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ANÁLISIS GAME OF THRONES

Pedro Ruiz Peña

Arq. Clásica y Medieval

Universidad Autónoma de Guadalajara


ESCENA DE BANCO

Puertas rectangulares tiene


grandes influencias griegas,
ya que no usan arcos, sino
un frontón con arquitrabe
sobre pilares.
Piedra de Sillería, mas
limpio, dado el lugar
elegante.
ESCENA EN SALA DE JUICIO 1

Vitrinas altas, pero no lo


Arco de medio punto en suficiente, muy poca
cada entrada o salida luz.
de habitaciones

Pilares sin un orden


especifico
ESCENA DE LA REINA CUMPLIENDO DESEOS

Decoraciones muy
toscas

Pilares rectangulares en
las paredes, muy
anchos, se percibe
claramente la falta de Agregando altura a lo
desarrollo ingenieril, ya mas importante,
que mientras mas mientras mas alto, mas
pesado, mas grueso era jerarquía
el muro.
ESCENA DE INVASIÓN AL CASTILLO

Almena
Merlón

Muralla en el Castillo
ESCENA DE BAÑO

Vanos muy pequeños,


muy poca luz entra
incluso en el día.

Uso de Piedra de
Sillareja
ESCENA DE NEGOCIACION

Columna Cortintia
Arco de Medio Punto

Decoración estilo griego,


incluso en los castillos
algunas cosas de la
antigua arquitectura
permanecen
ESCENA EN SALA DE JUICIO 2

Piedra de Sillería

Arco Tudor

Columna tosca, con


capitel estilo de
ataurique, pero sin la
decoración islámica.
CONCLUSIÓN

Incluso un arquitecto puede trabajar en la construcción de series, ya que se necesita


mucha información de transfundo para poder hacer una escenografía correcta que
de las sensaciones que se pueden lograr, en game of thrones se crea este ambiente
medieval, en el que es una especie de chile mole y pozole de lo que han logrado
otras culturas, sin embargo, planteado de una manera en guerra.

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