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LabVIEW (Laboratory Virtual Instrument Engineering

Workbench) es un sistema de desarrollo basado en


programación gráfica, orientado a desarrollar aplicaciones
para instrumentación.
Los programas realizados en LabVIEW se llaman instrumentos
virtuales “VIs”, ya que tienen la apariencia de los instrumentos
reales, sin embargo, poseen analogías con funciones
provenientes de lenguajes de programación convencionales.
Un (VI) es un programa en el lenguaje de programación G.

Los VIs tienen una parte interactiva con el usuario (interfase de


usuario similar a los instrumentos físicos) y otra parte de
código fuente. Todos los VIs tienen un panel frontal y un
diagrama de bloques. Las paletas contienen las opciones que
se emplean para crear y modificar los VIs.
Al iniciar el programa nos aparece la siguiente pantalla
Al hacer clic en opción File /New VI ó Ctrl + N, aparecen dos
ventanas, una detrás de otra, para ordenarlas pulsar la
combinación de teclas control + t con lo cual se ordenarán las
ventanas una al costado de otra
Cómo se aprecia existen dos ventanas de programación la
primera llamada Front Panel en donde se hace la programación
con objetos que van a ser vistos por el usuario y la segunda Block
Diagram en donde se hace la programación como objetos que
van a ser vistos únicamente por el programador.

Para cambiar rápidamente entre las ventanas de diagrama y de


panel frontal control + E
PANEL FRONTAL
Es la interface gráfica que simula el panel de un instrumento real,
permite la entrada y salida de datos, puede contener pulsadores,
perillas, botones, gráficos y en general controles e indicadores.

Los controles son objetos que sirven para entrar datos al


programa y pueden ser manipulados por el usuario. Los controles
son variables de entrada.

Los indicadores sirven para presentar los resultados entregados


por el programa y no pueden ser manipulados por el usuario. Los
indicadores son variables de salida.
La barra de herramientas permite la ejecución, depuración y
organización de los VIs. Esta localizada debajo de la barra de
menús
PALETA DE CONTROLES (CONTROLS PALETTE)

Se utiliza únicamente en el panel frontal. Contiene todos los


controles e indicadores que se emplearán para crear la interfaz
del VI con el usuario. La paleta puede no aparecer en su totalidad.
Para visualizarla se pulsa la flecha que aparece en la parte inferior.
O se puede cambiar las categorías visibles. Para adicionar
controles o indicadores al panel frontal se seleccionan estos de la
paleta de controles que se encuentra en una ventana flotante y a
la cual se accede a través de accionar el botón derecho del ratón
sobre el panel frontal. A los controles e indicadores se les puede
cambiar el tamaño, la forma, y la posición, además cada control o
indicador tiene un pop-up menú en el cual se pueden cambiar
varios atributos o seleccionar diferentes opciones.
Se pueden cambiar las paletas visibles, seleccionando las
deseadas
Al fijar el control , se puede buscar o personalizar el control.
Se puede cambiar la vista de esta paleta.
Se puede cambiar las paletas visibles o configurar otras opciones.
Para controles modernos

Al seleccionar objetos desde el menú Controls estos aparecen sobre el


panel frontal, pueden colocarse donde convenga, y además tienen su
propio menú desplegable que permite la configuración de algunos
parámetros específicos de cada tipo de control..
Los tipos de controles en la paleta, son los siguientes:

Controles Numéricos –Numeric— Para entrar y mostrar las


cantidades numéricas.
Controles Boléanos – Boolean— Para entrar y mostrar los valores
de VERDADERO / FALSO.
Controles tipo Cadena y Tabla –String & Table— Para entrar y
mostrar textos.
Controles Anillo y Lista –List & Ring— Para mostrar y/o
seleccionar una lista de opciones.
Controles de Arreglo, Matrices y Grupo –Array, Matrix & Cluster
— Para agrupar datos.
Controles Gráfico –Graph— Para dibujar los datos numéricos
en forma de gráfico o curva de tendencia.
Controles de Número de Referencia y Caminos –Path &
Refnum— Para entrar y mostrar los caminos del archivo y para
pasar números de referencia de un VI a otro. Decoraciones –
Decorations— Para agregar los gráficos para personalizar el
panel frontal. Estos objetos son sólo para la decoración, y no
muestran datos.
Los controles y los indicadores en LabVIEW son similares a los
parámetros de entrada y salida de los lenguajes
convencionales. Una alternativa para colocar controles e
indicadores en el panel frontal, y luego conectarlos a funciones
o VI en el diagrama de bloque, es crear los controles e
indicadores directamente en el diagrama de bloque. Para
hacer esto se hace clic derecho sobre la terminal de entrada de
una función o VI, que se encuentra localizada en el diagrama
de bloque, y seleccionar Create Control (Control creado) o
Create Indicator (Indicador Creado) como se muestra en la
figura
Como alternativa para colocar constantes sobre el diagrama de
bloques y conectarlas a funciones o VIs, se realiza el mismo
paso anterior, pero se selecciona Create Constant (Constante
Creada).

