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ANÁLISIS DEL SONIDO EN LOS VIDEOJUEGOS

CARACTERÍSTICAS DEL SONIDO EN EL


MUNDO LÚDICO.
SONIDOS
EFECTOS CUÑAS ESCULPIDOS MÚSICA

Referencialidad Metonimia Metáfora


Relaciones sintagmáticas/paradigmáticas
ANÁLISIS DEL SONIDO EN LOS VIDEOJUEGOS: UN ENFOQUE LUDOMUSICOLÓGICO

“EL CONOCIMIENTO DIRECTO SE PRODUCE SIN NINGÚN TIPO DE INFERENCIA Y


ES INDEPENDIENTE DE CUALQUIER CONOCIMIENTO DE VERDADES. POR OTRO
LADO, EL CONOCIMIENTO POR REFERENCIA SE BASA EN UNA CONSTRUCCIÓN
PREVIAMENTE INSTAURADA EN UN CONJUNTO DE VERDADES DEL
CONOCIMIENTO.”

Bertrand Russell
(Los problemas de la filosofía, 1912)

ANÁLISIS DEL SONIDO EN LOS VIDEOJUEGOS: UN ENFOQUE LUDOMUSICOLÓGICO

“LAS RELACIONES SINTAGMÁTICAS SON COMBINATORIAS EN PRESENCIA DE OTROS


ELEMENTOS LINGÜÍSTICOS, SE DAN ENTRE LOS ELEMENTOS SUCESIVOS DEL
ENUNCIADO, ESTÁN PRESENTES. SE RELACIONAN EXPANSIVAMENTE UNAS TRAS
OTRAS SEGÚN EL ORDEN POSICIONAL DE LOS ELEMENTOS DE UN ENUNCIADO. SON
RELACIONES DE SENTIDO QUE CADA SIGNO LINGÜÍSTICO MANTIENE CON LOS
RESTANTES DE DIVERSA CATEGORÍA GRAMATICAL, BIEN SEA EN UN MISMO SINTAGMA
O EN LA ORACIÓN.”

Ferdinand Saussure
(Lingüistica General, 1960)

ANÁLISIS DEL SONIDO EN LOS VIDEOJUEGOS: UN ENFOQUE LUDOMUSICOLÓGICO

“LAS RELACIONES PARADIGMÁTICAS SON DE SENTIDO EXISTENTES ENTRE LOS SIGNOS


DE LA MISMA CATEGORÍA SINTÁCTICA, SON LAS RELACIONES ASOCIATIVAS QUE SE
DAN ENTRE LAS UNIDADES DEL SISTEMA, ES DECIR, ENTRE LAS UNIDADES
SIMULTÁNEAS (FORMAN EL PARADIGMA), ESTÁN AUSENTES.”

Ferdinand Saussure
(Lingüistica General, 1960)

RELACIÓN REFERENCIAL DEL SONIDO

DESPLAZAMIENTOS

REFERENCIALIDAD SONORA

{ GOLPES

ATAQUES ESPECIALES

VICTORIA

DERROTA

RELACIÓN SINTAGMÁTICA DEL SONIDO METONÍMICO

RELACIÓN CON EL CONJUNTO SINTAGMÁTICO


{ VIDA RESTANTE

ACCIÓN ESPECIAL

RELACIÓN PARADIGMÁTICA DEL SONIDO METONÍMICO

RELACIÓN CON EL CONJUNTO PARADIGMÁTICO


{ VOZ DEL PERSONAJE
RELACIÓN SINTAGMÁTICA DEL SONIDO METAFÓRICO

SOUND TRACK “RESURRECTIONS”


RELACIÓN CON LA TEMPORALIZACIÓN O “AWAKE”, ENTRE OTROS.

RELACIÓN PARADIGMÁTICA DEL SONIDO METAFÓRICO

SOUND TRACK “FIRST STEPS”


RELACIÓN CON LA ACTORALIZACIÓN O “MADELINE AND THEO”

ANÁLISIS DEL SONIDO EN LOS VIDEOJUEGOS: UN ENFOQUE LUDOMUSICOLÓGICO

“LAS CUÑAS SON INTERVENCIONES SONORAS


EXTREMADEMENTE PEQUEÑAS. USUALMENTE SON
DISEÑADAS PARA GENERAR UNA PERCEPCIÓN LLAMATIVA Y
SE ENCUENTRA SINCRONIZADA CON EVENTOS DENTRO DEL
JUEGO. ACENTÚA MOMENTOS IMPORTANTES.”

Tim Summers
(Understanding Video Game Music, 2016)

ANÁLISIS DEL SONIDO EN LOS VIDEOJUEGOS: UN ENFOQUE LUDOMUSICOLÓGICO

¿CÓMO CREAR UN MAPA SONORO?


▸ Tener en cuenta que los soportes de los
videojuegos son objetos sonoros.

▸ La percepción sonora comienza y termina por


fuera del videojuego.

▸ No todos los juegos tienen posibilidad de


desarrollar un mapa sonoro.

▸ Los videojuegos de música interactiva


OBLIGATORIAMENTE tienen un mapa sonoro.

PROPUESTA DE ARQUITECTURA SONORA DE TIM SUMMERS

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