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Comenzando un proyecto
Una vez cargado correctamente el programa en pantalla se despliega una imagen en la
que se puede identificar la pestaña File. Al hacer click en ella se despliega la ventana
que se adjunta:
Debemos entonces hacer clic con el Mouse en “Open whit no Template - Metric”
Command: op
Display:
Windows Elements
Esta ventana permite cambiar el color de pantalla. Estudios médicos sugieren evitar el
fondo de pantalla en color blanco ya que la emisión de luz ante una exposición
prolongada pudiera causar fatiga visual. Sin embargo la selección del color queda sujeta
al gusto del usuario.
De todas las demás sub divisiones en ventanas la única otra que es singularmente
importante es la ventana Crosshair Size. Cuya utilidad consiste en cambiar el tamaño de
la cruz del cursor.
La siguiente ventana, contiene dos ventanas que competen al alcance de este curso:
Extensión DWG
Los archivos AutoCad tienen como extensión xxx. DWG que sería el equivalente a la
firma de esta casa comercial de software.
Extensión DXF
Esta extensión de archivo es la genérica y permite ir de un software comercial a otro. En
otras palabras esta extensión permite migrar de un software grafico a otro sin ningún
inconveniente.
Estas otras dos ventanas son de igual manera para definir formatos de los elementos.
Existen en AutoCad formas geométricas que identifican los puntos notables de las
identidades, como es el caso, para citar un ejemplo el de una línea. Una línea en autocad
tiene 3 puntos notables a identificar:
Puntos notables de una
identidad
Para el caso de la línea, se identifica: el punto inicial, punto final y punto medio
Para el caso de rectángulo, se identifican los cuatro vértices
Para el caso del círculo se identifican: el centro de la circunferencia y los 4 cuadrantes
Explicado esto, nos referimos a que estas 2 ventanas nos permiten modificar el tamaño
del elemento geométrico y su color, así como también del color del rectángulo del
cursor de pantalla el cual manejamos con el mouse.
Como parte y alcance del contenido de este curso se considera suficiente, sin embargo
hacemos notar que aun hay muchas variables que pueden parametrizarce en función del
nivel avanzado de usuario.
Capítulo II – Coordenadas
Existen dos maneras de referenciar ubicación o localización de un punto y para ello en
AutoCad se tiene una manera de hacerlo.
Coordenadas cartesianas o rectangulares. Cualquier ubicación es referida desde un
punto origen del sistema cartesiano y para ello se debe indicar un valor x (distancia en
dirección X hasta el punto en referencia) y un valor Y (distancia en dirección Y hasta el
punto en referencia). Las coordenadas cartesianas se indican introduciendo el dato en x,
seguido por una (,) y luego el dato en y
Coordenadas polares. Al igual que el caso anterior se definen a través de 2 parámetros,
diámetro y ángulo. Las coordenadas polares se indican introduciendo el dato del radio
(R), seguido por el signo > y luego el dato del ángulo ( R > α°)
En la línea de comando te indica que debes hacer click en el sitio donde quieres que
comience el vértice del rectángulo (vértice inferior izquierdo). Una vez definido este
punto te indica que le digas cual es el la ubicación del vértice diagonal opuesto, es
entonces que deberás introducir las coordenadas de este en función de la ubicación del
vértice origen. Es decir, para el caso del ejemplo las coordenadas del 2do vértice serian
0.8, 1,30
Línea de comando
Command:
Tipos de comandos
En el AutoCad existen varios tipos de comandos o herramientas. Existen los comandos
de Dibujo, de visualización y de modificación.
Comandos de Dibujo.
Comandos de Modificación
Comando de selección
Es importante acotar que para muchos comandos y de manera inmediata el cursor
partiendo de un punto inicial se despliega hacia la derecha o a la izquierda con la
particularidad que cuando se hace hacia la derecha lo hace con línea continua y si la
despliegas hacia la izquierda lo hace con línea segmentada.
