. En ese sentido, la fase 1 se base las cinco lecturas estudiadas por los
definió como una interacción cooperativa en alumnos; esto es, cada uno de los alumnos
equipos de expertos, cuya meta fue el estudio trabajó cooperativamente dentro y fuera de
en profundidad de cada una de las cinco sus respectivos equipos de aprendizaje, tanto
lecturas asignadas para este fin. La fase 2 se como experto –interequipos- con otros
definió como una interacción cooperativa en miembros de otros equipos que poseían la
equipos rompecabezas, cuya meta fue la misma lectura, y como miembro de sus
organización de un trabajo final teniendo como equipos rompecabezas en la composición del

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Gráfico nº 3: Foros de discusión en la plataforma virtual.

trabajo final –intraequipos- con sus teóricamente delimitada que nos proporcionó
compañeros. Todo este proceso fue la definición de la acción cooperativa en cinco
acompañado por la actividad orientadora del dimensiones, detallada líneas atrás.
tutor. Ahora bien, al comprender triangularmente
cómo se construyen las relaciones mediadas
2.2. Información técnica y estadística virtualmente desde una única definición de
cooperación, se debe destacar que el ámbito
Para el acercamiento en profundidad sobre de ocurrencias analizadas fue un grupo
la forma en que discurre la interacción reducido de actividad, esto para asegurar una
cooperativa asíncrona escrita, se decidió comprensión pormenorizada del asunto, que
enfocar la parte empírica de la investigación a estos casos según Geertz (1992), debe ser
partir de la recolección de datos con siempre microscópica. Sin embargo, hay que
triangulación. Este proceso, además de subrayar que aquel mundo de interacciones
afianzar la validez del estudio, pues como ejecutadas por el grupo de alumnos trascurrió
señala Gotees y LeCompte (1988), permite en un mundo diferente al de la presencialidad,
minimizar la varianza de error en los estudios se interactuó en un “no lugar”, en un espacio
etnográficos, nos brindó la posibilidad no físico sin haber abandonado el suyo
analítica de comprender mejor nuestro objeto propio. Esto reduce el contexto de ocurrencias
de estudio desde diversos mecanismos de educativas desarrolladas por este grupo, y el
indagación. No obstante, tanto los elementos de nuestras indagaciones, a lo que sucedió
de la triangulación, así como la construcción en este ‘no lugar’, caracterizado por el entorno
de los respectivos instrumentos, la recogida virtual de aprendizaje Blackboard.
y análisis de datos se concibieron y realizaron Planteado así, buscamos comprender el
desde la caracterización formal, puntual y proceso de interacción de la forma más válida

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posible –la triangulación- sobre un grupo textual en que se manifestó la actividad


reducido de actividad virtual intentado cooperativa, se generó gracias a 652 mensajes
recoger datos sobre cómo dicen que escritos emitidos por 26 alumnos durante más
interactúan (a través de la encuesta), cómo es de 60 días, que fueron estudiados
que interactúan (a través del análisis de los identificando dos unidades de análisis: las
mensajes escritos) y cómo se ha interactuado categorías temáticas de registro (las
cooperativamente (a través de la observación dimensiones de la cooperación) y las
participante) en los foros de discusión en categorías de enumeración física (la línea
Blackboard, esto es, bajo un ritmo asíncrono textual). Esto generó la interpretación de los
escrito de comunicación desde una mensajes escritos atendiendo a las cinco
comprensión definida de cooperación. categorías –y sus respectivas 39
La observación participante nos brindó la subcategorías- temáticas en torno a la pieza
posibilidad inmersiva, consciente y documental de registro, delimitada por la línea
sistemática, pero virtual, de compartir las textual, unidad física con la que se registraron
actividades, intereses y afectos desde dentro, 4.871 líneas en toda la actividad, procesadas
como un compañero más de aprendizaje sin a través del programa de análisis cualitativo
delatar nuestra condición de investigador, NUD.IST (Non-Numerical Unstructured
para poder explicar desde fuera la dinámica de Data, Indexing, Searching and Theorising).
cooperación textual y asincrónicamente Sin embargo, los datos de la triangulación no
mediada. La encuesta, por su lado, se orientó contienen una explicación, es por ello que
a conocer la opinión de los alumnos sobre su todo el proceso de transformación supuso un
experiencia virtual en torno a cada una de las tratamiento que, siguiendo a Miles y
categorías que definen la cooperación. No Huberman (1994), se realizó en tres tareas
obstante de la importancia de ambos tipos de básicas: reducción de datos, disposición de
datos, que nos proporcionaron elementos de datos y extracción de conclusiones.
contraste valiosos, el centro de gravedad de
la comprensión en esta fase de investigación 3. Resultados
fue el análisis de mensajes escritos, ya que la
virtualidad en este caso se manifestó como Gracias a la complementariedad entre el
texto. examen sociocultural, pedagógico y
El texto emitido en los foros de discusión, tecnológico con el acercamiento empírico
la forma básica y elemental en que se manifestó sobre la interacción cooperativa asíncrona
la experiencia virtual, al concentrar todo el escrita en contextos de virtualidad que hemos
proceso de interacción cooperativa asíncrona realizado, la investigación ha conducido a
escrita en si misma, fue el punto medular para estructurar una serie de proposiciones
comprender la forma en que se manifestaba la pedagógicas que se pueden reducir a la
cooperación en la formación virtual. La siguiente forma: la tecnología virtual, al
actividad cooperativa analizada se organizó y modular los flujos de interacción según un
desplegó en 11 equipos cooperativos que para sistema de comunicación asíncrono escrito,
tal efecto contaron con igual número de foros añade a la forma básica de cooperación una
de discusión diferenciados en la plataforma. matriz de representación temporal –y espacial-
Toda la interacción virtual, es decir, el volumen a partir del cual los alumnos reconfiguran sus

