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FAQ LA MANO DE THANOS

V2.0
NOTAS Y FE DE ERRATAS Por ejemplo, si los jugadores eligen el nivel heroico
1, cada jugador recibirá un mínimo de 2 cartas de
encuentro durante cada fase de villano (1 del paso
Esta sección contiene glosario extendido, notas y fe de
de fase de villano normal y 1 del nivel heroico); si
erratas de cartas concretas o de secciones del reglamento
los jugadores eligen el nivel heroico 4, cada jugador
y son una extensión de la Guía de Referencia de Marvel
recibirá un mínimo de 5 cartas de encuentro durante
Champions el Juegos de Cartas.
cada fase de villano.
La fe de erratas prevalece sobre la información impresa
• El Modo Heróico también se puede combinar con
originalmente de la carta a la que se aplica. A menos que
el Modo Experto, el Modo Escaramuza y / o el Modo
aparezca una fe de erratas en esta sección, la impresión
Campaña.
original del producto español de esa carta y toda su
información se consideran correctos y prevalecen sobre Modo Escaramuza — El modo de escaramuza (también
cualquier otra impresión, como las de cartas promocionales llamado a veces Modo Novato) es una modificación del
o de juego organizado, o impresiones que puedan Modo Estándar que permite a los jugadores acortar la
aparecer en productos alternativos. duración del juego.
• Para jugar una partida en Modo Estándar modificada
al Modo Escaramuza, antes de comenzar una partida, el
GLOSARIO grupo de jugadores elige cualquier versión del villano.
Durante el paso ocho de la configuración del juego
(Seleccionar villano), pon en juego sólo la versión
MODOS DE JUEGO elegida del villano y elimina las demás versiones del
Antes de comenzar una partida Marvel Champions, los mazo de villano del juego.
jugadores pueden personalizar su experiencia eligiendo
o combinando diferentes modos de juego. Los modos de • El Modo Escaramuza también se puede combinar
juego son: con el Modo Experto, el Modo Heróico y / o el Modo
Campaña.
Modo Estándar — El Modo Estándar es el modo de juego
básico para todos los escenarios. Modo campaña — El modo campaña permite a los
jugadores modificar el modo estándar a través de
• Para jugar en el Modo Estándar, sigue la preparación escenarios interconectados que se juegan uno tras otro. No
e instrucciones de configuración para el escenario que hay dos campañas exactamente iguales y las reglas para
hayas elegido. cada una se encuentran en el libro de reglas asociado a la
campaña.
Modo Experto — El Modo Experto es para jugadores
veteranos que buscan un desafío mayor. • El Modo de Campaña Experto es una modificación
del Modo Campaña para jugadores avanzados que
• Para jugar una partida en Modo Estándar modificada
buscan un desafío mayor. Las reglas para cada Modo
al Modo Experto, sigue la preparación e instrucciones
de campaña Experto se encuentran en el libro de
de configuración del escenario elegido, usando
reglas asociado a la campaña.
las etapas de villano del modo experto, y agrega
el conjunto de encuentros Experto al mazo de • Cada campaña viene con su propio registro de
encuentros. campaña. El registro de campaña es un registro de
los su o cartas que persisten entre partidas en una
• El Modo Experto también se puede combinar con
campaña.
el Modo Heróico, el Modo Escaramuza y / o el Modo
Campaña. • Si se retira una carta de una campaña, esa carta ya no
se puede usar durante el resto de la campaña, incluso
Modo Heroico — El Modo Heroico permite a los jugadores
si los jugadores vuelven a intentar el escenario en el
personalizar la partida escalando la dificultad.
que se eliminó esa carta.
• Para jugar una partida en Modo Estándar modificada
• Durante el Modo Campaña o el Modo Campaña
al Modo Heróico, antes de comenzar una partida en
Experto, los jugadores pueden elegir qué otros
Modo Heroico, el grupo de jugadores elige un número
modos quieren jugar para cada escenario individual.
de nivel heroico (como nivel heroico 1 o 4). Durante
La dificultad del Modo Campaña no requiere que
el resto de la partida, en el paso tres de cada fase de
los jugadores jueguen a ningún otro modo de juego
villano, reparte X cartas de encuentro adicionales a
específico.
cada jugador, donde X es igual al número de nivel
heroico elegido. • El Modo Campaña (y el Modo Campaña Experto)
también se puede combinar con el Modo Experto, el
Modo Heroico y / o el Modo Escaramuza.