Pto.
inicio
En que difiere su aplicación? Para el caso de la derecha (línea continua) solo se aplicara
el comando seleccionado a aquellas entidades que están contenidas o inscritas en su
totalidad dentro del rectángulo, no así para el caso de la line segmentada que el
comando se aplicara `para todas las entidades que hagan contacto con la línea
segmentado y/o que estén inscritas dentro del rectángulo.
Ejemplo:
COMANDO DE DIBUJO
Al momento de invocar los comandos es importante entender que estamos dando
instrucciones a una maquina y que no se puede dejar nada sobre entendido. Es por ello
que la filosofía AutoCad sigue una secuencia de pasos entendiendo que se están dando
instrucciones a un computador. Si embargo una vez entendido el procedimiento es
sencillo habituarse a la manera de invocar comandos. Para ello vamos ha realizar una
ejemplo, en este caso trataremos de dibujar una línea.
Modo 1
Invocar el comando de línea a través del icono.
Hacemos click con el Mouse en el icono deseado.
Que lógicamente pide especifiques el punto de inicio de la línea que deseas dibujar.
Aquí debes seleccionar dicho punto con el Mouse haciendo click con el botón izquierdo
y seguidamente te aparecerá:
COMMAND:
Specify the next point or [undo]
La secuencia para los demás comandos citados es similar, existe una secuencia de
requerimiento que aparecen en la línea de comando que debes atender para lograr la
figura que deseas graficar.
MODO 2
A diferencia del MODO 1 en esta oportunidad escribimos en la línea de comando la
palabra abreviada (alias) asociada al comando deseado, en este caso línea (line), que
aparece en el listado de comandos de dibujo, que abreviada o su alias seria L.
A partir de aquí se repite la secuencia del MODO 1
Rectángulo
Ya sea a través del icono o de su abreviatura.
Invocación icono:
Que lógicamente pide especifiques el punto de inicio del rectángulo que deseas dibujar.
Aquí debes seleccionar dicho punto con el Mouse haciendo click en el botón izquierdo y
seguidamente te aparecerá:
COMMAND:
Specify the other corner point
Circulo
Invocación icono:
Aquí debes seleccionar dicho punto con el Mouse haciendo click en el botón izquierdo y
seguidamente te aparecerá:
COMMAND:
Specify radius of circle or [Diameter]:
Sin embargo también tienes manera de hacer el círculo. Esta notación [3P/2P/Ttr] te
esta sugiriendo otras maneras de definir el círculo y serian:
[3P]: definiendo 3 puntos, es decir indicar 3 puntos que estén contenidos en la
circunferencia
[2P]: definiendo 2 puntos, es decir indicar 1 punto contenido en la circunferencia y el
segundo punto a indicar implicaría el diámetro.
[Ttr]: definiendo tangente en algún punto, tangente en un segundo punto y el radio
deseado de la circunferencia.
Comandos de Visualización
La manera más práctica de invocar este comando es a través del mismo ratón (mouse).
Los ratones tienen una tercera tecla (rueda) y cuando esta es presionada como a los
otros 2 botones del mouse (tipo clik) queda activa la modalidad de mover el dibujo
dentro de la pantalla a su antojo. La diferencia es que deberás mantenerla presionada. La
otra manera es tecleando en la línea de comando “P” y quedara activa
permanentemente. Por último también puedes hacer click en el icono correspondiente al
comando.
Al igual que el caso anterior se sugiere invocar el comando a través del icono (mouse).
Este quizá es de otra de las variantes del zoom más usado y simplemente su objetivo es
obtener en pantalla una visual de todo el contenido de los dibujado.
COMANDO DE MODIFICACIÓN
Casi todos los comandos que aparecen en la lista son de uso frecuente y por ello
hablaremos de ellos en detalle.
4
Partiendo de que ya tenemos una entidad, en este caso un rectángulo. Queremos
moverlo o desplazarlo, para ello activamos el comando “mover” ya sea a través del
icono o tecleando “M” en la línea de comando.
Command: M
Comando de uso frecuente. Su invocación es igual que los casos anteriores, por icono o
por abreviatura.
Nota: la convención del sentido de giro es positivo según agujas del reloj.
