Está en la página 1de 41

El Autocad

Es un potente Software que permite a través de su aplicación asistir a los profesionales


del diseño y plasmar gráficamente la solución propuesta a un reto o problema planteado.
Convencionalmente el producto final de cualquier diseñador es generar un documento
grafico (plano), el cual debe ser lo suficientemente claro como para que los que tengan
la misión de plasmar la solución a través de dicho documento logren realizarlo. Su
campo de aplicación hoy día es de amplia cobertura y versatilidad inimaginable.
Su creador es la firma internacionalmente conocida Autodesk. Su nombre viene de las
sigla en ingles (Computer Aided Design) CAD, que significan diseño asistido por
computadora.

Su lenguaje de programación es LISP, y su sistema de aprendizaje es muy dinámico


pues su software es continuamente actualizado.

Alcance del curso


La finalidad de esta asignatura es proveer a los estudiantes de las herramientas básicas
elementales que les permitan expresar gráficamente el producto final de diseño de
proyecto. Para ello el contenido programático de la asignatura se inscribe a la
representación grafica en 2 dimensiones y su proceso de impresión.

Los Formatos de láminas


La legislación venezolana se rige por lo expuesto por el Comité Venezolano de Norma
Industriales y sobre este aspecto existen una extensa variedad de publicaciones que se
aplican en los distintos ámbitos y especialidades.
Capitulo I – Parametrización e Inicio

Comenzando un proyecto
Una vez cargado correctamente el programa en pantalla se despliega una imagen en la
que se puede identificar la pestaña File. Al hacer click en ella se despliega la ventana
que se adjunta:

Se invoca el comando NEW y se despliega:

Debemos entonces hacer clic con el Mouse en “Open whit no Template - Metric”

Entonces podemos comenzar a realizar nuestro diseño.


Parametrización del ambiente Windows de AutoCad
El programa tiene un sinfín de parámetros que pueden ajustarse según la comodidad que
el usuario considere. Se pueden hacer modificaciones que van desde el tamaño del
cursor así como también de los colores de pantalla.
Para ello debemos desplegar el menú de opciones a través de escribir en la línea de
comando (franja inferior en blanco precedida por la palabra Command: )

Command: op

Se desplegará la ventana con titulo Options (Opciones) y en ella se podrán identificar


hasta 10 pestañas. En el presente curso y apegados al contenido programático del mismo
solo daremos algunos ya que los demás se escapan del alcance del curso.

Display:

Se refiere a lo concerniente al la visual del monitor.


A su vez esta subdividida en 5 ventanas, cuya letra resalta en color Cyan:
Windows Elements
Display Resolution
Display Perfomance
Layout elements
Crosshair Size

Windows Elements
Esta ventana permite cambiar el color de pantalla. Estudios médicos sugieren evitar el
fondo de pantalla en color blanco ya que la emisión de luz ante una exposición
prolongada pudiera causar fatiga visual. Sin embargo la selección del color queda sujeta
al gusto del usuario.

Una vez desplegada esta ventana

Procedemos a modificar el color del fondo de pantalla haciendo click en Colors


Posicionandose en cada lista de cada ventana, Context o Interface element tenemos la
posibilidad de cambiar sus colores haciendo clik con el mouse en la ventana color y
modificando a gusto el color deseado.

De todas las demás sub divisiones en ventanas la única otra que es singularmente
importante es la ventana Crosshair Size. Cuya utilidad consiste en cambiar el tamaño de
la cruz del cursor.
La siguiente ventana, contiene dos ventanas que competen al alcance de este curso:

File Save Precautions:


Es la ventana ubicada en la parte superior izquierda y permite guardar de manera
predeterminada, en adelante, los archivos en las distintas versiones de AutoCad, es
decir, haciendo click en la ventana save as, se abren las distintas alternativas de las
versiones de AutoCad e inclusive del tipo de archivo según su extensión. Definido esto
de ahora en adelante y de manera automática los archivos se salvan en la versión
seleccionada.
File Save Precautions:
Es la ventana ubicada en la parte inferior izquierda y permite predeterminar el tiempo en
que Ud desea que el programa salve o haga respaldo (Backup) del archivo en desarrollo.
Esta herramienta es de mucha utilidad porque va dejando respaldo del archivo en el que
trabaja, este se guarda con el nombre que Ud escogió solo que la extensión del archivo
será xxx.Bak. Si Ud desea tener acceso a este archivo solo debe modificar la extensión
de este y renombrarlo con extensión DWG.

Aquí haremos un paréntesis para explicar cual es la extensión de un archivo AutoCad y


cuál es el lenguaje universal de los archivos gráficos.

