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¿Qué es el modelo OSI?

El Open Systems Interconnection model o modelo de interconexión de sistemas abiertos,


es un modelo conceptual publicado en el año 1984 por la ISO y la antigua CCITT (hoy en
día ITU/UIT).

Si nos remontamos al principio de la década de los 80, la rápida expansión de redes


corporativas por parte de las incipientes empresas tecnológicas, supuso un
creciente caos, pues cada tecnología de conexión que se desarrollaba era propietaria,
no compatible con las demás. Imagina el gran problema de comunicación global que
suponía.

Para «arreglar» este desaguisado, la ISO buscó un estándar que no tuviera en cuenta la


estructura ni tecnología interna de una red, pero que pudiera comunicarse con el resto de
redes. Una especie de «traductor» entre idiomas diferentes. Así nació el modelo OSI.

Su origen y autor
Charles William Bachman III, fue (falleció en 2017) un informático americano, ingeniero de
software, que desarrolló una arquitectura en capas mientras trabajaba en la Honeywell
Information Systems en Lexington, Massachusetts.

El equipo de la Honeywell, del que Bachman era el principal miembro técnico, tenía como
objetivo el diseño y desarrollo de sistemas de bases de datos distribuidas.

A mediados de los años 70, quedó claro que necesitaban una arquitectura de
comunicaciones distribuida para cumplir su cometido. En 1977, basándose en
la arquitectura SNA de IBM y los protocolos de ARPANET, desarrollaron una arquitectura
de 7 capas, conocida internamente como arquitectura de sistemas distribuidos o DSA.

Casualmente, también en 1977, el organismo ISO comenzó a buscar un estándar de


arquitectura de comunicaciones para el procesamiento distribuido. ANSI se encargó de
desarrollar propuestas para ello y, en la primera reunión formal, Bachman presentó su
modelo de 7 capas. Se llegó al consenso de que la arquitectura de capas cumplía con la
mayoría de requisitos para la interconexión de sistemas abiertos.

Más tarde, ISO publicaría el modelo OSI resultante, que es en esencia, el mismo que el


modelo DSA de Bachman

Teleprocesos
Es el procesamiento de datos usando las telecomunicaciones (transmisión de señales a grandes o
pequeñas distancias).El teleproceso puede ejecutarse de dos maneras diferentes: on line y off line.

ON LINE .- Un servidor controla la transmisión y se procesa los datos inmediatamente después de


haber sido recibidas.

OFF LINE.-Cuando la transmisión de datos es recibida por un dispositivo externo para


posteriormente ser procesada

Teleproceso es el resultado de la conjunción de dos palabras, la primera TELE significa “a


distancia” y PROCESO “en el ámbito de la informática, es la ejecución sistemática de un conjunto
de instrucciones, para capturar datos de entrada, transformarlos y generar una salida”, por lo
tanto se puede inferir que TELEPROCESO es la ejecución de una aplicación de forma remota,
mediante el uso de una red de comunicación de datos.

De lo anterior se puede decir que la palabra Teleproceso esta generalmente asociada con las redes
de comunicación de datos, esto es totalmente cierto, porque es una condición necesaria, no
obstante el Teleproceso existe en todas la aplicaciones de la vida que cumplen con la definición
antes descrita, por ejemplo en los programas de radio, en la televisión, en la telemedicina, en la
telemetría, etc.

Transmisión de datos

Transmisión de datos, transmisión digital o comunicaciones digitales es la transferencia física de


datos (un flujo digital de bits) por un canal de comunicación punto a punto o punto a multipunto.

Medios de transmisión

El medio de trasmisión constituye el canal que permite la transmisión de información entre dos
terminales en un sistema de transmisión.

Las transmisiones se realizan habitualmente empleando ondas electromagnéticas que se propagan


a través del canal.

A veces el canal es un medio físico y otras veces no, ya que las ondas electromagnéticas son
susceptibles de ser transmitidas por el vacío.
Ejemplos de estos canales son cables de par trenzado, fibra óptica, los canales de comunicación
inalámbrica y medios de almacenamiento. Los datos se representan como una señal
electromagnética, una señal de tensión eléctrica, ondas radioeléctricas, microondas o infrarrojos.

Trasmisión de datos

Definición de transmisión de datos: la transmisión de datos se define como la acción de cursar


datos, a través de un medio de telecomunicaciones, desde un lugar en que son originados hasta
otro en el que son recibidos.