Comando de mucha utilidad. Su invocación es igual que los casos anteriores, por icono
o por abreviatura.
Elementos que
definen el corte
También se puede aplicar el comando de forma genérica, para ello cuando el programa
pregunte que definas el o los elementos de corte, no indiques nada y simplemente teclea
ENTER. De esta manera todos los elementos que están dibujados serán elementos de
corte, pudiendo entonces hacer algo como la imagen anexa.
Elementos que
definen el corte
Comando de mucha utilidad. Su invocación es igual que los casos anteriores, por icono
o por abreviatura.
Comando de mucha utilidad. Su invocación es igual que los casos anteriores, por icono
o por abreviatura.
Si toca el lado
interno al
circulo la
paralela se
aparece al
centro
De que lado
desea la
paralela
Este comando brinda alternativas que ahorrar pasas para generar gráficos de distinta
índole, sin embargo se debe tener en cuenta el principio fundamental de cómo funciona
el comando espejo. Como la palabra lo dice “espejo” este comando lo que hace es
replicar la imagen a partir de un alinea base, esta seria la línea de abatimiento del
elemento
Paso 1: invocar el comando (icono / Mi )
Paso2: Especifique el 1er punto de la línea espejo
Paso3: Especifique el 2do punto de la línea espejo
Línea eje del espejo
Este comando le permite unir dos líneas que convergen en un punto. La unión de estas 2
líneas se puede realizar con segmento de circunferencia para lo cual debes indicar cual
sería el radio de dicha circunferencia. Si indicas que el radio es “0” (cero) la unión se
realizara generando un α, pero si indicas un radio b, la unión de las líneas se lograra con
aquel segmento de circunferencia de radio b que permita unir las dos líneas.
Paso 1: invocar el comando (icono / F )
Paso2: Indicar la dimensión del radio a utilizar para unir las líneas, para ello de
primeramente teclear “R” y seguidamente decir la magnitud.
Paso3: Indicar una de las líneas que se desea unir y seguidamente indicar la 2da línea.
Importante:
Si la dimensión del radio escogido es muy grande la línea de comando arroja una
advertencia en relación a la magnitud del radio escogido, reportando que el radio
seleccionado no permite solución.
Este comando le permite unir dos líneas que convergen en un punto. La unión de estas 2
líneas se realizará con chaflán el cual debes indicar sus dimensiones. Si indicas que las
distancias son 0 (cero) equivale a realizar un fillet con radio cero.
Los 2 requerimiento que pide el programa son el valor X del chaflán y el valor Y del
chaflan
Paso 1: invocar el comando (icono / Cha )
Paso2: Indicar la dimensión X del chaflan. Para ello primeramente debes teclear la letra
D indicando que vas a introducir una distancia o dimensión del chaflan y luego indicar
la dimensión deseada, tanto en X como en Y.
Paso3: Una vez cumplido el paso anterior debes indicar las líneas a las que deseas
aplicar el chaflán.
Este comando tiene por utilidad despiezar una entidad. Es decir aquellas entidades que
esta conformadas por un conjunto de entidades pueden ser, a través de este comando
desagrupadas. Vale aclarar que gráficamente se seguirá viendo un elemento pero al
pasar el cursor por sus elementos se darán cuenta que cada elemento que conformaba la
entidad esta por separado.
Paso 1: invocar el comando (icono / X )
Paso2: seleccionar el objeto a explotar
Este comando es realmente muy útil ya que podemos ampliar o reducir a nuestro antojo
el tamaño de cualquier entidad.
Paso 1: invocar el comando (icono / sc )
Paso2: seleccionar el objeto a explotar
Paso 3: escoger el punto base del elemento a escalar. Esto es escoger un punto de la
entidad a modificar que queda fijo y su ampliación o reducción de tamaño se hace
dejando ese punto fijo.
Paso4: introducir el factor de escalamiento, si es inferior a 1 estarías haciendo una
reducción, mayor a 1 estas ampliando.
Ejercicios.