Extensión DWG
Los archivos AutoCad tienen como extensión xxx. DWG que sería el equivalente a la
firma de esta casa comercial de software.
Extensión DXF
Esta extensión de archivo es la genérica y permite ir de un software comercial a otro. En
otras palabras esta extensión permite migrar de un software grafico a otro sin ningún
inconveniente.

Siguiendo con nuestra etapa de parametrización y volviendo a nuestra ventana, ahora


podemos especificar según nuestro criterio los intervalos de tiempo en que el AutoCad
guarde automáticamente los archivos que vamos trabajando e inclusive que guarde el
archivo como respaldo (Backup).

Esto permite que, en caso de presentarse la eventualidad de una falla no prevista y el


programa se interrumpa abruptamente, sea por falla eléctrica o mal funcionamiento del
software, podamos ir a la carpeta donde guardamos el archivo y encontrar el archivo
con el que trabajamos con la diferencia que su extensión será “ac$”. Esta es la
denotación que tienen los archivos temporales y cuya extensión ac$ puede ser sobre
escrita a dwg permitiendo recuperar el archivo, justo antes de la interrupción.

Estas otras dos ventanas son de igual manera para definir formatos de los elementos.
Existen en AutoCad formas geométricas que identifican los puntos notables de las
identidades, como es el caso, para citar un ejemplo el de una línea. Una línea en autocad
tiene 3 puntos notables a identificar:
Puntos notables de una
identidad

Para el caso de la línea, se identifica: el punto inicial, punto final y punto medio
Para el caso de rectángulo, se identifican los cuatro vértices
Para el caso del círculo se identifican: el centro de la circunferencia y los 4 cuadrantes

Explicado esto, nos referimos a que estas 2 ventanas nos permiten modificar el tamaño
del elemento geométrico y su color, así como también del color del rectángulo del
cursor de pantalla el cual manejamos con el mouse.

Como parte y alcance del contenido de este curso se considera suficiente, sin embargo
hacemos notar que aun hay muchas variables que pueden parametrizarce en función del
nivel avanzado de usuario.

Capítulo II – Coordenadas
Existen dos maneras de referenciar ubicación o localización de un punto y para ello en
AutoCad se tiene una manera de hacerlo.
Coordenadas cartesianas o rectangulares. Cualquier ubicación es referida desde un
punto origen del sistema cartesiano y para ello se debe indicar un valor x (distancia en
dirección X hasta el punto en referencia) y un valor Y (distancia en dirección Y hasta el
punto en referencia). Las coordenadas cartesianas se indican introduciendo el dato en x,
seguido por una (,) y luego el dato en y
Coordenadas polares. Al igual que el caso anterior se definen a través de 2 parámetros,
diámetro y ángulo. Las coordenadas polares se indican introduciendo el dato del radio
(R), seguido por el signo > y luego el dato del ángulo ( R > α°)

En adelante la manera de referenciar posición y/o ubicación requerida por cualquier


comando se hará siguiendo estas indicaciones.
Ahora bien la diferencia en el manejo del AutoCad o digamos la filosofía del Software
se ilustra mejor con el siguiente ejemplo:
Realizar el marco de una ventana de 0,8 mt de ancho 1,30 mts de alto, con un espesor de
2,5 cms.
Paso 1.- Indicar el punto de inicio. Haciendo click en el icono de rectángulo.

En la línea de comando te indica que debes hacer click en el sitio donde quieres que
comience el vértice del rectángulo (vértice inferior izquierdo). Una vez definido este
punto te indica que le digas cual es el la ubicación del vértice diagonal opuesto, es
entonces que deberás introducir las coordenadas de este en función de la ubicación del
vértice origen. Es decir, para el caso del ejemplo las coordenadas del 2do vértice serian
0.8, 1,30

Capítulo III – Comandos


Invocar Comandos
La manera de activar o invocar un comando o herramienta en AutoCad es muy sencillo
y para ello existen dos diferentes maneras de hacerlo. Se puede hacer activando el icono
correspondiente al comando deseado o escribiendo en la línea de comando (parte
inferior de la pantalla) la descripción del comando. En la imagen que aparece a
continuación se resalta lo comentado.

Línea de comando

Command:
Tipos de comandos
En el AutoCad existen varios tipos de comandos o herramientas. Existen los comandos
de Dibujo, de visualización y de modificación.

Comandos de Dibujo.

Se adjunta un listado de los comandos o herramientas, donde se asigna su icono y su


descripción abreviada para invocar el comando a través de la línea de comando.
Comandos de Visualización
.

Comandos de Modificación
Comando de selección
Es importante acotar que para muchos comandos y de manera inmediata el cursor
partiendo de un punto inicial se despliega hacia la derecha o a la izquierda con la
particularidad que cuando se hace hacia la derecha lo hace con línea continua y si la
despliegas hacia la izquierda lo hace con línea segmentada.