Una de las definiciones más comunes de transmisión de datos, Parte de la transmisión de


información que consiste en el movimiento de información codificada, de un punto a uno o más
puntos, mediante señales eléctricas, ópticas, electrópticas o electromagnéticas.

Codificación de Datos

Datos Digitales Señales Digitales

Una señal digital es una secuencia de pulsos de tensión discretos y discontinuos, donde cada pulso
es un elemento de señal. Los datos binarios se transmiten codificando cada bit de datos en cada
elemento de señal. Esta transmisión es la menos complicada y costosa con referencia a los demás.

Las tareas involucradas al interpretar las señales digitales en el receptor son:

El receptor debe conocer o determinar la duración de cada bit (cuando comienza y termina cada
bit)

El receptor debe determinar si el nivel para cada bit es alto o bajo.

Los factores que determinan el éxito o fracaso del receptor al interpretar la señal de entrada son:

La relación señal ruido

La velocidad de transmisión y

El ancho de banda

CONTROL DE ENLACE DE DATOS El nivel de Enlace de Datos o Capa de Enlace de datos es la


segunda capa del modelo OSI, el cual es responsable de la transferencia fiable de información a
través de un circuito de transmisión de datos.

En la capa de enlace de datos, los datos se organizan en unidades de información llamadas


TRAMAS. Estas son creadas por las siguientes razones: El tamaño de la memoria temporal del
receptor puede ser limitado. Cuanto más larga sea la transmisión, hay mas probabilidad de
errores. En medios compartidos, no se permite que una estación ocupe el medio por mucho
tiempo.
Control de enlace de datos
La comunicación entre dispositivos conectados a una red es algo más que un emisor que
emite unas señales eléctricas codificadas, hay que controlar cual de los dispositivos de la
red recibe la señal, hay que evitar que dos dispositivos transmitan a la vez, etc. La
comunicación necesita, al menos, dos dispositivos trabajando juntos, uno para enviar y
otro para recibir, esto necesita coordinación para que el intercambio sea inteligible. La
coordinación en la transmisión (evitar que dos dispositivos transmitan a la vez) es parte de
un procedimiento llamado disciplina de línea, además hay que controlar el flujo de datos y
los errores. Todas estas funciones son misión del control del nivel de enlace

Multiplexados

Proceso que consistente en recibir mensajes de diferentes fuentes y enviarlas a un destino común.
A la inversa, la técnica de multiplexado permite enviar a puntos de destino diversos datos que
proceden de una fuente común.

Para la comunicación o transmisión de datos por red en la cual se envían una gran cantidad de
datos en ocasiones se producen fallas cuando la carga de datos a la red esta en proceso. El
proceso que se utiliza para intercalar las piezas de conversaciones separadas se denomina
multiplexación. La multiplexación es el proceso en el cual se combinan múltiples corrientes de
datos digitales en una señal.

Para evitar este tipo de situaciones que originan retrasos importantes en la comunicación se utiliza
un método mejor que consiste en dividir los datos en partes mas pequeñas y manejables para ser
enviadas por la red.

La división del stream en partes más pequeñas se denomina Segmentación. (El Stream es la
transmisión de datos continua de una ubicación a otra. Ejemplo de este, un video fluido es un flujo
continuo y en tiempo real del video que se esta descargando mientras se le mira), la segmentación
de mensajes tiene dos beneficios principales.

Primero, al enviar partes individuales más pequeñas del origen al destino, se pueden intercalar
diversas conversaciones en la red. Este proceso es denominado como multiplexación.

Segundo, la segmentación puede aumentar la confiabilidad de las comunicaciones en la red. No es


necesario que las partes separadas de las partes sigan el mismo recorrido a través de la red desde
el origen hasta el destino. Si una ruta en particular se satura con el tráfico de datos, o fallan las
partes individuales del mensaje aun puede direccionarse hacia el destino mediante los recorridos
alternativos. Si el mensaje no logra llegar al destino, solo se deben retransmitir las partes faltantes.

La desventaja de utilizar segmentación y multiplexación para transmitir mensajes a través de la red


es el nivel de complejidad que se agrega al proceso.

La Conmutación.de paquetes

Conexión que realizan los diferentes nodos que existen en distintos lugares para lograr
conectar a dos usuarios de una red de telecomunicaciones.

La conmutación se considera como la acción de establecer una vía, de extremo a extremo entre
dos puntos, un emisor y un receptor a través de nodos o equipos de transmisión.

Conmutación de Paquete.