Crear la siguiente figura:
3,00 10,00
Paso 1.-
Paso 2.-
Por ser una estrella de 5 puntas, la circunferencia se divide en 5 arcos que se definen
dividiendo 360 entre 5 resultando entonces 5 ángulos de 72 grados cada uno. Sabiendo
que hay una punta perfectamente en la vertical, podemos determinar los ángulos que
cada eje de punta forman con la horizontal.
5
3 2
72°
4 1
18°
3 2
El resultado de la aplicación de
los comandos deberá quedarte
4 1 como se muestra en la figura
adjunta. Para concluir podrás
desde el punto A dibujar una
línea hasta la intersección de la
línea 2 con el círculo más
A exterior y luego otra línea desde
la intersección entre la vertical y
el circulo interior y unirla a la
3 2
línea trazada anterior.
Ejercicios a resolver
0.99
0.10
0.05
052
0.05
0.52
0.05
0.52
0.05
0.10
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
Capítulo V – El manejo de los layers o capas
El manejo de un dibujo tiene un sin fin de variables a considerar y el software diseñado
para ello (AutoCad) prevé varias herramientas para que el uso ordenado y adecuado de
ellas permita representar gráficos en donde la edición posterior no sea engorrosa sino de
muy fácil aplicación. Para ello en su concepto Autocad define las capas (layers).
Buscando una analogía para tener mayor comprensión de lo que se trata, para ello
describimos con un ejemplo el tema. En algunos libros de biología, en la antigüedad,
para representar los distintos sistemas que componen el cuerpo humano se utilizaba una
silueta del cuerpo humano, a la cual se le podía sobre poner una lámina de acetato con el
sistema circulatorio, el sistema digestivo, el sistema respiratorio, etc. Cada lámina de
acetato traducido a la filosofía de AutoCad responde a un layer o capa. Las capas se
pueden sobre poner todas a la vez o según lo requiere el usuario.
Ahora bien explicaremos un poco cual sería el uso y el porqué de su importancia.
Digamos que estamos dibujando los planos del proyecto de estructura de una
edificación cualquiera. En donde tenemos distintos tipos de elementos, que para la
especialidad son primordiales, entre ellos: columnas, vigas, acero de refuerzo, losas de
piso, acotaciones, notas, textos y pare Ud de contar. Obviamente cada elemento debe
tener predefinido un color, que pudiera ir, a su vez, asociado a un espesor de línea. Mas
adelante explicaremos la relación entre los colores de línea y los espesores de esta al
momento de la impresión del documento. Es decir si le asigno el color amarillo, por
ejemplo a las vigas, lo correcto seria, crear un layer o capa con nombre vigas, cuyo
color sea amarillo.
Layer activo
Bloquear layer Imprime o no
Prender
Layer Tipo de línea
Una explicación ideal de las ventajas en el uso de los layers. Cuando se esta diseñando
instalaciones sanitarias la base para ello es la planta de arquitectura y seguramente el
diseñador suministra este documento. Los planos de arquitectura contienen un sinfín de
información, entre ellas los acotamientos o descripción de acabados, que al ingeniero
sanitario no le son relevantes y que recargan el dibujo. Es aquí cuando debemos filtrar y
definir que layers dejamos prendidos y la manera de hacerlo es a través del manejador
de propiedades de los layers (Layer properties Manager). Invocando esta acción se
despliega la respectiva ventana, como la que aparece arriba de este párrafo, se hace click
en el icono del bombillo y este cambiará de bombillo prendido a apagado o viceversa y
todo lo contenido en ese layer dejará de verse en pantalla mas seguirá existiendo.
El comando congelar (freeze) similar al anterior pero que como diferencia tiene que en
memoria las entidades no están cargadas.
El comando bloquear (lock) cuyo objetivo es impedir la edición de las entidades
contenidas en el, si bien estas se pueden ver en pantalla pero no se pueden editar.
Adicionalmente y con la misma ventana desplegada podemos ver el icono de la
impresora el cual una vez que se haga click sobre el aparece un símbolo circular rojo
(análogo al de las señales de tránsito) que indica que ese layer no se imprime al
momento del ploteo del documento.