FAQ LA MANO DE THANOS V2.0


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FAQ PROCESO JUDICIAL (#23)
¿Puede Proceso Judicial quitar amenaza de varios
planes simultáneamente?
PREGUNTAS FRECUENTES
No. Toda la amenaza quitada por Proceso Judicial debe
En la Caja básica, hay 19 cartas de aspecto de
eliminarse de un solo plan.
Agresividad, Justicia y Protección, pero solo 18 cartas
de aspecto de Liderazgo. ¿Es esto correcto?
RAYO REPULSOR (#31)
Si. Se incluyó 1 carta menos del aspecto de Liderazgo que
de los otros aspectos porque tiene más cartas únicas para ¿Puede el primer punto de daño de Rayo Repulsor
elegir. eliminar una carta de estado Duro de un enemigo y
luego su daño adicional infligir daño a ese enemigo?
No. El daño adicional que inflige Rayo Repulsor es una
modificación simultánea de su primer punto de daño. Por
CAJA BÁSICA ejemplo, si un jugador descarta 2 recursos de energía
debido a Rayo Repulsor, infligiría un total de 5 de daño a un
SPIDERMAN (#1A) enemigo todos a la vez, ya que los 4 de daño adicionales
¿Cuándo “inicia” el villano un ataque contra Spiderman? infligidos por el efecto de descarte ocurren al mismo
tiempo que el primero punto de daño.
Un ataque se “inicia” en el momento en que el juego
determina que se realiza un ataque contra un personaje.
Esto incluye ataques hechos a partir de pasos del juego PEPPER POTTS (#33)
(como el paso 2 de la fase de villano) y habilidades de ¿Pepper Potts genera 2 recursos si una carta con 2
cartas (como un ataque iniciado por la perfidia “Agresión”). recursos impresos (como Energía, Genio o Fuerza) está
La habilidad de Spiderman se resuelve antes de que se en la parte superior de la pila de descartes?
lleve a cabo cualquiera de los pasos del proceso detallados Si. Pepper Potts genera una cantidad de recursos que son
en la sección “Ataque enemigo”. iguales en cantidad y tipo a los recursos de la carta superior
de la pila de descartes.
ENVUELTO EN TELARAÑA (#9)
¿Pepper Potts generaría 2 recursos si una carta de
¿Cuántos ataques previene Envuelto en Telaraña? recurso “El poder de [Aspecto]” (como El poder de
Dos ataques en total. Envuelto en Telaraña previene la Agresividad) está en la parte superior de la pila de
el próximo ataque del enemigo y es en ese momento descartes?
cuando se reemplaza ese ataque por una carta de estado No. Aunque los recursos que genera Pepper Potts son
de aturdido. Entonces, la carta de estado de aturdido iguales en cantidad y tipo a los recursos de la carta superior
prevendrá el siguiente ataque del enemigo. de la pila de descartes, Pepper Potts es la carta que genera
¿Envuelto en Telaraña evita que Sentido arácnido se estos recursos. Esto significa que una carta El poder de
active? [Aspecto] nunca genera recursos por sí misma, y no genera
la oportunidad de generar recursos adicionales para una
Si. La habilidad de Envuelto en Telaraña es un efecto de
carta de su aspecto especificado.
reemplazo (indicado por la palabra “en vez de eso”), lo que
significa que el ataque nunca se inicia. ¿Puede Pepper Potts generar los recursos de una carta
que se está gastando actualmente?
JENNIFER WALTERS (#19B) No. Los recursos se generan simultáneamente, lo que
¿Puede Jennifer Walters eliminar la amenaza de un plan significa que la carta gastada no estará en la parte superior
secundario cuando entra en juego? de la pila de descarte en el momento en que Pepper Potts
use su habilidad.
No. Los planes secundarios entran en juego con la amenaza
ya sobre ellos, lo que significa que la amenaza no se
“coloca” en este punto. BOTAS PROPULSORAS (#39)
Si a Iron Man le queda 1 de vida y su mejora Botas
Si se coloca amenaza en un plan durante la
Propulsoras se descarta del juego, ¿Iron Man es
configuración del juego, ¿se dispara la habilidad de
derrotado?
Jennifer Walters?
Si. Si una habilidad que modifica los puntos de vida expira
No. Las habilidades que no tienen la palabra “Preparación”
o se vuelve inactiva, los puntos de vida modificados vuelven
no se pueden resolver durante la preparación de la partida.
al valor que tendrían sin ese modificador. En este caso, los
puntos de vida de Iron Man volverían a 0, derrotándolo
instantáneamente.