Un paquete es un grupo de información que consta de dos partes: los datos propiamente
dichos y la información de control, que indica la ruta a seguir a lo largo de la red hasta el destino
del paquete.

¿Qué es el metodo de transmision Sincrono?

El término síncrona se utiliza para describir una transferencia de bloques de datos con una
temporización continua y coherente. Estos tipos de conexiones se utilizan cuando deben
transferirse grandes cantidades de datos con gran rapidez desde una ubicación a la otra.

La transmisión síncrona es aquella en la que las unidades de emisión y recepción se sincronizan y


después se envía una secuencia de bits de señales de datos. • De tal manera estas unidades
cuentan con un reloj común que los temporiza y permite que los bits se envíen a una velocidad
constante que es dictada por los pulsos de reloj.

Tipos de Modulación

• Modulación ANALÓGICA, que se realiza a partir de señales analógicas de información, por


ejemplo, la voz humana, audio y video en su forma eléctrica. AM, FM, PM
• Modulación DIGITAL, que se lleva a cabo a partir de señales generadas por fuentes digitales, por
ejemplo una computadora.

-ASK: Afecta a la amplitud.

-FSK: Afecta a la frecuencia.

-PSK: Afecta a la fase.

Definición de Protocolo

En el campo de las telecomunicaciones un protocolo de comunicaciones es el conjunto de reglas


normalizadas para la representación, señalización, autenticación y detección de errores necesario
para enviar información a través de un canal de comunicación. Un ejemplo de un protocolo de
comunicaciones simple adaptado a la comunicación por voz es el caso de un locutor de radio
hablando a sus radioyentes.

PROTOCOLO SDLC

Desarrollado por la IBM en 1974 para sistemas multipunto con una Estación Principal y múltiples
estaciones secundarias. Opera en el Modo de Respuesta Normal (Normal Response Mode, NRM),
en el cual todas las estaciones secundarias están subordinadas a la Estación Principal (Sistema
Maestra-Esclava) y no efectúan ninguna operación que no sea solicitada por la Maestra. Cuando
múltiples secundarios están conectados a un único primario, esto se conoce como una red
multipunto. Así, por ejemplo, una unidad central en Los Ángeles puede apoyar una línea
multipunto con los controladores conectados a gotas en oficinas en Boston, Nueva York y
Washington.

PROTOCOLO X.25

El protocolo X.25 es el estándar para redes de paquetes. Dentro de la perspectiva de x.25, una red
opera en gran parte como un sistema telefónico. Una red x.25 se asume como si estuviera
formada por complejos conmutadores de paquetes que tienen la capacidad necesaria para el
enrutamiento de paquetes. Los anfitriones no están comunicados de manera directa a los cables
de comunicación de la red, sino que cada anfitrión se comunica con uno de los conmutadores de
paquetes por medio de una línea de comunicación serial. En cierto sentido la comunicación entre
un anfitrión y un conmutador de paquetes x.25 es una red miniatura que consiste en un enlace
serial. El anfitrión puede seguir un complicado procedimiento para transferir sus paquetes hacia la
red.

Frame Relay

Frame Relay proporciona la capacidad de comunicación de paquetes de conmutación de datos que


es usada a través de la interfase entre los dispositivos de usuario (por ejemplo, routers, puentes,
máquinas hosts) y equipos de red (por ejemplo, nodos de intercambio). Los dispositivos de usuario
son referidos a menudo como data terminal equipment (DTE), mientras que los equipos de red
son llamados data circuit-terminating equipment (DCE). la red que proporciona la interfase Frame
Relay puede ser o una red pública o una red de equipos privados sirviendo a una sola empresa.

ATM

ATM es una tecnología orientada a conexión, en contraste con los protocolos de base LAN, que
son sin conexión. Orientado a conexión significa que una conexión necesita ser establecida entre
dos puntos con un protocolo de señalización antes de cualquier transferencia de datos. Una vez
que la conexión está establecida, las celdas ATM se auto-rutean porque cada celda contiene
campos que identifican la conexión de la celda a la cual pertenecen.

Protocolo TCP: es uno de los principales protocolos de la capa de transporte del modelo TCP/IP. En
el nivel de aplicación, posibilita la administración de datos que vienen del nivel más bajo del
modelo, o van hacia él, (es decir, el protocolo IP). Cuando se proporcionan los datos al protocolo
IP, los agrupa en datagramas (cada paquete se trata de forma independiente) TCP es un protocolo
orientado a conexión, es decir, que permite que dos máquinas que están comunicadas controlen
el estado de la transmisión. IP, fijando el campo del protocolo en 6 (para que sepa con anticipación
que el protocolo es TCP).