Pto.
inicio

En que difiere su aplicación? Para el caso de la derecha (línea continua) solo se aplicara
el comando seleccionado a aquellas entidades que están contenidas o inscritas en su
totalidad dentro del rectángulo, no así para el caso de la line segmentada que el
comando se aplicara `para todas las entidades que hagan contacto con la línea
segmentado y/o que estén inscritas dentro del rectángulo.

Ejemplo:

Si quisieras modificar cualquier propiedad, por ejemplo, color: Para el caso de la


derecha (línea continua) solo lo estarás logrando en la línea y no así al círculo y el
rectángulo. Sin embargo para el caso de la línea segmentada lo estarías haciendo a todas
las entidades ya que la línea segmentada hace contacto con el círculo y el rectángulo y
además contiene la totalidad de la línea.

Aplicaciones de los comandos.

COMANDO DE DIBUJO
Al momento de invocar los comandos es importante entender que estamos dando
instrucciones a una maquina y que no se puede dejar nada sobre entendido. Es por ello
que la filosofía AutoCad sigue una secuencia de pasos entendiendo que se están dando
instrucciones a un computador. Si embargo una vez entendido el procedimiento es
sencillo habituarse a la manera de invocar comandos. Para ello vamos ha realizar una
ejemplo, en este caso trataremos de dibujar una línea.

Modo 1
Invocar el comando de línea a través del icono.
Hacemos click con el Mouse en el icono deseado.

Es importante no olvidarse de la línea de comando ya que una vez activado un comando


existe cierta interacción con el usuario.

Una vez dada la instrucción deseada, aparece en la línea de comando el requerimiento


para seguir:

COMMAND: Line specify first point

Que lógicamente pide especifiques el punto de inicio de la línea que deseas dibujar.
Aquí debes seleccionar dicho punto con el Mouse haciendo click con el botón izquierdo
y seguidamente te aparecerá:

COMMAND:
Specify the next point or [undo]

Haciendo click y determinando el punto final concluyes el grafico de tu línea y ahora


deberás indicar que concluiste desactivando el comando haciendo click en el botón
derecho del mouse o la tecla [enter] del teclado. (a gusto del usuario).

La secuencia para los demás comandos citados es similar, existe una secuencia de
requerimiento que aparecen en la línea de comando que debes atender para lograr la
figura que deseas graficar.

MODO 2
A diferencia del MODO 1 en esta oportunidad escribimos en la línea de comando la
palabra abreviada (alias) asociada al comando deseado, en este caso línea (line), que
aparece en el listado de comandos de dibujo, que abreviada o su alias seria L.
A partir de aquí se repite la secuencia del MODO 1

A continuación hacemos otros casos de comandos de dibujo, con la idea de


familiarizarnos a la filosofía del AutoCad.

Rectángulo
Ya sea a través del icono o de su abreviatura.

Invocación escrita: Rec + Enter

Invocación icono:

De igual manera al caso de la línea

Una vez dada la instrucción deseada, aparece en la línea de comando el requerimiento


para seguir:

COMMAND: specify first corner point

Que lógicamente pide especifiques el punto de inicio del rectángulo que deseas dibujar.
Aquí debes seleccionar dicho punto con el Mouse haciendo click en el botón izquierdo y
seguidamente te aparecerá:

COMMAND:
Specify the other corner point

Haciendo click y determinando el punto final concluyes el grafico de tu rectangulo y


ahora deberás indicar que concluiste desactivando el comando haciendo click en el
botón derecho del mouse o la tecla [enter] del teclado. (a gusto del operador).

Circulo

Ya sea a través del icono o de su abreviatura.

Invocación escrita: C + Enter

Invocación icono:

De igual manera que en los casos anteriores:

Una vez dada la instrucción deseada, parece en la línea de comando el comando el


requerimiento para seguir:

COMMAND: Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan


radius)]:

Consecuentemente a los casos anteriores te pide, especifiques el punto del centro de la


circunferencia que deseas dibujar.

Aquí debes seleccionar dicho punto con el Mouse haciendo click en el botón izquierdo y
seguidamente te aparecerá:

COMMAND:
Specify radius of circle or [Diameter]:

Ahora te solicita un punto contenido en el círculo, es decir el radio.

Sin embargo también tienes manera de hacer el círculo. Esta notación [3P/2P/Ttr] te
esta sugiriendo otras maneras de definir el círculo y serian:
[3P]: definiendo 3 puntos, es decir indicar 3 puntos que estén contenidos en la
circunferencia
[2P]: definiendo 2 puntos, es decir indicar 1 punto contenido en la circunferencia y el
segundo punto a indicar implicaría el diámetro.
[Ttr]: definiendo tangente en algún punto, tangente en un segundo punto y el radio
deseado de la circunferencia.