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PANTERA NEGRA (#40A) EL DUENDE VERDE
Si un enemigo inicia un ataque contra Pantera Negra
pero otro héroe o un aliado se defiende de ese ataque, NORMAN OSBORN (#1B)
¿se activa la habilidad de Represalia de Pantera Negra? ¿Una carta de estado aturdido evitará la activación del
No. El mismo Pantera Negra debe ser atacado para que se ataque de Norman Osborn?
active la Represalia. Si. Debido a que las cartas de estado tienen prioridad
sobre todas las demás habilidades, una carta de estado de
aturdido evitará la activación de Norman Osborn.
Si Pantera Negra se defiende de un ataque, ¿se activa su
habilidad de Represalia?
DUENDE VERDE (#1B)
Si. Mientras Pantera Negra sea quién es atacado, se activará
Mientras Duende Verde está atacando, si el último
la Represalia.
contador de locura se elimina de la carta “Entorno”
de Estado de Locura mediante una habilidad de
SABIDURÍA ANCESTRAL (#42) “Aumento”, ¿qué sucede?
¿Puede Sabiduría Ancestral barajar diferentes versiones Duende Verde cambia inmediatamente a la forma de
de Wakanda por Siempre en el mazo de Pantera Negra? Norman Osborn. Los íconos de aumento de la carta de
No. Las cartas con el mismo nombre se consideran la misma aumento se añaden al valor de ATQ de Norman Osborn de
carta a los efectos de las habilidades de las cartas. , que se trata como un valor de 0. Norman Osborn luego
inflige daño del ataque igual a su valor de ATQ modificado
TRAJE DE VIBRÁNIUM (#49) (base de 0 ATQ, más el número de iconos de aumento
en la carta de aumento). En esta situación específica, la
¿El daño que se traslada descarta la carta de estado “Interrupción obligada” de Norman Osborn no se activa, ya
Duro del enemigo objetivo? que el ataque ya ha pasado del punto de “Cuando Norman
Si. Si el daño se traslada a un personaje, se considera que el Osborn vaya a atacar ...” para cuando cambia a su forma de
daño trasladado se le hace a ese personaje. Norman Osborn.

TIGRA/GREER GRANT NELSON (#51) TE VEO (#30)


¿Se activa la habilidad de “Respuesta” de Tigra antes o Si tengo la identidad de alter ego y revelo “Te Veo”,
después de recibir daño derivado? ¿Duende Verde me ataca?
Antes. La condición “Después de que Tigra ataque y Si. Debido a que la habilidad “Cuando se muestre” en Te
derrote a un Esbirro ...” se verifica inmediatamente después Veo no especifica la identidad de héroe o la identidad de
de que Tigra derrote a un esbirro con su poder de ataque, alter ego, Duende Verde atacará al jugador sin importar su
pero antes de que se le aplique el daño derivado. identidad.