Cada vez que se crea un nuevo control o indicador en el panel


frontal, LabVIEW crea el correspondiente terminal en el
diagrama de bloque
Controles e indicadores numéricos.

Los controles numéricos permiten entrar valores numéricos en


los VIs y los indicadores numéricos muestran los valores
numéricos que se obtienen después de ejecutar un VI. La
muestra un ejemplo de control e indicador numérico.
Utilizando la herramienta Dedo/Operativa y cualquiera de
los siguientes métodos a continuación se pueden entrar datos a
los controles o indicadores:
• Haciendo clic con el botón izquierdo del mouse dentro del
indicador o control y entrando el número mediante el
teclado del computador.
• Haciendo clic izquierdo con el botón del mouse sobre las
flechas de decremento o incremento del control.
• Localizando el cursor del mouse sobre la derecha del dígito
que se desea cambiar y presionando la flecha arriba o abajo
del teclado del computador.
Algunos tipos de objetos numéricos se muestran en la figura,
como son las perillas, tanques, termómetros, etc.

Las terminales numéricas, por defecto, aparecen sobre el diagrama


de bloque como una caja pequeña anaranjada que contiene las
letras, ―DBL".
Las terminales numéricas, por defecto, aparecen sobre el
diagrama de bloque como una caja pequeña anaranjada que
contiene las letras, ―DBL".

Terminal de un control numérico

Terminal de un indicador numérico

Los cables que van conectados a este tipo de terminales, que llevan
datos numéricos, son también naranja.
Al hacer clic con el botón derecho del mouse sobre un control o
indicador numérico se obtendrá el menú emergente del objeto
Con este tipo de menú se obtienen los principales ítems con el
que se puede trabajar el objeto.

Se puede especificar el formato y la precisión numérica de un


control o indicador, seleccionando Display format... del menú
emergente. Una caja de diálogo aparece de la cual se puede
seleccionar notación científica, formato automático o punto-
flotante, entre otros. También se puede entrar los dígitos y el tipo
de precisión a mostrar (la precisión específica el número de
lugares a la derecha del punto decimal).

La forma del elemento de control se puede modificar para ver


con un icono
Opciones para los controles e indicadores numéricos digitales.

Se pueden cambiar los terminales predefinidos por el LabVIEW


para los controles e indicadores numéricos digitales a través del
menú emergente.

Se puede mostrar el dato señalado en forma hexadecimal, octal,


y binaria, además de su forma decimal. Para cambiar la forma,
seleccione Radix del menú emergente del numérico. Una d
aparece sobre el alojamiento del numérico
Comandos e indicadores boléanos.

Los datos boléanos tienen dos estados: verdadero y falso.


LabVIEW provee una gran cantidad de switches, LEDs y botones
para los controles e indicadores boléanos. Se puede cambiar el
estado de un boléano haciendo clic izquierdo sobre este con la
herramienta Dedo/Operativa. Las terminales boléanas
aparecen de color verde sobre el diagrama de bloque y
contiene las letras ―TF
DIAGRAMA DE BLOQUES

El diagrama de bloques contiene el código fuente gráfico del VI,


posee funciones y estructuras que relacionan las entradas con
las salidas creadas en el panel frontal.

En un diagrama se distinguen: Terminales, que representan los


controles e indicadores del panel. Funciones y SubVIs, que
realizan tareas especificas.