Si quieres hacer uso de estas especificaciones deberás en el momento en que aparezca el


texto en la línea de comando escribir 3P, 2P o Ttr según sea tu preferencia.

Comandos de Visualización

La manera más práctica de invocar este comando es a través del mismo ratón (mouse).
Los ratones tienen una tercera tecla (rueda) y cuando esta es presionada como a los
otros 2 botones del mouse (tipo clik) queda activa la modalidad de mover el dibujo
dentro de la pantalla a su antojo. La diferencia es que deberás mantenerla presionada. La
otra manera es tecleando en la línea de comando “P” y quedara activa
permanentemente. Por último también puedes hacer click en el icono correspondiente al
comando.

Al igual que el caso anterior se sugiere invocar el comando a través del icono (mouse).

Una vez ejecutada la selección en la línea de comando aparece:

Command: Especifique la primera esquina

Una vez definida la primera esquina aparecerá

Command: Especifique la esquina opuesta


Seleccionada la esquina diagonal con respecto a la primera Ud obtendrá una ampliación
en pantalla completa del área seleccionada.

Este quizá es de otra de las variantes del zoom más usado y simplemente su objetivo es
obtener en pantalla una visual de todo el contenido de los dibujado.

COMANDO DE MODIFICACIÓN
Casi todos los comandos que aparecen en la lista son de uso frecuente y por ello
hablaremos de ellos en detalle.

Siendo consecuente con la ya explicado, recordamos que la invocación de este comando


se puede lograr desde el icono o tecleando la palabra abreviada que aparece en el
listado de comandos de modificación. Sin embargo se debe tener en cuenta algunos
aspectos que pasaremos a detallar a continuación con un ejemplo práctico.

4
Partiendo de que ya tenemos una entidad, en este caso un rectángulo. Queremos
moverlo o desplazarlo, para ello activamos el comando “mover” ya sea a través del
icono o tecleando “M” en la línea de comando.

Command: M

Tecleada la abreviatura el requerimiento del programa indica:

Seleccione el objeto a mover

Es aquí que debe seleccionar el o los objetos que Ud quiere mover.


Una vez realizada la acción de selección el programa le pide ahora que escoja un punto
base desde donde va a tomar el o los objetos para ponerlos en su nueva ubicación.

: Especifique el punto de la nueva ubicación del objeto a mover

Para el ejemplo citado tomaremos el vértice inferior izquierdo.


La nueva localización se puede realizar de múltiples maneras, entre ellas, las
coordenadas, es decir la distancia X y la distancia Y hasta donde quiere mover la
entidad. Esta distancia es tomada a partir del punto seleccionado como punto base.

Para el caso que nos ocupa las coordenas (X , Y) serian (4,0).

Este comando quizá es de lo más usados en la representación grafica de documentos ya


que permiten reducir las horas de dedicación al copiar alguna entidad o arreglo ya
creado.
Su aplicación es similar al comando anterior en donde:

Paso 1: invocar el comando


Paso2: seleccionar el o los objetos a copiar
Paso3: establecer el punto base del objeto copiado
Paso 4: definir su nueva ubicación.

Comando de uso frecuente. Su invocación es igual que los casos anteriores, por icono o
por abreviatura.

Paso 1: invocar el comando


Paso2: seleccionar el o los objetos a borrar
Paso3: enter
Para este comando y a fines de tener una mayor comprensión nos valdremos de un
ejemplo.

Paso 1: invocar el comando (icono / RO )


Paso2: seleccionar el o los objetos a copiar
Paso3: establecer el punto de pivote de donde rotará el objeto seleccionado
Paso 4: definir su nueva ubicación. Esto se realiza indicado el ángulo de rotación

Nota: la convención del sentido de giro es positivo según agujas del reloj.

Comando de mucha utilidad. Su invocación es igual que los casos anteriores, por icono
o por abreviatura.

Paso 1: invocar el comando (icono / S )


Paso2: seleccionar el o los objetos a alargar.
Este paso tiene detalles particulares y depende de cómo se hace su selección. Si se
utiliza el cuadro de selección el alargará todos aquellos elementos que corte la línea que
forma el cuadro de selección.
Paso3: establecer el punto base por donde se estira la entidad.
Paso 4: definir la nueva ubicación del punto que se uso como base.

A continuación se plantea un esquema de la aplicación del comando stretch el cual nos


permite entender con mayor claridad todo lo referente a esta aplicación.
Comando de mucha utilidad. Su invocación es igual que los casos anteriores, por icono
o por abreviatura.

Paso 1: invocar el comando (icono / TR )


Paso2: seleccionar el o los objetos que delimitan el corte
Paso3: tocar con el cursor los lados que desea cortar

Elementos que
definen el corte
También se puede aplicar el comando de forma genérica, para ello cuando el programa
pregunte que definas el o los elementos de corte, no indiques nada y simplemente teclea
ENTER. De esta manera todos los elementos que están dibujados serán elementos de
corte, pudiendo entonces hacer algo como la imagen anexa.