El protocolo UDP (Protocolo de Datagramas de usuario) es uno de los protocolos fundamentales


en Internet, nos permite que las aplicaciones puedan comunicarse con garantías
independientemente de las capas inferiores del modelo TCP/IP. Esto significa que los routers (capa
de red en el modelo TCP/IP) solamente tienen que enviar los datagramas (unidad de medida en
UDP). UDP da soporte a múltiples protocolos de la capa de aplicación, como los populares DNS e
incluso el protocolo DHCP para obtener (y proporcionar) direccionamiento IP automáticamente.

El modelo IP sobre ATM clásico (CLIP). Es una especificación de la IETF (RFC 2255), según la cual IP
trata a ATM como otra subred en la que se tienen computadoras (host), así como enrutadores.
Múltiples subredes IP, en adelante LIS (Logical IP Subnetwork), componen la red ATM. Una LIS se
caracteriza por que todos sus host usan el mismo prefijo de red IP (los mismos números de red y
los mismos números de subred).

IP sobre SHD

Se puede decir que IP/SDH puede proporcionar un servicio similar teniendo en cuentaque la
velocidad de los modernos routers IP, usando MPLS, se aproxima a la de los

conmutadores ATM. Aunque una red IP tiene normalmente un “jitter” mayor que una red

ATM, este efecto es despreciable si la red tiene interfaces de alta velocidad y anchodebanda
suficiente. En relación a los Paquetes enviados sobre SDH, con la ampliaciónde capacidades del IP
vía MPLS es posible enviar los datagramas IP directamente aSDH Eliminando el o ver head de ATM.
SDH forma un enlace Punto a punto entre losenrutadores IP por lo que Utiliza el protocolo PPP el
cual proporciona las siguientesfunciones:

• Encapsula y transfiere paquetes desde múltiples capas de red sobre un mismo

enlace físico

Establece, configura y monitorea la conexión del nivel de enlace

• Determina y configura los protocolos de nivel de red

• No hay encabezado ATMEl inconveniente es que SDH solo puede operar en el

modo de punto a punto

IP sobre WDM

Ramón J. Millán.

01 ENE 2003

El tráfico IP ha sido tradicionalmente transportado sobre redes ATM y SONET/SDH antes de llegar
a la red WDM. La aparición de routers de tránsito IP de alto rendimiento, el desarrollo del
protocolo IP y la madurez de la tecnología WDM han posibilitado el transporte de IP directamente
sobre WDM, reduciendo los costes y la complejidad de una red tan heterogénea. El reto está
ahora en encontrar la solución más eficiente para integrar IP y WDM.

1. ¿Qué es IPng?

IPng son las siglas de Internet Protocol: The Next Generation. Su nombre oficial es IPv6, y está
destinado a reemplazar la IP que se utiliza actualmente en Internet (versión 4, o IPv4).
En los últimos años, a medida que Internet ha crecido a un ritmo exponencial, las deficiencias de la
propiedad intelectual se han hecho evidentes rápidamente. La cantidad de direcciones permitidas
en IPv4 no está en línea con la gran cantidad de nodos que se conectan a Internet y simplemente
no hay suficientes direcciones para durar. Aunque actualmente se están realizando valientes
intentos de prolongar la vida de la propiedad intelectual, solo están retrasando lo inevitable. Se
requiere una solución más drástica.

IPng fue diseñado para corregir todas las deficiencias de IPv4 y también para implementar algunas
funciones nuevas. Examine la especificación IPng presentada para obtener más detalles.

5. Protocolo de reserva de recursos Es un protocolo de la capa de transporte diseñado para


reservar recursos de una red bajo la arquitectura de servicios integrados (IntServ). Descrito en RFC
2205

6. Protocolo de reserva de recursos RSVP fue diseñado para ser el protocolo de señalización que
activa la reserva de recursos de los Servicios Integrados en los routers y hosts. RSVP pretende
proporcionar QoS estableciendo una reserva de recursos para un flujo determinado. Es un diálogo
entre emisor, receptor y elementos de red con el fin de reservar recursos para una aplicación.

7. Objetivos

8. Que los receptores puedan realizar reservas específicas según sus necesidades. Especificar los
recursos requeridos para cada flujo de datos. Tratar los cambios en las rutas entre un emisor y un
receptor de manera independiente al protocolo de encaminamiento.

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