Estructuras y Cables, que determinan el flujo de los datos en el


programa. En general, cualquiera de estas partes del diagrama
de un VI se denomina NODO.
Los botones que se encuentran debajo de la barra de menú del
diagrama de bloques:
PALETAS
Las paletas de LabVIEW proporcionan las herramientas que se
requieren para crear y modificar tanto el panel frontal como el
diagrama de bloques. Existen las siguientes paletas en el
diagrama de bloques:

Paleta de herramientas (Tools palette)


Paleta de funciones (functions palette)
PALETA DE HERRAMIENTAS (TOOLS PALETTE)

Se emplea tanto en el panel frontal como en el diagrama de


bloques. Contiene las herramientas necesarias para editar y
depurar los objetos tanto del panel frontal como del diagrama
de bloques.
Operación: Asigna valores a los controles del panel frontal, se
encuentra disponible cuando se corre y edita la aplicación.
Cuando edita objetos basados en texto o números, cambia el
icono del puntero por el que se muestra
Posición: Selecciona, mueve y redimensiona objetos. La
herramienta cambia el icono del puntero cuando pasa por
encima de objetos que pueden modificar su tamaño.
Etiquetado: Crea y edita textos tanto en el panel frontal como
en el diagrama de bloques. El icono del puntero asociado a esta
herramienta es el que se muestra
Cableado: Se utiliza para generar la estructura lógica de eventos
mediante la conexión de los terminales de cada objeto. Los
cables determinan el flujo de los datos.
Menú desplegable: Permite obtener el menú de opciones de
un objeto. Esta misma función se puede realizar haciendo un
clic derecho del ratón sobre el objeto.
Desplazamiento: Mueve todos los objetos dentro de la ventana
activa.
Punto de quiebre: Detiene la ejecución del programa en el
punto del diagrama donde se coloque. Se utiliza con fines de
depuración
Punto de prueba: Se pone sobre algún hilo de conexión para
verificar de forma temporal el valor que fluye a través de este.
Capturar color: Obtiene el color del objeto que se señale
Colorear: Cambia los colores de objetos y fondos
PALETA DE FUNCIONES (FUNCTIONS PALETTE)

Se emplea en el diseño del diagrama de bloques. La paleta de


funciones contiene todos los objetos que se emplean en la
implementación del programa del VI, ya sean funciones
aritméticas, de entrada/salida de señales, entrada/salida de datos
a fichero, adquisición de señales, temporización de la ejecución
del programa....
Funciones de programación
Estructuras . Las estructuras del LabVIEW incluyen estructuras
como la estructura Case y la estructura Sequence, y los bucles
While y For. Esta paleta también contiene los nodos variables
globales y locales y el nodo fórmula.

Funciones Numéricas. Las funciones Numeric realizan


operaciones aritméticas, conversiones, tiene funciones
matemáticas trigonométricas, logarítmicas y complejas. Esta
paleta contiene constantes numéricas adicionales, tales como
(pi).

Funciones Boléanas. Las funciones Boléanas realizan funciones


lógicas y de selección entre VERDADERO y FALSO.
Funciones tipo Cadenas. Las funciones String manipulan
cadenas y convierten números a cadenas. Esta paleta también
incluye funciones String Additional To Number y funciones
String Conversion.

Funciones tipo Arreglos. Las función Array agrupa, desarma y


procesa datos en forma de arreglo.

Funciones tipo Grupos. Las función Cluster agrupa, accede y


cambia elementos en un grupo

Funciones Comparación. La función Comparison compara


datos (mayor que, menor que, y así sucesivamente) y sus
operaciones son basadas en una comparación, tal como
encontrar los rangos mínimos y máximos para un grupo o
arreglo de datos.
Funciones de Tiempo y Diálogo. Esta manipula las
funciones de tiempo y muestran una caja de diálogo. Esta
paleta también incluye los VIs que ejecutan el manejo de
error.

Funciones de E/S de archivos. Las funciones File I/O


manipulan archivos y directorios. Esta paleta también
contiene las sub-paletas Advanced File Functions, Binary
File VIs y File Constants.
En la parte superior de las paletas existen dos herramientas que
de izquierda a derecha sirven para buscar una función en la
paleta y personalizar el contenido de la paleta respectivamente.
BARRAS DE LABVIEW

Barra de Menús
La barra de menús que presenta LabVIEW en la parte superior de
un VI contiene diversos menús desplegables que cumplen
diferentes funciones
Menú File: Contiene entre otras las opciones convencionales del
ambiente Windows. (abrir, cerrar, guardar, imprimir, salir).
Menú Edit: Permite realizar las acciones de edición como copiar,
cortar, pegar, deshacer, rehacer, borrar, importar y manipular
componentes de LabVIEW.
Menú Operate: Contiene las opciones necesarias para controlar la
operación de los VIs.
Menú Tools: Contiene herramientas para la configuración de
LabVIEW, de los proyectos y de los SubVIs.
Menú Browse: Contiene opciones que permiten observar aspectos
del VI activo y toda su jerarquía.
Menú Window: Permite configurar la apariencia de las paletas y
ventanas.
Menú Help: Presenta la ayuda en línea, los manuales de referencia,
la documentación impresa, los recursos de web y enlaces en Internet
y los archivos de ayuda de cada toolkit instalado
COLOREANDO OBJETOS

