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CAPITULO 3

• PARA ANOTAR UN PUNTO, GANAR UN SET Y EL PARTIDO


• ESTRUCTURA DEL JUEGO
Se anota un punto cuando:
❖ El balón toca el suelo del campo contrario
❖ Cuando se comete una falta
❖ Cuando se recibe un castigo.
Faltas:
❖ Se comete falta cuando el equipo realiza una jugada que va en
contra de las reglas.
Jugada y jugada completada
Para anotar un punto, ganar
un set y el partido



❑ Sorteo.
❑ Sesión de calentamiento oficial:
- 6 Minutos de calentamiento en red
- En competencias oficiales FIVB 10 minutos de calentamiento
simultaneo en la red
❑ Formación inicial de los equipos.
- seis jugadores por equipo en juego siempre.
- La formación inicial de los equipos indica el orden de rotación de
los jugadores en la cancha.
- La ficha, debidamente completada y firmada, debe ser entregada al
segundo árbitro o al anotador
❑ Posiciones.
- Los tres jugadores colocados frente a la red son los delanteros y
ocupan las posiciones 4,3,2
❑ FALTAS DE POSICION
-Es falta de posición, si algún jugador no está en su posición correcta
en el momento que el sacador golpea el balón.
- Cada jugador delantero debe tener, por lo menos, una parte de su pie más
cerca de la línea central
❑ Rotaciones (VER LA IMAGEN)
❑ FALTADE ROTACION
- Se comete falta de rotación cuando el saque no es efectuado de acuerdo con el orden.

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