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negocio.
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2.1.3.2 Tipos de abstracción.
• Clasificación/Particularización.
• Agregación/Desagregación.
• Generalización/Especialización.
• Asociación/Disociación.
Según Peter Chen (1976), el modelo E/R puede ser usado como una base para
una vista unificada de los datos adoptando el enfoque más natural del mundo
real que consiste entre entidades e interrelaciones (De Miguel, A., Piattini, M.,
Marcos, E., 1999).
2.1.4.1 Definición.
2.1.4.2 Elementos.
a. Clase.
<Nombre Clase>
<Atributos>
<Operaciones o
Métodos>
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En la clase los atributos son las características de la misma y las
operaciones o métodos describen el comportamiento de los objetos que
los agrupa.
b. Relaciones de Clase.
Figura 03. Ejemplo de agregación de clase. Fuente: Tutorial de UML. (González, 2008)
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• Asociación.
Figura 04. Ejemplo de asociación de clase. Fuente: Tutorial de UML (González, 2008)
• Dependencia o instanciación.
2.1.5.1 Definición.
Características:
• Adecuado para resumir y reorganizar datos
• Enfocado para trabajar sobre datos numéricos
• Más fácil de visualizar y entender que el modelo E/R.
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2.1.5.2 DatawareHouse.
Bill Inmon, definió las características que debe cumplir un Datawarehouse, las
cuales son: Orientado sobre un área, integrado, indexado al tiempo, es un
conjunto no volátil de información que soporta la toma de decisiones.
Características de DataWarehouse:
2.1.5.3 Datawarehousing.
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datawarehouse y el acceso a esta información por los usuarios finales y las
aplicaciones (Cano, 2007).
2.1.5.4 Datamart.
Arquitecturas OLAP
Los datos en una base de datos OLAP, pueden ser almacenados, principalmente
en tres arquitecturas distintas. ROLAP (Relational OLAP), trabaja directamente
con el almacenamiento de los datos, en tradicionales bases de datos
relacionales. MOLAP (Multidimensional OLAP) es la más clásica y conocida;
almacena datos en una matriz multidimensional optimizada en lugar de una base
de datos relacional. Al combinar las fortalezas de ROLAP y las ventajas de
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MOLAP, una tercera opción para implementar estas tecnologías crea un OLAP
híbrido (HOLAP). (Conesa y Curto, 2010)
Tabla 04
Comparación entre ROLAP, MOLAP y HOLAP.
2.2.1 Definición.
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1. Segmento de mercado. La organización se orienta a uno o varios segmentos.
3. Canales. Los canales son el medio que sirven para entregar soluciones de
valor a los clientes. Responde a ¿Cómo nos comunicamos y llegamos a los
segmentos de mercado para entregar la propuesta de valor?, ¿Directos /
indirectos?
(http://repositorio.unapiquitos.edu.pe/bitstream/handle/UNAP/4512/German_Te
sis_Titulo_2014.pdf?sequence=1&isAllowed=y).
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proceso de negocio se refiere a como se migra un modelo de negocios a
procesos.
Características
Las características principales del RUP son:
• Centrado en una arquitectura.
• Guiado por casos de uso(requerimientos)
• Iterativo e incremental.
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• Enfrenta riesgos
• Controla cambios
• Soportado por varias herramientas.
Estructura
• Estructura estática.
El framework MSF ayuda a los equipos a investigar y resolver los errores más
comunes en el proyecto, con ello mejora la calidad de la solución planteada.
(https://www.academia.edu/32945830/Descripci%C3%B3n_general_de_Micros
oft_Solutions_Framework_MSF).
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• Valorar y aprender nuevas experiencias presentadas.
Modelo de gobernanza.
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2.4 Metodologías ágiles.
Según Scrum Manager, “El manifiesto ágil, establece los principios de las
metodologías ágiles de desarrollo de software, fue propuesto por un grupo de
expertos de la industria del software de Estados Unidos”. (Scrum Manager, 2014)
• Codificación.
En la etapa de programación, el código es el resultado del análisis e
interpretación del problema.
• Prueba de código.
Todas las características de software deben ser probadas y
comprobadas con los ideado por los usuarios.
• Escucha activa.
Se debe escuchar activamente a los clientes para entender sus
problemas o necesidades de información.
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• Diseño.
Construye una estructura que establece la lógica del software, y pueden
de ser sencillos, y divide el sistema si alguna parte es compleja.
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Figura 08. Escalando para pequeños proyectos.
Fuente: Lic. Patricia Scalzone MVP Microsoft. http://slideplayer.es/slide/31409/
2.4.4 SCRUM.
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Scrum, es un término utilizado en Rugby, hace referencia a la agrupación de los
miembros del equipo, y la manera como el equipo trata de recorrer la distancia
hacia la meta.
1. Product Owner.
Representa a todos los interesados.
• Define los objetivos del producto.
• Define las prioridades de las historias de usuario
• Disponible durante el desarrollo de la iteración.
• Analiza y considera las estimaciones del producto.
2. Scrum Master.
3. Team Scrum
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