HACER LA LLAMADA (#71)


Al jugar Hacer la Llamada, ¿las cartas de recursos “El CAPITAN AMÉRICA
poder de [Aspecto]” (como El poder del liderazgo)
generan 1 recurso o 2 recursos? STEVE ROGERS (#1B)
El texto de Hacer la Llamada dice “Acción: paga el coste Si el Escudo del Capitán América se pone en juego
impreso de un Aliado en la pila de descarte de cualquier como un esbirro de Dron durante la preparación de la
jugador ...”, lo que significa que el jugador está pagando el partida para Ultron, ¿puedo recuperarlo con la habilidad
coste del propio aliado. Si el aspecto de ese aliado coincide de Preparación de Steve Rogers?
con el de la carta El poder de [Aspecto], entonces la carta No. La habilidad de Preparación busca específicamente el
El poder de [Aspecto] generará 2 recursos. Sin embargo, si mazo del jugador y la pila de descartes. Si el Escudo del
el aspecto de ese aliado no coincide, la carta El poder de Capitán América no está en ninguna de las áreas de juego,
[Aspecto] solo generará 1 recurso. la habilidad no puede encontrarlo.
Si se juega un aliado mientras soy el Capitán América
y cambio de identidad a Steve Rogers, ¿se seguirá
aplicando la habilidad de “Leyenda viviente” de Steve
Rogers al próximo aliado que juegue?
No. Leyenda Viviente solo se aplica al primer aliado que se
juegue en cada ronda.

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MS. MARVEL VIUDA NEGRA
¡AGRANDAR! (#10) DANZA MORTAL (#4)
Si un evento de Ataque inflige múltiples fuentes de daño Danza mortal no contiene la capacidad (ataque). ¿Cada
(como el evento de agresividad, Cuerpo a Cuerpo), uno de sus efectos de daño son considerados ataques o
¿cómo funciona Agrandar? se trata de un error?
¡Agrandar! incrementa todas las instancias de daño que La primera frase de la habilidad de Danza mortal define
un evento de Ataque inflige en 2. Por ejemplo, si un evento cada efecto de daño de Danza mortal como un ataque
fuera a infligir 3 daños y luego vuelve a infligir 3 daños, ese individual. Resuelve cada uno como un ataque normal, uno
evento ahora haría 5 daños, y luego 5 daños nuevamente. a uno.
Si Viuda negra queda aturdida, ¿se pierden todos los
ENCOGER (#11) ataques de Danza mortal o solo el primer ataque?
Al jugar Emergencia, ¿puedo agotar Encoger para quitar Debido a que Danza mortal son tres ataques separados,
2 de amenaza de un plan? una carta de estado de aturdimiento en Viuda negra solo
No. Encoger aumenta laamenaza que se quita por un hará que se pierda el primer ataque. El segundo y tercer
evento Intervención. Debido a que Emergencia solo reduce ataque se realizan con normalidad.
la amenaza y no quita ninguna, Encoger no tendrá ningún
efecto. COMBATE ACROBÁTICO (#6)
¿Puede Combate acrobático cancelar 0 íconos de
NOVA/SAM ALEXANDER (#12) aumento?
Si la habilidad de Nova derrota a un enemigo atacante, No. Combate acrobático no se pueden usar para cancelar
¿el ataque de ese enemigo todavía causa daño? los íconos de aumento en una carta que no tiene ninguno,
No. Aunque se ha iniciado la secuencia de ataque, aún no ya que hacerlo no cambiaría el estado del juego.
se ha calculado el daño de ese ataque. Si Nova derrota al
enemigo durante este paso, el resto de la secuencia de PICADURA DE VIUDA (#10)
ataque no se resuelve. Si tengo Picadura de viuda en juego y revelo un esbirro
con Ataque veloz, ¿cual se resuelve primero?
CUERPO A CUERPO (#30) Picadura de viuda se resuelve primero. Picadura de viuda se
¿Puede Cuerpo a Cuerpo infligir daño al mismo activa después de que el esbirro entra en juego, que es un
enemigo dos veces? paso antes de que el esbirro se enfrente con un jugador.
No. Cuando Cuerpo a Cuerpo inflige daño por segunda
vez, ese daño debe hacerse a un enemigo diferente al
primero. Ten en cuenta que las diferentes etapas del villano DOCTOR EXTRAÑO
se consideran el mismo enemigo.
Si estoy enfrentado a un esbirro con guardia, ¿puedo LA ENFERMERA DE NOCHE (#19)
tener como objetivo a ese esbirro y al villano, siempre Si la única carta de estado en un héroe es una carta de
que el esbirro sea destruido por el daño infligido por estado duro, ¿se descarta si uso La enfermera de noche
Cuerpo a Cuerpo? para curar a ese héroe?
Sí, siempre que derrotes al esbirro con la primera frase de Si. La habilidad de La enfermera de noche descarta 1 carta
la habilidad de Cuerpo a cuerpo, puedes infligir daño al de estado de ese héroe, sin importar el tipo.
villano con la segunda frase de la habilidad.
IMPERTURBABLE (#20)
Si mientras me defiendo de un ataque enemigo, mi
identidad recibe daño de una habilidad de “Aumento”,
pero no recibe daño del enemigo atacante, ¿puedo
THOR activar Imperturbable para robar una carta?
JARNBJORN (#19) Si. El coste de la capacidad de Imperturbable sólo requiere
que la identidad del defensor no sufra daño durante el
¿Puedo activar Jarnbjorn después de jugar un evento
paso 4 del ataque enemigo.
de ataque?
Si. Se considera que un héroe realiza un ataque tanto a
través de su poder de ataque básico como de acciones con
la etiqueta (ataque).

