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Probabilidad Fundamentos
Probabilidad Fundamentos
Estadística general
Mg. Wilfredo Terry Conchoy lozano
Propósito:
Ejemplo 2:
Sea el experimento aleatorio: Resultado del lanzamiento de una moneda.
El espacio muestral es: 𝑬𝑴 = 𝑪𝑨𝑹𝑨, 𝑺𝑬𝑳𝑳𝑶
d) SUCESOS O EVENTOS.
Suceso aleatorio es un acontecimiento que ocurrirá o no, dependiendo del azar.
Además un suceso aleatorio es cualquier subconjunto del espacio muestral y se
denota con las letras mayúsculas A, B, C, etc.
Ejemplos 1:
Sea el experimento aleatorio:
“Selección de un alumno de acuerdo a su rendimiento académico
El espacio muestral será:
EM = {SOBRESALIENTE, BUENO, REGULAR, MALO}
Podemos observar que cada resultado es un subconjunto del espacio muestral,
por lo tanto cada uno de ellos es un evento. Si denotamos por A, B, C, D los
eventos; entonces tendremos:
Evento A = {SOBRESALIENTE}
Evento B = {BUENO}
Evento C = {REGULAR}
Evento D = {MALO}
Ejemplos 2:
Un experimento aleatorio sería el lanzamiento de un dado, siendo su espacio
muestral:
𝛀 = 𝟏; 𝟐; 𝟑; 𝟒; 𝟓; 𝟔
Pudiéndose dar infinidad de procesos aleatorios, tales como:
𝑨: 𝑜𝑏𝑡𝑒𝑛𝑐𝑖ó𝑛 𝑑𝑒 𝑢𝑛 𝑛ú𝑚𝑒𝑟𝑜 𝑝𝑎𝑟 𝑒𝑛 𝑒𝑙 𝑙𝑎𝑛𝑧𝑎𝑚𝑖𝑛𝑒𝑡𝑜 𝑑𝑒 𝑢𝑛 𝑑𝑎𝑑𝑜
𝐴 = 2; 4; 6 ⟹ 𝐴 ⊂ 𝛀
𝑩: 𝑜𝑏𝑡𝑒𝑛𝑐𝑖ó𝑛 𝑑𝑒 𝑢𝑛 𝑛ú𝑚𝑒𝑟𝑜 𝑚𝑒𝑛𝑜𝑟 𝑞𝑢𝑒 3 𝑒𝑛 𝑒𝑙 𝑙𝑎𝑛𝑧𝑎𝑚𝑖𝑛𝑒𝑡𝑜 𝑑𝑒 𝑢𝑛 𝑑𝑎𝑑𝑜
𝐵 = 1; 2 ⟹ 𝐵 ⊂ 𝛀
Ejemplos 3:
Otro experimento aleatorio sería el lanzamiento de dos monedas, siendo su
espacio muestral:
𝐄 = 𝒄𝒄; 𝒄𝒔; 𝒔𝒄; 𝒔𝒔
Siendo algunos de los procesos aleatorios:
𝑨: 𝑜𝑏𝑡𝑒𝑛𝑐𝑖ó𝑛 𝑑𝑜𝑠 𝑠𝑒𝑙𝑙𝑜𝑠 𝑒𝑛 𝑒𝑙 𝑙𝑎𝑛𝑧𝑎𝑚𝑖𝑛𝑒𝑡𝑜 𝑑𝑒 𝑑𝑜𝑠 𝑚𝑜𝑛𝑒𝑑𝑎𝑠
𝐴 = 𝑠𝑠 ⟹ 𝐴 ⊂ 𝐄
𝑩: 𝑜𝑏𝑡𝑒𝑛𝑐𝑖ó𝑛 𝑑𝑒 𝑒𝑥𝑎𝑐𝑡𝑎𝑚𝑒𝑛𝑡𝑒 𝑢𝑛 𝑠𝑒𝑙𝑙𝑜 𝑒𝑛 𝑒𝑙 𝑙𝑎𝑛𝑧𝑎𝑚𝑖𝑛𝑒𝑡𝑜 𝑑𝑒 𝑑𝑜𝑠 𝑚𝑜𝑛𝑒𝑑𝑎𝑠
𝐵 = 𝑠𝑐; 𝑐𝑠 ⟹ 𝐵 ⊂ 𝐄
d-1) EVENTO SEGURO O SUCESO UNIVERSAL (U).
