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• Avatares: Con los avatares los usuarios pueden unirse al entorno virtual de dos
formas: 1) Eligiendo un avatar prediseñado con gráficos de ordenador. 2)
Realizando una grabación de sí mismo a través de un dispositivo de vídeo. En el
caso de la grabación a través de una cámara web, el fondo de la imagen se elimina
para contribuir a una mayor sensación de realidad. La realidad virtual a través de
avatares mejora la interacción entre la persona en sí y el ordenador, ya que esta
forma es más efectiva que el sistema convencional de ordenador de escritorio.
Este tipo de RV está ganando popularidad sobre todo en gráficos diseñados por
ordenador, ya que mejora el realismo utilizando imágenes foto-realistas y el proceso
de modelado es bastante más sencillo.
• Por ordenador: Este tipo de realidad virtual conlleva mostrar un mundo en tres
dimensiones en un ordenador ordinario sin usar ningún tipo de sensor de
movimiento específico.
Una crítica común a este tipo de inmersión es que no se tiene sentido de visión
periférica, ya que el conocimiento que el usuario tiene de lo que pasa a tu alrededor
se limita a su entorno más cercano.
Los únicos límites son la propia capacidad del ordenador que sirva la experiencia, la
calidad de las gafas RV y el contenido disponible en la plataforma de realidad
virtual.
Realidad aumentada (RA)
La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para describir al conjunto de
tecnologías que permiten que un usuario visualice parte del mundo real a través de
un dispositivo tecnológico con información gráfica añadida por este.
El dispositivo, o conjunto de dispositivos, añaden información virtual a la
información física ya existente, es decir, una parte virtual aparece en la realidad.
De esta manera los elementos físicos tangibles se combinan con elementos
virtuales, creando así una realidad aumentada en tiempo real.
Los dispositivos de realidad aumentada normalmente constan de unos cascos, o
gafas, y un sistema de visualización para mostrar al usuario la información virtual
que se añade a la real. Los auriculares, o headset, llevan incorporado sistemas
de GPS necesarios para poder localizar con precisión la situación del usuario.
Elementos de la realidad aumentada y niveles
• Cámara: dispositivo que capta la imagen del mundo real. Puede ser la cámara del
ordenador, de nuestro móvil inteligente o de la Tablet.
• Procesador: elemento de hardware que combina la imagen con la información que
debe sobreponer.
• Software: programa informático específico que gestiona el proceso.
• Pantalla: dispositivo que muestra los elementos del mundo real superpuestos con los
elementos de la realidad aumentada.
• Conexión a Internet: se utiliza para enviar la información del entorno real al servidor
remoto y recuperar la información virtual asociada que se superpone a este.
• Activador: elemento del mundo real que el software utiliza para reconocer el entorno
físico y seleccionar la información virtual asociada que se debe añadir. Puede ser
un código QR, un marcador, una imagen u objeto, la señal GPS enviada por el
dispositivo, realidad aumentada incorporada en gafas (Google Glass) o en lentillas
biónicas.
• Marcador: encargado de reproducir las imágenes creadas por el procesador y donde
se verá el modelo en 3D.
Los Bot de charla o Bot conversacional.
Son aplicaciones software que surgen en los años 60, y que simulan mantener
una conversación con una persona al proveer respuestas automáticas, las cuales
son previamente establecidas por un conjunto de expertos a entradas realizadas
por el usuario. Estos Bot, también conocidos como sistemas expertos, utilizan
el razonamiento basado en casos (CBR: case base reasoning).
Habitualmente, la conversación se establece mediante texto, aunque también hay
modelos que disponen de una interfaz de usuario multimedia que permiten la
entrada auditiva. Más recientemente, algunos comienzan a utilizar programas
conversores de texto a sonido (CTV), dotando de mayor realismo a la interacción
con el usuario y ayudando a reducir el tiempo de respuesta.
El objetivo principal de los chatbots es mejorar la atención a los clientes (en el
ámbito del marketing) , es decir, generar respuestas rápidas y concisas a
cuestiones habituales de los usuarios. Además, de enviar información/novedad y
publicidad de forma automática de la empresa. En el ámbito educativo su objetivo
principal es mantener una comunicación fluida entre alumnado-familia- centro.
En relación al control de calidad existe la prueba de Turing para determinar el
nivel de comprensión del Bot. La prueba de Turing es el estándar de la industria
que permite identificar si el Bot tiene la capacidad para generar un
comportamiento inteligente con el usuario. Por lo tanto, el desarrollo de la
prueba permite que la industria de los Bot conversacionales sea de calidad y se
enmarquen como asistentes inteligentes.
Ventajas y desventajas