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INDICE
Resumen…………………………………………………….……………Pág.3
Introducción………………………………………………………………Pág. 3
Objetivos….………………………………………………………………Pág. 3
Marco Teorico………………………………….…………………………Pág. 4
Procedimiento.……………………………………………………………Pág. 9
Resultados……………………………………………...…………………Pág. 11
Discucion……………………………………………...……………………Pág. 14
Conclusión……………………………………………...………………..…Pág. 15
Bibliografias…………………………………………...……………………Pág. 16
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RESUMEN
INTRODUCCION
OBJETIVOS
Objetivo General
Objetivos Específicos
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• Validar el funcionamiento del código fuente de la calculadora.
MARCO TEORICO
Arduino
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Entorno de programación
Los programas de arduino están compuestos por un solo fichero con extensión
“ino”, aunque es posible organizarlo en varios ficheros. El fichero principal
siempre debe estar en una carpeta con el mismo nombre que el fichero.
Es importante conocer cada uno de los menús y opciones que tiene, pero los
más importantes por ahora son:
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Figura 2. Partes físicas Arduino
Una pantalla de cristal líquido o LCD(acrónimo del inglés liquid crystal display)
es una pantalla delgada y plana formada por un número de píxeles en color o
monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo
se utiliza en dispositivos electrónicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy
pequeñas de energía eléctrica.
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Cada píxel de un LCD típicamente consiste de una capa de moléculas
alineadas entre dos electrodos transparentes, y dos filtros de polarización, los
ejes de transmisión de cada uno que están (en la mayoría de los casos)
perpendiculares entre sí. Sin cristal líquido entre el filtro polarizante, la luz que
pasa por el primer filtro sería bloqueada por el segundo (cruzando)
polarizador.
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Filtro horizontal para bloquear película / permitir a través de la luz. Superficie
reflectante para enviar de nuevo a la luz espectador.
TECLADO MATRICIAL
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Figura 4. Teclado Matricial físico
PROCEDIMIENTO
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Arduino Uno y los pines 1, 2, 3 y 4 del teclado a los pines 4, 5, 6 y 7 de la
placa Arduino Uno respectivamente.
4. Ahora conecte los pines D4, D5, D6 y D7 de la pantalla LCD de 16×2 a los
pines 10, 11, 12 y 13 de la placa de Arduino respectivamente.
5. Ahora conecte el pin RE y E de la LCD al pin8 y pin9 de la placa Arduino
respectivamente.
6. Corta el pin VSS , VEE y RW de la LCD y conéctalos a la tierra del Arduino
Uno.
7. Encienda el LCD conectando el pin VDD del LCD al 5V del Arduino UNO.
8. Una vez asignado el código para nuestra calculadora debemos tener en
cuenta como llamar a cada número, este código debe tener la función de
enlazar la pantalla y el teclado matricial para asignar las variables al código
utilizado en la calculadora
9. En este punto nuestra calculadora ya es capaz de ejecutar la tarea de
llamar a cada número con comandos anteriormente asignados y realizar
las operaciones mostrando los resultados y números en la pantalla LCD.
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RESULTADOS.
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Ilustración 1: Circuito Completo
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Ilustración 2,3,4,5,6. Código utilizado
DISCUSIÓN
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CONCLUSIÓNES
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BIBLIOGRAFÍAS
[4] Maquinas eléctricas y sistemas de potencia .6ta ed. Wildi, Theodore Prentice hall.
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