Se llama así al evento que de todas maneras debe ocurrir.
Ejemplo:
Sea el experimento: “Selección de un propietario de inmueble con ingresos medio-
alto, de la Urbanización Las Casuarinas – Lima.
Se puede apreciar que el Evento es seguro o universal, ya que al Seleccionar un
propietario de inmueble, éste de todas maneras tendrá ingresos medio - alto, ya
que se trata de una zona residencial de Lima.
d-2) EVENTO IMPOSIBLE (ɸ).
Es el evento que no va a ocurrir.
Ejemplo:
Sea el experimento: “Selección de un propietario de inmueble con ingresos bajos,
de la Urbanización Las Casuarinas – Lima.
En este caso, el evento es imposible, ya que no se podrá seleccionar un propietario
de inmuebles con bajos ingresos en una zona residencial.
d-3) EVENTO COMPLEMENTARIO.
El complemento del Evento A, se denota por el símbolo 𝑨 ഥ (se lee: no A), y significa que el
Evento A no ocurre.
Ejemplo:
Sea el evento: A= {Paciente con tumor canceroso}
Entonces su complemento será: ഥ = {Paciente con tumor no canceroso}
𝑨
d-4) EVENTOS MUTUAMENTE EXCLUYENTES.
Dos o más eventos son mutuamente excluyentes, si la ocurrencia de uno de ellos, anula
la ocurrencia de los demás.
Ejemplo:
Sea el experimento aleatorio: “Selección de un profesor de la Universidad X, según
categoría docente”.
El espacio muestral es:
EM = {PRINCIPAL,ASOCIADO,AUXILIAR,JEFE DE PRÁCTICA}
Siendo los eventos:
A = Profesor principal B = Profesor asociado C = Profesor auxiliar
D = Profesor jefe de práctica
Los cuatro eventos son mutuamente excluyentes, porque al seleccionar un Docente,
este tendrá sólo una categoría; anulándose el resto de los eventos. No es posible
sostener, por ejemplo, que al seleccionar un Docente, éste tenga la categoría de
Principal y Jefe de Práctica a la vez.
d-5) EVENTOS INDEPENDIENTES.
Dos eventos son independientes si ambos no tienen ninguna relación entre si;
es decir, si la ocurrencia de uno de ellos, no incluyen en la ocurrencia del
otro.
Ejemplo:
Sean los eventos:
𝑋 = 𝑃𝑟𝑖𝑚𝑒𝑟 𝑎𝑙𝑢𝑚𝑛𝑜 𝑞𝑢𝑒 𝑎𝑝𝑟𝑢𝑒𝑏𝑒 𝑒𝑙 𝑒𝑥𝑎𝑚𝑒𝑛 𝑑𝑒 𝑒𝑠𝑡𝑎𝑑𝑖𝑠𝑡𝑖𝑐𝑎
𝑌 = 𝑆𝑒𝑔𝑢𝑛𝑑𝑜 𝑎𝑙𝑢𝑚𝑛𝑜 𝑞𝑢𝑒 𝑎𝑝𝑟𝑢𝑒𝑏𝑒 𝑒𝑙 𝑒𝑥𝑎𝑚𝑒𝑛 𝑑𝑒 𝑒𝑠𝑡𝑎𝑑𝑖𝑠𝑡𝑖𝑐𝑎
X e Y son independientes porque al ocurrir el evento X, éste no incluye para
que el evento Y ocurra.
Concepto de probabilidad.
La probabilidad es una disciplina abstracta que se usa como modelo para hacer
deducciones relativas a eventos que posiblemente pueden ocurrir.
Tipos de probabilidad. Ejemplo:
Existen tres enfoques para el estudio de la Hallar la probabilidad de obtener cara en el
probabilidad: lanzamiento de una moneda.
a) Probabilidad clásica.