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CONTRAHECHIZO (#30) LA TIRANÍA DE CRANEO ROJO
Contrahechizo dice “Vincula esta carta a tu héroe”. Si
robo contrahechizo mientras estoy en la forma de alter- CARCAJ DE OJO DE HALCÓN (#3)
ego, ¿qué sucede? Después de usar el Carcaj de ojo de halcón para buscar
Contrahechizo intenta vincularse a tu héroe, pero no puede. las 5 primeras cartas de mi mazo, ¿qué debo hacer con
Debido a que no puede cumplir su condición, simplemente esas cartas?
se descarta. (No reveles una nueva carta de Encuentros en Vuelve a barajar esas cartas en el mazo de ojo de halcón.
su lugar). Después de completar una capacidad de búsqueda, sin
importar si esa capacidad busca en todo el mazo o solo en
IMÁGENES DE IKONN (#33) una parte del mazo, se baraja todo el mazo.
¿Puedo resolver Imágenes de Ikonn si el villano ya está
confundido y no hay amenaza en un plan? EN EL PUNTO DE MIRA (#28)
Si. Siempre que cualquier parte de la capacidad de Cuando se revela En el punto de mira, si una copia de
Imágenes de Ikonn pueda cambiar el estado del juego, Pájaro burlón ya está bajo el control de un jugador que
hará tantos efectos como sea posible. Si bien su primer no es Clint Barton, ¿qué sucede?
efecto puede no cambiar el estado del juego si el villano El jugador de Clint Barton debe buscar a Pájaro burlón en
ya está confundido y si no hay amenaza en un plan, su su mano, mazo, pila de descartes y zona de juego, aunque
segundo efecto puede cambiar el estado del juego ya no puede colocar su Pájaro burlón debajo de En el punto
que la carta se coloca en la pila de descartes del mazo de de mira, ya que ya hay un personaje único en juego con
Invocación. el mismo Nombre/subtítulo (Tendrás que barajar después
de buscar en el mazo). Sin embargo, cuando En el punto
HULK de mira es derrotado, cualquier copia de Pájaro burlón
en juego (incluso una controlada por otro jugador) se
GOLPE APLASTANTE (#2) devuelve a la mano de su propietario..
Si el coste en recursos de Golpe aplastante se reduce a
0, ¿se puede jugar sin gastar recursos? JESSICA DREW (#31B)
Si. La habilidad “Sólo puedes gastar recursos para ¿La capacidad de agente doble de Jessica Drew
pagar el coste de esta carta” en Golpe aplastante sólo se requiere que su mazo se construya con dos aspectos?
aplica cuando los recursos se están gastando para pagar su
Si. Se debe incluir en su mazo un número igual de cartas de
coste. Si su coste de recursos se reduce a 0, no se requieren
dos aspectos diferentes.
recursos para pagar Golpe aplastante, por lo que no se
deben gastar recursos .
SUTILEZA (#33)
FUERZA IMPARABLE (#6) ¿Puede Sutileza generar un recurso para pagar la
habilidad de una carta de aspecto (como Jarnbjorn)?
Si el coste de recursos de Fuerza Imparable se reduce a
0, ¿Puedo robar 1 carta por su segunda capacidad? Si. Siempre que el recurso generado por Sutileza se gaste
en una carta de aspecto (su coste de recurso o un coste
No. Debido a que no se han gastado recursos para pagar el
dentro de la capacidad de esa carta de aspecto), Sutileza se
coste de recursos de Fuerza Imparable, su condición “Si has
puede utilizar.
pagado el coste de esta carta exclusivamente con recursos
...” no se cumplió, por lo que el efecto no se resolverá.
ANTIGUO Y FUTURO KANG
DUELO DE TITANES (#28) SIN PODERES (#20)
Si mi personaje con mayor ATQ es un aliado, y el ataque Si Sin poderes está en la zona de juego de Doctor
de Duelo de titanes no se ha defendido, ¿quien sufre el extraño, ¿el jugador de Doctor extraño aún puede usar
daño: mi identidad o el aliado que fue atacado? el mazo de Invocación?
El aliado recibirá todo el daño del ataque que no ha sido Si. Las habilidades de las cartas del mazo de Invocación
defendido. simplemente se resuelven, no se juegan.

