Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
ISSN: 1317-102X
revista@unica.edu.ve
Universidad Católica Cecilio Acosta
Venezuela
Resumen
Los nuevos avances tecnológicos en la informática y las comunica-
ciones en red, han redefinido los fundamentos epistemológicos de la
práctica arquitectónica en los talleres de diseño de las escuelas de arqui-
tectura. Por este motivo, se realizó esta investigación que se inició con un
estudio documental, finalizando con la experimentación de ejercicios de
diseño en el ciberespacio, a través del uso del computador. Se develaron
dos categorías significativas de los talleres de diseño: lo virtual basado en
la interfaz de recorridos, visualización e inmersión en mundos dinámicos
tridimensionales; y lo colaborativo fundamentado en la cooperatividad e
interactividad multiusuaria sincrónica o asincrónica.
Palabras clave: Diseño arquitectónico, arquitectura virtual, diseño
colaborativo, comunicación en red.
Introducción
El oficio del arquitecto está enfrentando cambios significati-
vos, la praxis en las oficinas de arquitectura tienden a informatizarse
progresivamente, generando demandas en el mercado laboral de
profesionales altamente competitivos en el manejo de las nuevas
tecnologías de la comunicación e información. Por estas razones, en
la Facultad de Arquitectura y Diseño de la Universidad del Zulia
(FADLUZ), desde el año 2001 se investiga sobre las potencialida-
des de estas tecnologías y cómo se han aplicado en los Talleres de
Diseño Arquitectónico en distintas partes del mundo, con la finali-
dad de organizar los nuevos fundamentos epistemológicos de la
práctica del diseño arquitectónico. Se detectó que unas de las gran-
des potencialidades, a nuestra disposición, es la realidad virtual y las
comunicaciones en red que posibilitan el diseño colaborativo.
La realidad virtual se está aplicando en el diseño arquitectó-
nico por ser una potente herramienta tecnológica que permite la vi-
sualización, navegación e interacción con el proyecto arquitectó-
nico antes de éste ser construido. En la actualidad, la realidad vir-
tual comienza a tener popularidad desde la utilización de las ma-
quetas virtuales, construidas con el lenguaje de programación Vir-
tual Reality Modeling Lenguaje (VRML), que además de recorri-
dos virtuales, permite el uso de sonido tridimensional, y dos nive-
les de interacción, uno básico (tales como puertas que abren y cie-
rran, luces que encienden y apagan, etc.) y otro avanzado (superfi-
cies que pueden ser modificadas, realizando sobre éstas algún
evento concebido mediante algoritmos de programación en un len-
guaje orientado a objetos).
Por otro lado, la comunicación en red es una novedad tecno-
lógica utilizada en el diseño asistido por computadoras, porque fa-
cilita la interacción entre usuarios, a través de las redes (intranet) y
Conclusión
La práctica del diseño arquitectónico se ha modificado por el
avance de las comunicaciones en la red, y la disponibilidad de nue-
114 z Revista de Artes y Humanidades UNICA / Volumen 10 Nº 2 Mayo-Agosto 2009
EL TALLER DE DISEÑO ARQUITECTÓNICO VIRTUAL
Referencias Bibliográficas
ALVAREZ, D. y VÉLEZ, G. (2001). Experiencia con telecomunicacio-
nes y realidad virtual en el Pregrado de Arquitectura. Editado por
la Facultad de Arquitectura y Diseño y el Consejo de Desarrollo
Científico y Humanístico de la Universidad del Zulia. Maracaibo.
BURGOS, I. (1999). Hipergrafos en Ambientes Sintéticos para la Dispo-
sición Espacial de Edificaciones. Universidad del Zulia. Maracai-
bo, Venezuela.
BUSTOS, G. (2001). Diseño de menús Virtuales en VRML. Editado por
Facultad de Arquitectura y Diseño y el Consejo de Desarrollo
Científico y Humanístico de la Universidad del Zulia. Maracaibo.
BUSTOS, G. y BURGOS, I. (2003). Diseño Arquitectónico Asistido con
VRML: Cambio de Paradigmas. Ponencia presentada en la Univer-
sidad Central de Venezuela en el Encuentro Virtual sobre Arqui-
tectura Virtual (EVAV). Caracas.
CABRERA, E. (2004). Aprendizaje colaborativo soportado por compu-
tador (CSCL): su estado actual. Revista Iberoamericana de Educa-
ción. Número 33/6.
CARRUYO, A. (2002). Arquitectos para el siglo XXI. Lineamientos cu-
rriculares para una profesión globalizada. Trabajo de Grado. Fa-
cultad de Humanidades y educación de la Universidad del Zulia.
Maracaibo.
CEC.FA (1995). Comisión Ejecutiva de Currículo Facultad de Arquitec-
tura. Currículo 1995. Universidad del Zulia. Maracaibo.
COBOS, R. (2003). Mecanismos para la cristalización del conocimiento,
una propuesta mediante un sistema de trabajo colaborativo. Tesis
Doctoral, Programa Ingeniería en Informática, Escuela Politécnica
Superior, Universidad Autónoma de Madrid. España.
DÍAZ, H. (2001). Espiral Hiperreal, un experimento de Realidad Inmer-
sa y Ciberarquitectura. Editado por la Facultad de Arquitectura y
Diseño y el Consejo de Desarrollo Científico y Humanístico
CONDES de la Universidad del Zulia. Maracaibo.
FERNÁNDEZ, M. (1998). Ágora: Creación de grupos virtuales en bi-
bliotecas digitales. Tesis Licenciatura. Ingeniería en Sistemas
Computacionales. Departamento de Ingeniería en Sistemas Com-
putacionales, Escuela de Ingeniería, Universidad de las Américas,
Puebla.