Solución
Llamada también probabilidad a priori
debido a que es posible conocer el resultado Definimos el espacio muestral:
con anterioridad, es decir, sin llevar 𝐸𝑀 = 𝑐𝑎𝑟𝑎, 𝑠𝑒𝑙𝑙𝑜
acabo el experimento y sólo basado Sea el evento:
en un razonamiento lógico. 𝐴 = 𝑂𝑏𝑡𝑒𝑛𝑒𝑟 𝑐𝑎𝑟𝑎
Generalmente esta probabilidad se usa para Luego:
𝐶𝑎𝑠𝑜𝑠 𝑓𝑎𝑣𝑜𝑟𝑎𝑏𝑙𝑒𝑠 𝑑𝑒 𝑂𝑐𝑢𝑟𝑟𝑒𝑛𝑐𝑖𝑎 𝑑𝑒𝑙 𝐸𝑣𝑒𝑛𝑡𝑜 𝐴 1
experimentos simples. 𝒅𝒆 𝑶𝒄𝒖𝒓𝒓𝒆𝒏𝒄𝒊𝒂 𝒅𝒆𝒍 𝑬𝒗𝒆𝒏𝒕𝒐 𝑨
𝑪𝒂𝒔𝒐𝒔 𝒇𝒂𝒗𝒐𝒓𝒂𝒃𝒍𝒆𝒔 𝑝 𝐴 = =
𝑇𝑜𝑡𝑎𝑙 𝑑𝑒 𝑐𝑎𝑠𝑜𝑠 𝑝𝑜𝑠𝑖𝑏𝑙𝑒𝑠 2
Se
𝒑 𝑨calcula
= a través de:
𝑻𝒐𝒕𝒂𝒍 𝒅𝒆 𝑪𝒂𝒔𝒐𝒔 𝑷𝒐𝒔𝒊𝒃𝒍𝒆𝒔
(Para obtener el resultado multiplicamos por
100)
𝑝 𝐴 = 0.5 = 50%
Ejemplo:
En una encuesta realizada a 500
vendedores ambulantes de lima, se
encontró que 325 de ellos se
b) Probabilidad de Frecuencia Relativa de la
Ocurrencia. dedicaban a esta actividad porque
El cálculo de este tipo de probabilidad se habían sido despedidos de empresas
basa en la repetición de la ocurrencia de un fabriles. Hallar la probabilidad de que
evento, al realizar una gran cantidad de al seleccionar aleatoriamente un
pruebas o experimentos. vendedor ambulante, éste haya sido
Se halla a través de:
despedido de una empresa fabril.
𝑵ú𝒎𝒆𝒓𝒐 𝒅𝒆 𝒗𝒆𝒄𝒆𝒔 𝒒𝒖𝒆 𝑶𝒄𝒖𝒓𝒓𝒊𝒐 𝒆𝒍 𝑬𝒗𝒆𝒏𝒕𝒐 𝑨 Solución
𝒑 𝑨 =
𝑵ú𝒎𝒆𝒓𝒐 𝑻𝒐𝒕𝒂𝒍 𝒅𝒆 𝒗𝒆𝒄𝒆𝒔 𝒒𝒖𝒆 𝒔𝒆 𝑹𝒆𝒑𝒊𝒕𝒊ó 𝒆𝒍 𝑬𝒙𝒑𝒆𝒓𝒊𝒎𝒆𝒏𝒕𝒐 Sea el evento:
La probabilidad de frecuencias relativas, es 𝐵 = 𝑉𝑒𝑛𝑑𝑒𝑑𝑜𝑟 𝑎𝑚𝑏𝑢𝑙𝑎𝑛𝑡𝑒 𝑑𝑒𝑠𝑝𝑒𝑑𝑖𝑑𝑜
llamada también probabilidad empírica o a N° de veces que ocurrió 𝐵 = 325
posteriori, debido a que se obtiene el N° total de veces que se repitió el
resultado después de llevar acabo el experimento = 500
experimento un gran número de veces. Luego:
325
𝑝 𝐵 = = 0.65 = 65%
500
c) Probabilidad Subjetiva.