LabVIEW aparece sobre la pantalla en negro y blanco, tonos


grises, o color vivo dependiendo de la capacidad del monitor.
Se puede cambiar el color de cualquier objeto en LabVIEW,
exceptuando los terminales en el diagrama de bloque de los
objetos del panel frontal y los cables, ya que estos utilizan
códigos de colores por los tipos de datos que transportan.
Para cambiar el color de un objeto o el fondo de la pantalla,
se debe hacer clic sobre la herramienta Pincel/Color.
Para cambiar el color de un objeto o el fondo de la pantalla,
se hace clic derecho con la herramienta Pincel/Color sobre el
objeto o la pantalla. Una paleta de colores aparecerá
COPIANDO COLORES

Se puede también copiar el color de un objeto y transferir


este a un segundo objeto sin ir a través de la paleta de
colores. Para hacer esto se debe presionar la tecla Ctrl y
hacer clic izquierdo con la herramienta Pincel/Color sobre el
objeto al cual se le va a copiar el color.
La herramienta Color se convierte en la herramienta Gotero
y toma (absorbe) el color del objeto seleccionado. Por
último, para aplicar el color que ha sido absorbido se debe
hacer clic izquierdo sobre el objeto a colorear y así tomara el
color del objeto al cual se le absorbió el color.
ETIQUETANDO OBJETOS

Las etiquetas son bloques de texto que aparecen tanto en el


panel frontal como el diagrama de bloque. Un objeto
primero aparece en la ventana del panel frontal con un
rectángulo negro o gris representando una etiqueta. Si se
necesita escribir alguna información en la etiqueta debe
hacerse en el instante en que el objeto aparece en la ventana
del panel frontal o del diagrama de bloque, de lo contrario al
hacer clic en cualquier otra parte de la ventana la etiqueta
desaparece .
LabVIEW tiene 2 tipos de etiquetas: etiquetas propias y
etiquetas libres. Las etiquetas propias pertenecen y se
mueven con un objeto en particular y solo denota a ese
objeto. Cuando se crea un control o indicador sobre el panel
frontal, una etiqueta lo acompaña, esperando la entrada del
texto. La etiqueta desaparece si no se le escribe texto y se
hace clic con el mouse en un área libre de la ventana.

Para crear o cambiar una etiqueta que no esta visible se debe


seleccionar el objeto, se hace clic derecho sobre él y en el
menú desplegado se elije Propierties y en Label se cambia la
etiqueta.
La etiqueta se puede ocultar, desactivando Label, pero no se puede
copiar o borrar independientemente del objeto que la acompaña.
Las etiquetas libres no están ligadas a ningún objeto, y estas se
pueden crear, mover, o disponer independientemente. Es usada
para anotar en los paneles y diagramas. Se utiliza la herramienta
Texto/Etiqueta para crear etiquetas libres y para editar tanto
etiquetas libres como etiquetas propias.

Para crear etiquetas libres, se selecciona la herramienta


Texto/Etiqueta y se hace clic izquierdo en un espacio vacío. Un
pequeño borde de caja aparecerá con el cursor de texto en el
margen izquierdo listo para aceptar el texto que se quiera editar.

Los subVIs no tienen etiquetas. Estos tienen nombres, el cual se ve


igual a las etiquetas pero no pueden ser editados.
LAS TECNICAS DE EDICION

Una vez que se tienen los objetos en la ventana, ya sea en el


panel frontal o el diagrama de bloque, estos se pueden mover,
copiar y borrar.

Seleccionando objetos. Se debe seleccionar el objeto antes de


moverlo. Para seleccionar un objeto, se debe colocar la
herramienta Flecha/Posición/Tamaño sobre este y hacer clic
izquierdo con el botón del mouse. Cuando se selecciona un
objeto, LabVIEW lo rodea con una línea punteada en movimiento
llamada marco, como se muestra
Para seleccionar más de un objeto se debe presionar la tecla
Shift y hacer clic izquierdo con el mouse sobre cada objeto a
seleccionar. Cuando se han seleccionado muchos objetos y se
quiere desactivar uno o varios de ellos se debe presionar la
techa <Shift> y hacer clic sobre el o los objetos a desactivar.
Otra vía para seleccionar uno o varios objetos es hacer un
rectángulo alrededor de estos. Para hacer esto, se hace clic
izquierdo en una área abierta con la herramienta
Flecha/Posición/Tamaño y se arrastra el cursor diagonalmente
hasta seleccionar los objetos que se necesiten. Una vez se
seleccionan los objetos, estos se pueden: mover, copiar o
borrar. No se puede seleccionar un objeto en el panel frontal y
en el diagrama de bloque al mismo tiempo.
MOVIENDO OBJETOS