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AVISPA BRUJA ESCARLATA
AVISPA (#1C) MALEFICIO (#4)
Mientras Avispa está en forma de héroe gigante, ¿cómo Para la segunda parte de Maleficio, ¿se resuelve la
interactúa su primera capacidad con la palabra clave capacidad cada vez que se descarta una carta del mazo
patrulla y el icono de crisis? de Encuentros, o se resuelve la capacidad después de
La primera capacidad de Avispa le permite usar su valor que se hayan descartado las 3 cartas?
básico de intervención para eliminar simultáneamente Como Maleficio no contiene un efecto de alteración,
la amenaza de cada plan que ella elija. Aunque Avispa resuelve la primera frase de Maleficio por completo, sin
puede elegir el plan principal como objetivo mientras interrupciones. Luego, determina y resuelve la capacidad
está en juego una carta con la palabra clave de patrulla o en función de las cartas que has descartado.
un icono de crisis, no se eliminará ninguna amenaza del
plan principal. Debido a la naturaleza simultánea de esta AL BORDE DE LA LOCURA (#23)
capacidad, esto se aplica incluso si la carta con la palabra
clave de patrulla o el icono de crisis se retira del juego ¿Es intencionado que Bruja escarlata tenga dos cartas
durante la resolución de intervención básica. de obligación?
Si. Los poderes de Bruja escarlata son caóticos, a menudo
Mientras Avispa está en forma de héroe gigante, ¿cómo funcionan a su favor, aunque a veces también van en su
interactúa su segunda capacidad con la palabra clave de contra. Si bien tiene muchas cartas dentro de su conjunto
guardia? personal que representan las facetas positivas de sus
La segunda capacidad de Avispa permite que su valor poderes, tener múltiples obligaciones representa las
básico de ataque dañe simultáneamente a cada enemigo facetas negativas.
que ella elija. Aunque Avispa puede elegir al villano como
objetivo mientras una carta con la palabra clave de guardia LOS MÁS BUSCADOS DE LA GALAXIA
está en juego, no se le hará daño al villano. Debido a la
naturaleza simultánea de esta capacidad, esto se aplica SETS DE ENCUENTROS MODULARES
incluso si la carta con la palabra clave de guardia se retira En la expansión Los más buscados de la galaxia, ¿qué
del juego durante la resolución de su ataque básico. conjuntos se consideran conjuntos de encuentro
Mientras Avispa está en forma de héroe gigante, ¿cómo modulares?
interactúa su segunda capacidad con varios enemigos Si un conjunto de encuentros no es específico de un
que tienen la palabra clave de represalia? escenario (estos son los que contienen el nombre de
Se considera que Avispa ataca a cada objetivo afectado ese escenario en su área de nombre del conjunto de
por su ataque básico por separado. Si el ataque básico de encuentros) o específico de una campaña (que contiene la
Avispa se divide entre varios enemigos con la palabra clave palabra “Campaña” en su área de nombre de conjunto de
de represalia, cada activación de represalia dañará a Avispa encuentros), entonces es modular. Los ocho conjuntos de
(en el orden que elija). encuentros modulares en la expansión Los más buscados
de la galaxia son: Cazador de cabezas Badoon, Banda
MERCURIO Badoon, Artefactos Galácticos, Militantes Kree, Menagerie
Medley, Gema del poder, Bestiario Galáctico y Nave
MERCURIO (#1A) Espacial.
Si Mercurio intenta hacer un ataque básico o
una intervención básica mientras está aturdido MODO CAMPAÑA
o confundido, ¿puede activar su habilidad ¿Tengo que jugar en modo experto para cada escenario
Supervelocidad? de una campaña que comience en modo experto?
No. Las cartas de estado aturdido y confundido reemplazan No. Aumentar la dificultad de una campaña simplemente
el uso del poder básico con su eliminación. Si Mercurio agrega cartas adicionales o instrucciones de configuración
realiza un ataque básico mientras está aturdido o una a cada escenario de esa campaña. No bloquea a los
intervención básica mientras está confundido, no se jugadores a ningún otro modo de juego. Para cada
considera que haya usado un poder básico y no se cumple escenario dentro de una campaña, se anima a los jugadores
la condición de su capacidad Supervelocidad. a elegir los otros modos de juego que sean adecuados
para ellos.