Elementos que
definen el corte

Comando de mucha utilidad. Su invocación es igual que los casos anteriores, por icono
o por abreviatura.

Paso 1: invocar el comando (icono / EX )


Paso2: seleccionar el o los objetos hasta donde quieran extender las otras entidades
Paso3: tocar con el cursor las entidades que desea extender.

Muy similar al comando anterior e igualmente tiene su aplicación genérica, es decir en


el momento en que se solicite la entidad que define la extensión der las demás
entidades, teclear ENTER y las entidades se extenderán hasta encontrar la entidad
próxima a su trayectoria.

Comando de mucha utilidad. Su invocación es igual que los casos anteriores, por icono
o por abreviatura.

Paso 1: invocar el comando (icono / O )


Paso2: especifique la distancia a la que desea el elemento paralelo
Paso3: Seleccione ele elemento al que quiere generarle su paralelo
Paso 4: indique el lado hacia donde quiere se duplique el elemento paralelo.

Si toca el lado
interno al
circulo la
paralela se
aparece al
centro
De que lado
desea la
paralela

Este comando brinda alternativas que ahorrar pasas para generar gráficos de distinta
índole, sin embargo se debe tener en cuenta el principio fundamental de cómo funciona
el comando espejo. Como la palabra lo dice “espejo” este comando lo que hace es
replicar la imagen a partir de un alinea base, esta seria la línea de abatimiento del
elemento
Paso 1: invocar el comando (icono / Mi )
Paso2: Especifique el 1er punto de la línea espejo
Paso3: Especifique el 2do punto de la línea espejo
Línea eje del espejo
Este comando le permite unir dos líneas que convergen en un punto. La unión de estas 2
líneas se puede realizar con segmento de circunferencia para lo cual debes indicar cual
sería el radio de dicha circunferencia. Si indicas que el radio es “0” (cero) la unión se
realizara generando un α, pero si indicas un radio b, la unión de las líneas se lograra con
aquel segmento de circunferencia de radio b que permita unir las dos líneas.
Paso 1: invocar el comando (icono / F )
Paso2: Indicar la dimensión del radio a utilizar para unir las líneas, para ello de
primeramente teclear “R” y seguidamente decir la magnitud.
Paso3: Indicar una de las líneas que se desea unir y seguidamente indicar la 2da línea.

Importante:
Si la dimensión del radio escogido es muy grande la línea de comando arroja una
advertencia en relación a la magnitud del radio escogido, reportando que el radio
seleccionado no permite solución.

Este comando le permite unir dos líneas que convergen en un punto. La unión de estas 2
líneas se realizará con chaflán el cual debes indicar sus dimensiones. Si indicas que las
distancias son 0 (cero) equivale a realizar un fillet con radio cero.
Los 2 requerimiento que pide el programa son el valor X del chaflán y el valor Y del
chaflan
Paso 1: invocar el comando (icono / Cha )
Paso2: Indicar la dimensión X del chaflan. Para ello primeramente debes teclear la letra
D indicando que vas a introducir una distancia o dimensión del chaflan y luego indicar
la dimensión deseada, tanto en X como en Y.
Paso3: Una vez cumplido el paso anterior debes indicar las líneas a las que deseas
aplicar el chaflán.

Este comando tiene por utilidad despiezar una entidad. Es decir aquellas entidades que
esta conformadas por un conjunto de entidades pueden ser, a través de este comando
desagrupadas. Vale aclarar que gráficamente se seguirá viendo un elemento pero al
pasar el cursor por sus elementos se darán cuenta que cada elemento que conformaba la
entidad esta por separado.
Paso 1: invocar el comando (icono / X )
Paso2: seleccionar el objeto a explotar

Este comando es realmente muy útil ya que podemos ampliar o reducir a nuestro antojo
el tamaño de cualquier entidad.
Paso 1: invocar el comando (icono / sc )
Paso2: seleccionar el objeto a explotar
Paso 3: escoger el punto base del elemento a escalar. Esto es escoger un punto de la
entidad a modificar que queda fijo y su ampliación o reducción de tamaño se hace
dejando ese punto fijo.
Paso4: introducir el factor de escalamiento, si es inferior a 1 estarías haciendo una
reducción, mayor a 1 estas ampliando.
Ejercicios.
Crear la siguiente figura:

3,00 10,00

Paso 1.-

.- Crea un círculo de radio 1.5 o de diámetro 3

Paso 2.-

.- A partir del círculo pequeño crea un


elemento paralelo a una distancia de 7
con respecto al círculo pequeño

Por ser una estrella de 5 puntas, la circunferencia se divide en 5 arcos que se definen
dividiendo 360 entre 5 resultando entonces 5 ángulos de 72 grados cada uno. Sabiendo
que hay una punta perfectamente en la vertical, podemos determinar los ángulos que
cada eje de punta forman con la horizontal.
5

Con la información que se


conoce se pueden determinar
72°
1 los ángulos que forman los ejes
4
de las puntas de la estrella con
18° la horizontal de manera que
podemos ubicar las líneas que
en la grafica designamos con
los números 1 al 5

3 2

La intersección de los ejes 1 y 4 con la circunferencia mas externa determina la


horizontal que a su vez es parte de dos puntas de estrella y su paso por la circunferencia
interna determina el .