Existe dentro de esta misma ventana una descripción de lo que es el contenido de ese
layer. Esto permite por ejemplo, para el caso de paredes indicar el espesor de la pared, si
es pared exterior o no y el tipo de material, si es pared de bloque de arcilla, concreto o
lo que sea.
Capítulo VI – El acotamiento
Este tema tiene un nivel de complejidad que requiere la atención del usuario, sin
embargo una vez entendida la filosofía de su ensamblaje se convierte en un proceso de
rutina. Para ello y en primer término debemos conocer la escala de representación
grafica con la que estaremos trabajando. El acotamiento esta compuesto por varios
elementos marcadores (flechas, puntos, barras, etc) y para determinar su tamaño es
necesario definir la escala de impresión de nuestro documento.
Pero empecemos por el contenido medular del capítulo. En el grafico adjunto se
encuentra un acotamiento y sus componentes.
Texto
Dimension
line
Extension
line
Lines
Las líneas que componen un acotamiento están contenidas en una capa o layer que
debemos asignarle un nombre y el cual le fue asignado un color sin embargo aquí se le
asigna el color que el usuario desee incluso pudiendo ser distinto al asignado en la capa
o layer.
Linetype
Al igual que el caso anterior al estar contenido en una capa ya el tipo de línea viene
definida sin embargo lo podemos modificar aquí o asignar un tipo de línea distinto.
Lineweight
Al igual que el caso anterior al estar contenido en una capa ya el grosor de línea viene
definida sin embargo lo podemos modificar aquí o asignar un tipo de línea mas grueso o
menos grueso según creamos sea más conveniente.
Extend beyond ticks:
Es la medida que queremos se extienda externamente la línea llamada dimension line
(ver 2do grafico de este capitulo). Es decir desde los marcadores que indican hasta
donde se esta acotando hacia afuera.
Baseline spacing
Es la distancia que fijamos entre dos acotamientos paralelos
Suppress
Da la posibilidad de suprimir la mitad de la dimensión line o la totalidad
Extension lines
En términos generales sabiendo lo que es la extensión line (ver 2do grafico de este
capítulo), podemos definir las característica de estas líneas de extensión que definen el
acotamiento. Estamos hablando de definir el color, que pudiera ser distinto a la de las
demás líneas que componen el acotamiento. También podemos definir el grosor de línea
y a su vez si queremos suprimirlas, una de ellas o ambas.
Symbols and arrows
Pasando a la siguiente pestaña.
Aquí podemos definir si queremos limitar simbólicamente el acotamiento con flecha,
punto, barra diagonal y muchos otros marcadores.
Ahora vamos al detalle de cada componente, para ello en la ventana de las propiedades
hacemos click en la flecha que se encuentra a la derecha correspondiente al título
General. Se desplegará con nivel de detalle todo lo referente a la generalidad de la
entidad, en este caso el acotamiento.
Color: Se refiere al color de la línea que se puede asignar por el color del layer
predefinido o asignarle el que sea de tu gusto.
Layer: Se refiere al layer al que esta asociada esta entidad y puedes desde aquí
modificar o asignar el que sea de tu gusto.
Linetype: Es el tipo de línea que asignaste y puede ser modificada a tu gusto desde aquí.
Linetype scale: Se refiere a la escala de las líneas. Si escoges una línea segmentada el
espaciamiento entre segmento y segmento esta predeterminado a una escala y deberás,
en función de tu escala de ploteo, definir cual es el espaciamiento que deseas.
Plot style: Este en contraposición al color del layer te permite modificar o definir el
color del ploteo tal como se lee en el item
Lineweight: Similar al anterior es el grosor de línea que asignas y también puede ser
modificada a tu antojo desde aquí.
Text offset
Dimension line
Text position (hor/ver): Con este comando puedes definir la ubicación del texto, encima,
debajo, hacia la izquierda o derecha.
Measurement: Este comando indica el valor real del acotamiento
Text override: Mediante este comando Ud puede sobre escribir el valor que desee
aparezca en el acotamiento.
La siguiente ventana hace referencia a los tamaños máximos de los parámetros del
acotamiento.
Boundary
Rotate (con referencia)