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oportunidades y estrategias de acción al elementos constituyentes en la formación


momento de aprender en equipo en la virtual. No obstante, el ejercicio cooperativo
formación virtual. Esto es, el tiempo de en la formación virtual, orientada bajo una
interacción es parte de la estrategia de estructura de acción pedagógica, estimula el
aprendizaje con la cual y desde donde los aprendizaje de pautas necesarias para la acción
alumnos cooperan. colaborativa.
Lo anterior, de forma desagregada, puede La cooperación virtual implica al debate
expresarse a través de las siguientes virtual puesto que este último es un aspecto
afirmaciones que nos reporta este examen necesario, pero no suficiente, para encaminar
teórico y práctico sobre la acción cooperativa la cooperación mediada tecnológicamente. El
mediada de forma asíncrona escrita: volumen textual del debate no es
El alumno cuando coopera virtualmente necesariamente el volumen de cooperación en
actúa como un ‘alumno-más’ toda la urdimbre la interacción asíncrona, ya que usando la
social que interactúa bajo condiciones misma cantidad de texto, se puede,
tecnológicas especificas de comunicación. No cualitativamente hablando, interactuar de
debemos suponer que la cooperación y la forma distinta.
asincronía escrita están fuera de la experiencia La interacción virtual para ser cooperativa
de aprendizaje del sujeto, están y actúan como requiere de una condición básica, como
parte indisociable de un mismo proceso. elemental, que consiste en la visualización de
La interacción implica una competencia una meta conjunta. La meta de equipo no sólo
comunicacional que está más allá de la se abre paso como un elemento que
conectividad como competencia técnica. Lo transfigura un debate virtual en una acción
significativo del ejercicio de conectividad a la cooperativa, sino que ante todo es el ente
red en la formación virtual estriba en que regulador de donde emanan las diversas
permite la interacción como acción necesidades de acción conjunta mediadas
comunicativa Persona-Máquina-Persona (P- tecnológicamente por la asincronía. La
M-P), es decir, como operación de ida y vuelta interacción basada en una meta común de
entre personas y no sólo como acción aprendizaje, como entidad de proximidad
tecnológica Persona-Máquina (P-M) de psicológica, resulta ser más sustanciosa,
acceso o conexión a la red. educativamente hablando, que la sola
Lo tecnológicamente factible hoy en día, la conectividad tecnológica.
potencialidad virtual para la interacción, nos El concepto de equipo denota una unidad
brinda la posibilidad pedagógica de orientar de interacción desde donde se puede
la experiencia de aprendizaje personal con la comprender, proponer y analizar la interacción
asistencia de ‘otros’, situándonos así en un cooperativa entre alumnos en la formación
umbral potencial que no es otra cosa que la virtual. La acción en equipo no anula la
recreación de la Zona de Desarrollo Próximo actividad personal, sino que la trasforma, la
(ZDP) entre iguales. distribuye, como responsabilidad compartida
El aprendizaje cooperativo es un tipo entre cada uno los miembros del equipo. Bajo
concreto de colaboración, una forma definida esta unidad de interacción, el equipo, se
de acción pedagógica y, por ello, susceptible ejecuta una ética de cooperación que señala
funcionalmente de ser reconocida por sus que relegar a un miembro del aprendizaje es