72°
4 1
18°

3 2

Solo queda aplicar el comando


4 1 mirror en las oportunidades
necesarias. Usa la línea 1, como
línea base de espejo para rebatir
la línea horizontal que forma un
de las puntas de la estrella.
Repite la operación con la otra
línea (línea 4)
3 2
5

El resultado de la aplicación de
los comandos deberá quedarte
4 1 como se muestra en la figura
adjunta. Para concluir podrás
desde el punto A dibujar una
línea hasta la intersección de la
línea 2 con el círculo más
A exterior y luego otra línea desde
la intersección entre la vertical y
el circulo interior y unirla a la
3 2
línea trazada anterior.

El paso pendiente para concluir


el ejercicio puedes hacerlo
4 1 repitiendo el paso anterior o
simplemente utilizando la línea
vertical 5 como línea base de
espejo y rebatir la punta de la
estrella para concluir. Por
A ultimo deberás borrar todas las
líneas auxiliares que trazaste
3 2

Ejercicios a resolver
0.99

0.10 0.15 0.15 0.15 0.10


0.07 0.10 0.10 0.07

0.10

0.05
052

0.05
0.52

0.05
0.52

0.05
0.10

Capítulo IV – Ambientes (Model y layout)


La filosofía AutoCad tiene 2 ambientes de trabajo íntimamente relacionados. El Model
(model space) es un espacio de trabajo con una visión general y el Layout (paper space)
tiene concebido un ambiente de trabajo para que su alcance sea mas detallado.
Las aplicaciones posibles son diversas pero quizá la de mayor provecho para un
proyecto estructural, por ejemplo, seria que en el model estarían contenidas todas las
plantas de envigado de los distintos niveles de la edificación, estando en un único
archivo toda la información estructural.
En layout pudieras generar los planos correspondientes a cada nivel de envigado,
inclusive detalles de despiece de acero y cualquier otro detalle que amerite el proyecto.

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
Capítulo V – El manejo de los layers o capas
El manejo de un dibujo tiene un sin fin de variables a considerar y el software diseñado
para ello (AutoCad) prevé varias herramientas para que el uso ordenado y adecuado de
ellas permita representar gráficos en donde la edición posterior no sea engorrosa sino de
muy fácil aplicación. Para ello en su concepto Autocad define las capas (layers).
Buscando una analogía para tener mayor comprensión de lo que se trata, para ello
describimos con un ejemplo el tema. En algunos libros de biología, en la antigüedad,
para representar los distintos sistemas que componen el cuerpo humano se utilizaba una
silueta del cuerpo humano, a la cual se le podía sobre poner una lámina de acetato con el
sistema circulatorio, el sistema digestivo, el sistema respiratorio, etc. Cada lámina de
acetato traducido a la filosofía de AutoCad responde a un layer o capa. Las capas se
pueden sobre poner todas a la vez o según lo requiere el usuario.
Ahora bien explicaremos un poco cual sería el uso y el porqué de su importancia.
Digamos que estamos dibujando los planos del proyecto de estructura de una
edificación cualquiera. En donde tenemos distintos tipos de elementos, que para la
especialidad son primordiales, entre ellos: columnas, vigas, acero de refuerzo, losas de
piso, acotaciones, notas, textos y pare Ud de contar. Obviamente cada elemento debe
tener predefinido un color, que pudiera ir, a su vez, asociado a un espesor de línea. Mas
adelante explicaremos la relación entre los colores de línea y los espesores de esta al
momento de la impresión del documento. Es decir si le asigno el color amarillo, por
ejemplo a las vigas, lo correcto seria, crear un layer o capa con nombre vigas, cuyo
color sea amarillo.

Como crear layer o capas nuevas.