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Si juego un escenario en modo experto, ¿tengo que
jugar el siguiente escenario usando el mismo modo?
No. Los jugadores pueden, por ejemplo, jugar un escenario
de la campaña usando una combinación de modos
estándar, heroico y escaramuza, luego puedes jugar el
siguiente escenario de la campaña usando solamente el
modo experto. Los jugadores pueden mezclar y combinar
modos como mejor les parezca entre cada escenario de
una campaña.

MAPACHE COHETE (#29A)


Si Mapache cohete usa su habilidad “Mañoso” pero la
mejora tecnología no se coloca en la pila de descartes
(por ejemplo, debido a la habilidad de El coleccionista),
¿Mapache cohete puede robar 2 cartas?
Si. Descartar es el acto de intentar colocar una carta en una
pila de descartes. Incluso si la mejora de tecnología termina
en una zona de juego diferente, el coste de la capacidad de
“Mañoso” de Mapache cohete se pagó.

REUTILIZAR PIEZAS (#33)


Si el aliado Hulk (Caja básica # 50) descarta Reutilizar
piezas, ¿qué sucede?
La capacidad de Hulk verifica todos los recursos impresos
en Reutilizar piezas simultáneamente, luego resuelve el
efecto apropiado según el resultado. Debido a que esta
comprobación y resolución son simultáneas, el jugador que
controla a Hulk elige el orden en el que se resuelven los
efectos.

GEMA DEL PODER (#149)


Si una identidad que controla la Gema del poder es
derrotada, ¿qué sucede con la Gema del poder?
Si un jugador es eliminado del juego mientras una carta
permanente que no posee está en su zona de juego,
coloca esa carta permanente en la pila de descartes de su
propietario. En el caso de la Gema de poder, colócala en la
pila de descartes de encuentros.