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postergar la oportunidad del desarrollo de 4. Discusión


todos.
La evaluación es una dimensión de la acción Si la dinámica cooperativa en y a través de
cooperativa poco desarrollada por los equipos las estructuras tecnológicas en la formación
de aprendizaje virtual. La evaluación interna virtual se convierte en un objeto de estudio
del equipo, entendiéndose esto como una sugerente para la teoría educativa, entonces
verificación del cumplimiento de la meta de la pedagogía tiene hoy la tarea de redescubrir
trabajo conjunto y como ejercicio reflexivo el potencial la cooperación en las inéditas
sobre la propia dinámica grupal se manifiesta coordenadas de comunicación que nos ofrece
como una práctica cuantitativamente exigua la virtualidad. Como hemos visto, esta tarea
y cualitativamente ligada a la búsqueda de implica una profundización teórica fuerte y el
una calificación más que a una práctica despliegue de un análisis empírico de corte
metacognitiva como equipo. etnográfico virtual que, entre otras opciones,
De la misma forma que el ciberespacio no puede retomar la triangulación de datos en
anula el espacio físico, sino que crea un ‘no- torno a las cinco dimensiones cooperativas
lugar’, el tiempo asíncrono otorga a la tratadas para analizar otros eventos en la
formación virtual un nuevo orden de formación virtual relacionados con el
sucesiones, esto es, un nuevo ciclo para la rendimiento académico de los alumnos, los
interacción. La asincronía en la educación contenidos curriculares, los tiempos de
representa, pues, otra cultura horaria para comunicación, las estrategias didácticas
aprender ya que interactuar de forma online, los rasgos culturales de los equipos,
asíncrona no significa que el tiempo se anule los efectos con/de tecnología, las actitudes
o se difumine pasando a ser irrelevante, el para la cooperación, los entornos virtuales,
tiempo, lejos de eludirse con estas entre otros. Todo esto revela una línea de
tecnologías, se configura como un inédito investigación emergente en el campo de la
encuadre temporal para la interacción. formación virtual y, además, un punto de
La interacción, cuando se manifiesta de referencia metodológico para profundizar en
forma escrita, acarrea además una serie de el conocimiento de los diferentes modos de
características diferentes a la forma interacción educativa que se entretejen en
acostumbrada de interactuar en la virtud de Internet.
presencialidad, diversificando, por ello, la
forma de cooperar. La cooperación, al hacerse Referencias Bibliográficas
texto, añade un plus a la interacción que
arrastra los defectos y virtudes de la escritura, Área, M. (2005). Las tecnologías de la
que sustancialmente ofrece la posibilidad de información y comunicación en el sistema
fijar la palabra recuperando lo dicho por el escolar: Una revisión de las líneas de
equipo añadiendo, en el caso asíncrono, un investigación. Relieve, 11(1). (http://
tiempo de escritura flexible, pausado e íntimo, www. u v. e s / R E L I E V E / v 1 0 n 2 /
aquel que no tiene la urgencia de la presencia RELIEVEv11n1_1.htm.) (12-6-05).
del ‘otro’; esto hace que la cooperación Área, M. (Director) (2001). La oferta de la
adquiera una nueva textura. educación superior a través de Internet.
Análisis de los campus virtuales de las

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Pixel-Bit. Revista de Medios y Educación

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NOTAS

1
“La Interacción cooperativa asíncrona en
la formación virtual”, tsis doctoral defendida
en el Departamento de Teoría e Historia de la
Educación de la Universidad de Salamanca,
España.
2
Disponible en: (http://www.mcu.es/
TESEO/)
3
(http://www.blackboard.com/)
4
Una guía académica de la asignatura
Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación
se puede revisar en la web del profesor:( http:/
/web.usal.es/~lgrodero/tic_educacion/
tic_edu-guia_obj.htm)
5
Escuela Universitaria de Magisterio de
Zamora: (http://poliz.usal.es/magisterio/
index2.htm)

Fecha de recepción: 30-04-09


Fecha de revisión: 20-10-09
Fecha de aceptación: 24-11-09

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