Comando Alias Botón

Layer properties _Layer


Crear nuevo layer
Borrar layer

Layer activo
Bloquear layer Imprime o no

Prender
Layer Tipo de línea

Congelar Color del


Layer layer

Una explicación ideal de las ventajas en el uso de los layers. Cuando se esta diseñando
instalaciones sanitarias la base para ello es la planta de arquitectura y seguramente el
diseñador suministra este documento. Los planos de arquitectura contienen un sinfín de
información, entre ellas los acotamientos o descripción de acabados, que al ingeniero
sanitario no le son relevantes y que recargan el dibujo. Es aquí cuando debemos filtrar y
definir que layers dejamos prendidos y la manera de hacerlo es a través del manejador
de propiedades de los layers (Layer properties Manager). Invocando esta acción se
despliega la respectiva ventana, como la que aparece arriba de este párrafo, se hace click
en el icono del bombillo y este cambiará de bombillo prendido a apagado o viceversa y
todo lo contenido en ese layer dejará de verse en pantalla mas seguirá existiendo.
El comando congelar (freeze) similar al anterior pero que como diferencia tiene que en
memoria las entidades no están cargadas.
El comando bloquear (lock) cuyo objetivo es impedir la edición de las entidades
contenidas en el, si bien estas se pueden ver en pantalla pero no se pueden editar.
Adicionalmente y con la misma ventana desplegada podemos ver el icono de la
impresora el cual una vez que se haga click sobre el aparece un símbolo circular rojo
(análogo al de las señales de tránsito) que indica que ese layer no se imprime al
momento del ploteo del documento.
Existe dentro de esta misma ventana una descripción de lo que es el contenido de ese
layer. Esto permite por ejemplo, para el caso de paredes indicar el espesor de la pared, si
es pared exterior o no y el tipo de material, si es pared de bloque de arcilla, concreto o
lo que sea.

Capítulo VI – El acotamiento

Este tema tiene un nivel de complejidad que requiere la atención del usuario, sin
embargo una vez entendida la filosofía de su ensamblaje se convierte en un proceso de
rutina. Para ello y en primer término debemos conocer la escala de representación
grafica con la que estaremos trabajando. El acotamiento esta compuesto por varios
elementos marcadores (flechas, puntos, barras, etc) y para determinar su tamaño es
necesario definir la escala de impresión de nuestro documento.
Pero empecemos por el contenido medular del capítulo. En el grafico adjunto se
encuentra un acotamiento y sus componentes.

La ventana que se encuentra desplegada corresponde a las propiedades en si del


acotamiento como entidad. Como verán esta conformado por ocho componentes que
detallaremos a continuación. Pero antes le ponemos su correspondiente identificación a
los componentes más relevantes.

Texto

Dimension
line

Extension
line

Parametrización del acotamiento.


El AutoCad permite establecer dimensionamientos preestablecidos pero para ello
debemos empezar con la creación de los mismos. Para ello debemos invocar el comando
Dimestyle el cual se puede hacer desde el icono o escribiendo en la línea de comando
“dimstyle”. Se despliega entonces la siguiente ventana.
Las 5 ventanas dispuestas de arriba abajo permiten:
Set current: mantener el estilo de acotamiento activo
New: Parametrizar un nuevo acotamiento
Modify: Modificar un acotamiento existente
Override: Modificar un acotamiento existente temporalmente sin modificar
posteriormente su parametrización.
Compare: Te permite comparar un estilo de dimensionamiento con otro.

Lo práctico de esta herramienta es que puedes crear acotamiento según la escala.


Para continuar con el capitulo debemos tener en cuenta algunos aspectos que se
remontan a la manera de producir planos en mesa, con plumillas en tinta sobre papel
vegetal o cualquier otro de uso y costumbre en la época de antes.
Para facilidad de la época existían unas plantillas de letras (Leroy)* que tenían
designado un numero el cual a su vez estaba asociado a un tamaño de letra el cual no
variaba con la escala de dibujo. En el cuadro adjunto se encuentra en la primera
columna el número de plantilla asignado. En la segunda columna esta el tamaño de la
letra en milímetros que se lograba. Como eran elementos físicos (plantillas de letras) su
resultado final, en tamaño, siempre era el mismo. Sin embargo la introducción de
software gráficos para la ejecución de planos obligo a elaborar una tabla de
correspondencia entre el tamaño de la letra y la escala de ploteo. A continuación se
adjunto la tabla que permite saber la correspondencia de la letra en función de la escala
de impresión.
Para dejar la idea mas clara desarrollamos un escenario.
Generalmente y por costumbre los acotamientos en arquitectura se hacen con letra de
2mm, si buscamos en la tabla podremos ver que la letra de 2mm correspondía a la
plantilla Nª 80. La pregunta que inmediato surge es cual es el tamaño si voy a plotear el
plano en escala 1:50. La tabla nos permite buscar en la segunda fila (plantilla 80)
columna 7 (1/50) leer que para que la letra tenga tamaño de 2 mm una vez ploteado a
escala 1:50 el valor del tamaño a asignar de la letra es 0,1. Si estuviéramos imprimiendo
en escala 1:10 el tamaño a asignar de la letra seria 0,02
Dilucidado el punto estamos ahora en capacidad de establecer estilos de dimensionado.
Por ejemplo podemos hacer estilos de acotamiento de letras de altura que vayan a ser
impresas en distintas escalas.

