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picaro lvl 1 Sabio Vikabot

CLASE Y NIVEL TRANSFONDO NOMBRE DEL JUGADOR


Geovhon Folkor
Gnomo de la Roca Neutral
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE

INSPIRACIÓN
CLASE DE e vElOcidad No hay nada que me guste mÆsque un buen
FUERZA ARMADURA misterio. Estoy acostumbrado a ayudar a aquellos
que no son tan inteligentes como yo, y explico
0 BONIFICADOR POR
ligera pacientemente una y otra vez cualquier cosa.
COMPETENCIA

11 RASGOS DE PERSONALIDAD

Puntos de golpe máximos 8


0 Fuerza Lgica. Las emociones no deben nublar nuestro pensamiento
DESTREZA 8 lgico. (Legal) Sin lmites. Nada debe estorbar la posibilidad infinita
0 Destreza inherente a toda existencia. (Catico) Autosuperacin. La meta de
una vida de estudio es la mejora de uno mismo. (Cualquiera)
0 0 Constitución
+5 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
Inteligencia

10 +3 Sabiduría
He vendido mi alma por el conocimiento.
+2 Carisma Espero hacer grandes hazañas y ganarla de
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
nuevo.
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
0
■ +2 Acrobacias (des) Total 8 ÉXITOS La mayora de las personas gritan y corren cuando ven a
un demonio. Yo me detengo y tomo notas sobre su
10 0 Atletismo (Fue) FALLOS anatoma. Desenterrar un antiguo misterio bien vale el
precio de una civilizacin.
■ +7 C. Arcano (Int) SALVACIONES
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
e +2 Engaño(Car)
+7 Historia(Int)
+5 ■
NOMBRE BONIFICADOR daÑO/TIPO
■ +4 Interpretación (Car) Visión en la oscuridad
Al estar acostumbrado a la vida subterránea, tienes una visión superior en la
20 +2 Intimidación (Car) oscuridad y en la penumbra. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60
pies como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera penumbra. En
+5 Investigación (Int) la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.
Astucia de gnomo
Tienes ventaja en todas las tiradas de salvación de Inteligencia, Sabiduría y
SABIDURÍA ■ +2 Juego de Manos(Des) Carisma contra magia.
Conocimiento de artificiero
+3 Medicina (Sab) Cuando hagas una prueba de Inteligencia (Historia) relacionada con objetos

+3 +5 Naturaleza (Int)
mágicos, alquímicos o tecnológicos, puedes añadir tu bonificador por
competencia multiplicado por 2 en lugar del bonificador habitual.
Constructor
Tienes competencia con herramientas de artesano (constructor). Con ellas
+3 Percepción(Sab) puedes dedicar una hora de trabajo y emplear materiales por valor de 10 po
17 para fabricar un mecanismo Diminuto (CA 5, 1 pg). El dispositivo deja de
■ +5 Perspicacia (Sab)
funcionar 24 horas después (a menos que dediques una hora a repararlo) o
cua...
Juguete mecánico
+2 Persuasión (Car) Este juguete de cuerda tiene forma de animal, monstruo o persona. Puede ser
CARISMA una rana, un ratón, un pájaro, un dragón o un soldado. Cuando se coloca en el
+5 Religión (Int) suelo, el juguete avanza 5 pies en cada uno de tus turnos hacia una dirección
al azar. Hace ruido de acuerdo a la criatura que representa.

+2 0 Sigilo (Des)
Encendedor
Este dispositivo produce una diminuta llama que puedes usar para encender
una vela, una antorcha o una hoguera. Usar el mecanismo requiere una
+3 Supervivencia (Sab) acción.
Caja de música
14 +3 T. con Animales(Sab)
Cuando se abre, esta caja de música toca una única canción a un volumen
moderado. La caja deja de sonar cuando acaba la canción o cuando se cierra.

picaro lvl 1 Los pić aros confia


́ n sus habilidades, el sigilo y las vulnerabilidades
SKILLS ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS de sus oponentes para lograr sacar ventaja en cualquier situación. Tienen un
don para encontrar la solución a prácticamente cualquier problema,
demostrando un ingenio y versatilidad, que es la piedra angular de cualquier
buen grupo de aventureros.
ARMADURA ESCUDO: CA
13 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA Ataque furtivo
PC Una vez por turno, puedes infligir daño adicional a una criatura a la que
impactes con un ataque si tienes ventaja en la tirada de ataque o si otro
enemigo del objetivo no incapacitado está a menos de 5 pies de él y no tienes
desventaja en el ataque. El ataque debe usar un arma sutil o a distancia.

PP
gnomo - común Daño adicional: 1d6

Germanía
Conoces la germanía, una mezcla de dialecto, jerga y código secretos que te
permite enviar mensajes en una conversación normal, que sólo puede
PE
-Armadura ligera y Armas entender otra criatura que conozca la germanía. Además, entiendes una serie
de signos y símbolos que se usan para esconder mensajes cortos y sencillos.
Pericia
sencillas Elige dos de tus competencias con habilidades, o una de tus competencias con
PO habilidades y tu competencia con herramientas de ladrón. Tu bonificador por
-Ballesta de mano, Espada competencia se multiplica por 2 en cualquier prueba de característica que
hagas que utilice una de las dos competencias elegidas.

corta, Espada larga, Estoque, PPT


Herramientas de artesano y
Herramientas de ladrón
-Arcanos y Historia
OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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62 1.23 45
EDAD ALTURA PESO
Geovhon Folkor
ambar palida negro
NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO
PERSONAJE

NOMBRE

SÍMBOLO

ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES

Rasgo: Investigador
Un gnomo joven con hambre
por conocimiento y multiples Cuando intentas aprender o recordar
un fragmento de información, si no
habilidades de artesania y sabes nada sobre el tema, a menudo
maniobra de sí sabes a dónde o de quién puedes
objetos/herramientas para la obtenerlo. Por lo general, esta
construccion de artefactos información viene de una biblioteca,
utiles para tareas complejas. scriptorium, universidad o un sabio u
otra persona o criatura culta. Tu DM
podría decidir que el conocimiento que
vivio en su lugar natal por buscas está oculto en un lugar lejano y
poco tiempo, ya que uno de casi inaccesible, o que simplemente no
los 1436 libros que habia en puede ser encontrado. Develar los
secretos más profundos del multiverso
su casa hablaba sobre una puede requerir una aventura o incluso
leyenda de un conocimiento toda una campaña.
infinito que necesitaba RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES
encontrarse, siguiendo esta
idea dejo su casa en busca
de conocimiento y aventura
descubriendo informacion util
y desconocida por muchas
razas, hasta encontrarse en
la ciudad de worglis
regateando materiales e
informacion, que parece
guiarle a vindusan .....

HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO

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Pícaro: Bribón Arcano 15 7
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS DE CONJURO
DE CONJUROS

0 TRUCOS 3 6

NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS

1 7
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE

DO

4
SPELLS KNOWN

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DESCRIPCIÓN DE CONJUROS
TRANSFONDO
Erudito

Pasaste años aprendiendo la


sabiduría del multiverso. Has
rastreado manuscritos, estudiado
pergaminos y escuchado a los
mayores expertos en los temas que
te interesan. Tus esfuerzos te han
hecho un maestro en tus campos
de estudio.

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