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ERRATAS DOCTOR EXTRAÑO
(V2.0) Puño de Hierro (#14)
LA BRIGADA DE DEMOLICIÓN
Esta carta debería decir: “Interrupción: cuando Puño de
Hierro ataque a un enemigo, quítale 1 contador Místico
aturde a ese enemigo e inflígele 1 de Daño.” (Cambiar
(V2.0) “¡Lo estaba deseando!” (#41)
“Respuesta” por “Interrupción”.)
Esta carta debería decir: “Cuando se muestre esta carta:
el Villano activo se cura 3 de Daño. Dale a ese Villano una
(V2.0) Alerta (#21)
carta de Estado “Duro”.” (Cambiar “gana” por “se cura”.)
Esta carta debería decir: “Interrupción: cuando un Héroe
vaya a sufrir cualquier cantidad de Daño, reduce esa
cantidad en 1.” (Quita “(defensa)” y el rasgo Defensa.)
CAPITÁN AMÉRICA
(V2.0) Vengador honorario (#25)
Esta carta debería decir: “Juega esta carta sólo si tu HULK
Superhéroe tiene el rasgo Vengador. Vincula esta carta a un
personaje amigo. Máximo de 1 por personaje. El personaje (V2.0) Demonios interiores (#25)
vinculado recibe +1 de Vida y gana el rasgo vengador. Esta carta debería decir: “Dale esta carta al jugador que
(Añade “Máximo de 1 por personaje.”) lleva a Bruce Banner. Cambia de identidad (dale la vuelta a
tu carta de Superhéroe). • Si eres Bruce Banner, descarta 2
(v1.0) Seguimiento (#32) cartas de tu mano. Descarta esta Obligación. • Si eres Hulk,
Esta carta debería decir: Interrupción: cuando se derrote el agota tu Héroe. Descarta esta Obligación.” (Quita “Luego:”.)
Plan vinculado, inflige 4 de Daño a un enemigo.
(Cambiar “Respuesta” por “Interrupción”)
EXPANSIÓN LA TIRANÍA DE CRÁNEO
ROJO
THOR
(V2.0) Torre de los vengadores(#21)
(v1.0) Relámpago (#6) Esta carta debería tener el rasgo Vengador.
Esta carta debería decir: Acción de Héroe: gasta X recursos
inflige X de Daño al Villano y a cada Esbirro que esté (V2.0) En el punto de mira (#28)
enfrentado a ti. Este daño ignora las cartas de Estado Esta carta debería decir: “Cuando se muestre esta carta: el
“Duro” si posees el rasgo AÉREO. jugador que lleva a Clint Barton busca a Pájaro Burlón en
(Cambiar “ataque” por “daño”) Esta carta debería decir: su mano, su mazo, su pila de descartes y su zona de juego,
y la coloca boca arriba debajo de esta carta. Cuando se
(v1.0) Loki (#28) derrote este Plan, devuelve Pájaro Burlón a la mano de su
propietario.” (Cambiar “esta etapa del Plan” por “este Plan”.)
Esta carta debería decir: Interrupción Obligada: cuando
Loki vaya a ser derrotado, descarta la primera carta del
mazo de Encuentros. Si esa carta es una Perfidia, Loki se
cura todo el Daño en vez de ser derrotado. LOS MÁS BUSCADOS DE LA GALAXIA
(Cambiar “Interrupción” por “Interrupción Obligada”)
(V2.0) Página 18,Instrucciones para la campaña,
Preparación de la partida, Punto 1
Este punto debería decir: “(Opcional) Muestra el Plan
VIUDA NEGRA secundario “Supremacia kree” (#182A) Utiliza la otra cara
para jugar en modo experto.” (Añade “(Opcional)” antes de
(v1.0) Danza Mortal (#4)
las instrucciones.)
Esta carta debería decir: Acción de Héroe (ataque): efectúa
los 3 ataques siguientes por orden.
(Añadir “(ataque)” tras “Acción de Héroe”)

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Créditos
© 2020 Fantasy Flight Games. Fantasy Flight Supply es TM
de Fantasy Flight Games.
Marvel, Fantasy Flight Games, el logotipo de FFG, LCG y el
logotipo de LCG son ® de Fantasy Flight Games.

Traducción y Maquetación: Alfredo Gómez Mansilla

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