Desarrollamos ahora un ejemplo a detalle:


 Desplegada la ventana de dimensión style
 Hacemos click en New

 Seguidamente definimos el nombre que queremos darle a nuestra estilo del


acotamiento (ejemplo: 175 Esc 100)
 Le damos continuar
Se despliega entonces esta ventana
De aquí se pueden observar 7 pestañas que obedecen a distintos parámetros a establecer.

Lines
Las líneas que componen un acotamiento están contenidas en una capa o layer que
debemos asignarle un nombre y el cual le fue asignado un color sin embargo aquí se le
asigna el color que el usuario desee incluso pudiendo ser distinto al asignado en la capa
o layer.
Linetype
Al igual que el caso anterior al estar contenido en una capa ya el tipo de línea viene
definida sin embargo lo podemos modificar aquí o asignar un tipo de línea distinto.
Lineweight
Al igual que el caso anterior al estar contenido en una capa ya el grosor de línea viene
definida sin embargo lo podemos modificar aquí o asignar un tipo de línea mas grueso o
menos grueso según creamos sea más conveniente.
Extend beyond ticks:
Es la medida que queremos se extienda externamente la línea llamada dimension line
(ver 2do grafico de este capitulo). Es decir desde los marcadores que indican hasta
donde se esta acotando hacia afuera.
Baseline spacing
Es la distancia que fijamos entre dos acotamientos paralelos
Suppress
Da la posibilidad de suprimir la mitad de la dimensión line o la totalidad
Extension lines
En términos generales sabiendo lo que es la extensión line (ver 2do grafico de este
capítulo), podemos definir las característica de estas líneas de extensión que definen el
acotamiento. Estamos hablando de definir el color, que pudiera ser distinto a la de las
demás líneas que componen el acotamiento. También podemos definir el grosor de línea
y a su vez si queremos suprimirlas, una de ellas o ambas.
Symbols and arrows
Pasando a la siguiente pestaña.
Aquí podemos definir si queremos limitar simbólicamente el acotamiento con flecha,
punto, barra diagonal y muchos otros marcadores.
Ahora vamos al detalle de cada componente, para ello en la ventana de las propiedades
hacemos click en la flecha que se encuentra a la derecha correspondiente al título
General. Se desplegará con nivel de detalle todo lo referente a la generalidad de la
entidad, en este caso el acotamiento.

Color: Se refiere al color de la línea que se puede asignar por el color del layer
predefinido o asignarle el que sea de tu gusto.
Layer: Se refiere al layer al que esta asociada esta entidad y puedes desde aquí
modificar o asignar el que sea de tu gusto.
Linetype: Es el tipo de línea que asignaste y puede ser modificada a tu gusto desde aquí.
Linetype scale: Se refiere a la escala de las líneas. Si escoges una línea segmentada el
espaciamiento entre segmento y segmento esta predeterminado a una escala y deberás,
en función de tu escala de ploteo, definir cual es el espaciamiento que deseas.
Plot style: Este en contraposición al color del layer te permite modificar o definir el
color del ploteo tal como se lee en el item
Lineweight: Similar al anterior es el grosor de línea que asignas y también puede ser
modificada a tu antojo desde aquí.

Esta ventana permite asociar mis acotamientos a una parametrización ya preexistente.

Cuando llegamos al texto. Ver ventana


Otros comandos de mucha utilidad
Divide
Array
Polyline
Dinlfac
Mirrtext
Pedit
Block
Wblock
Draworder
Id
List
Overkill
Mline

Podemos apreciar todos los parámetros inherentes al texto. No ahondaremos en todos


los parámetros, ya que las horas de dedicación del curso representan una limitación, por
lo que solo haremos referencia a los mas importantes.
Text color: permite establecer un color del texto que incluso puede ser distinto al que
habías definido cuando creaste el layer para el acotamiento.
Text height: Quizá el parámetro mas importante. Aquí debes asignarle el tamaño a la
letra para que se imprima realmente en el tamaño que quieres.
Text Offset: Esto se refiere a la distancia en paralelo en que se ubicara el texto con
respecto a la dimension line

Text offset

Dimension line

Text position (hor/ver): Con este comando puedes definir la ubicación del texto, encima,
debajo, hacia la izquierda o derecha.
Measurement: Este comando indica el valor real del acotamiento
Text override: Mediante este comando Ud puede sobre escribir el valor que desee
aparezca en el acotamiento.
La siguiente ventana hace referencia a los tamaños máximos de los parámetros del
acotamiento.

Boundary
Rotate (con referencia)

También podría gustarte