Es la probabilidad asignada bajo un
criterio “personal”; basándose en a) 𝑷(𝑨) = 𝟎, Representa que A no ocurrirá.
cualquier tipo de evidencia disponible. b) 𝑷(𝑨) = 𝟏, Representa que A si ocurrirá.
Estas probabilidades se asignan a eventos c) 𝟎 < 𝑷(𝑨) < 𝟏 ,Representa el grado de
que puedan suceder sólo una vez o muy certeza de que el evento “A” ocurrirá.
pocas veces. Es un enfoque menos usado, consiste en
Ejemplo 1: que la probabilidad es el juicio personal o
✓ La probabilidad de que el hombre grado de creencia.
llegue a habitar la luna en los próximos Ejemplo 2:
20 años. ✓ Mirando al cielo: “es poco probable
✓ La probabilidad de que se encuentre que hoy llueva”
una cura para el sida en los próximos 5 ✓ Calcular la probabilidad de que un
años. tenista gane un campeonato.
Se puede decir que, dado un ✓ Calcular la probabilidad de que un
experimento determinado la club de futbol salga campeón.
probabilidad subjetiva de un evento “A” ✓ Calcular la probabilidad de que el
es el grado de creencia asignado a la precio de las acciones de una
ocurrencia de este evento por un Compañía se incremente en dos años.
individuo basado en toda la evidencia a
su disposición con las siguientes
exigencias:
LEYES O AXIOMAS DE LA PROBABILIDAD.
Para hacer una definición rigurosa de la probabilidad, necesitamos precisar ciertas leyes o
axiomas que se debe cumplir, tales como:
▪ La probabilidad sólo debe tomar valores comprendidos entre 0 y 1 𝟎 ≤ 𝒑(𝑨) ≤ 𝟏
▪ La probabilidad del suceso seguro es 1, es decir, el 100% 𝒑 𝑬𝑴 = 𝟏
▪ La probabilidad del suceso imposible debe ser 0. 𝒑 𝝓 =𝟎
▪ La probabilidad de la intersección de dos sucesos debe ser menor o igual que la
probabilidad de cada uno de los sucesos por separado, es decir:
𝒑 𝑨∩𝑩 ≤ 𝒑 𝑨 ó 𝒑(𝑨 ∩ 𝑩) ≤ 𝒑(𝑩)
▪ La probabilidad de la unión de sucesos debe ser mayor que la de cada uno de los sucesos
por separado.
𝒑(𝑨 ∪ 𝑩) ≥ 𝒑(𝑨) ó 𝒑(𝑨 ∪ 𝑩) ≥ 𝒑(𝑩)
▪ Más aún, si los sucesos son disjuntos (incompatibles) debe ocurrir que:
𝑨 ∩ 𝑩 = ∅ → 𝒑 𝑨 ∪ 𝑩 = 𝒑 𝑨 + 𝒑(𝑩)
▪ Si los sucesos no son disjuntos debe ocurrir que:
𝑨 ∩ 𝑩 ≠ ∅ → 𝒑 𝑨 ∪ 𝑩 = 𝒑 𝑨 + 𝒑 𝑩 − 𝒑(𝑨 ∩ 𝑩)
Mientras más se acerca el valor de la probabilidad a 0, disminuye la
posibilidad de que ocurra el evento. Mientras más se acerca el valor a 1,
aumenta la posibilidad de que ocurra.
3
a) 𝑝 𝐴 = 8 = 0.38 = 38%
5
b) 𝑝 𝐴𝑙 = 8 = 0.63 = 63%
6
c) 𝑝 𝐴 ∪ 𝐵 = 𝑝 𝐴 + 𝑝 𝐵 − 𝑝 𝐴 ∩ 𝐵 = 8 = 0.75 = 75%
Ejemplo 4:
¿Cuál es la probabilidad de obtener 1 cara, si arrojamos una moneda tres
veces?
Solución
3
𝑃𝑟𝑜𝑏𝑎𝑏𝑖𝑙𝑖𝑑𝑎𝑑 = = 0.375
8
𝑃𝑟𝑜𝑏𝑎𝑏𝑖𝑙𝑖𝑑𝑎𝑑 = 37.5%