Se puede mover un objeto haciendo clic izquierdo sobre él


con la herramienta Flecha/Posición/Tamaño y luego
arrastrarlo a la posición deseada sin soltar el botón del
mouse. Si se presiona la tecla Shift y se mueve el objeto,
LabVIEW restringe la dirección del movimiento a horizontal o
vertical, de acuerdo a la primera dirección en que este se
mueva. Para cambiar la dirección se debe soltar el botón del
mouse, luego presionarlo de nuevo y mover el objeto en la
dirección requerida.
DUPLICANDO OBJETOS

Se pueden duplicar objetos en LabVIEW después de que


estos hayan sido seleccionados. Desde el menú Edit se
selecciona la opción Copy, luego se coloca el cursor donde
se necesite el nuevo objeto, y por último se selecciona la
opción Paste del mismo menú. También se puede duplicar
un objeto seleccionándolo y luego presionando las teclas
<Ctrl-C>. Otra forma de duplicar objetos es utilizando la
tecla <Ctrl> y seleccionar el objeto a clonar con la
herramienta Flecha/Posición/Tamaño. El objeto se arrastra
mientras se tenga presionado el botón izquierdo del
mouse. La copia se arrastrará como una línea punteada,
mientras la original permanecerá en su sitio.
BORRADO DE OBJETOS

Para borrar un objeto, este primero se debe seleccionar, luego


se debe elegir Clear desde el menú Edit o también en vez de
elegir Clear se puede utilizar la tecla <Delete>.

Los terminales en el diagrama de bloque para controles e


indicadores desaparecerán únicamente cuando se borre los
correspondientes controles e indicadores en el panel frontal.
CAMBIANDO DE TAMAÑO A LOS OBJETOS.

Se puede cambiar el tamaño de los objetos. Cuando se mueve la


herramienta Flecha/Posición/Tamaño sobre el objeto que se
desea cambiar de tamaño, en las esquinas del objeto se forman
como unas especies de ángulo. Cuando se hace clic con la
herramienta Flecha/Posición/Tamaño, aparecen unos puntos de
redimensionable (Resizing). Se hace clic izquierdo y se arrastra la
herramienta con el contorno del objeto hasta el tamaño que se
quiera
LAS TECNICAS DE CABLEADO

Para cablear desde un terminal a otro haga clic izquierdo con la


herramienta de Cableado en el primer terminal, luego mueva la
herramienta al segundo terminal, puede soltarse el mouse, y
haga clic en este último. No importa desde cual terminal
empiece, el resultado es el mismo. La flecha al final del mouse
muestra en donde hacer clic y él numero impreso en la flecha
indica cuantas veces hacer clic con el mouse.

Cuando la herramienta de Cablear esta sobre el terminal de un


objeto, el área del terminal titila indicando que al hacer clic
izquierdo sobre este, el cable queda conectado al terminal.
Para doblar el cable por primera vez, este se debe mover
perpendicularmente a la dirección que se lleva. Para hacer más
dobleces al cable, se debe hacer un solo clic con el botón
izquierdo del mouse y seguir perpendicularmente a la dirección
que se llevaba. Para cambiar de dirección se presiona la barra
espaciadora.
SELECCIONANDO Y BORRANDO CABLES

Se pueden tener nodos cableados incorrectamente. Si se tiene


esto, se debe seleccionar el cable que se quiera borrar y después
presionar la tecla <Delete>. Un Segmento de cable es
simplemente una línea horizontal o vertical del cableado. El
punto donde tres o cuatro segmentos de cable se unen es
llamado Unión. Una ramificación del cable contiene todos los
segmentos del cable de una unión a otra, de un terminal a una
unión próxima, o de un terminal a otro si no hay uniones entre
estos. Se selecciona un elemento de cable haciendo clic
izquierdo una vez, con la herramienta Flecha/Posición/Tamaño.
Con doble-clic izquierdo se selecciona una ramificación y con
triple-clic izquierdo se selecciona el cableado entero
MALAS CONEXIONES

Una línea punteada representa una mala conexión. Puede


obtenerse por diferentes razones, como por ejemplo conectar
dos controles o conectar la fuente de un terminal al destino de
otra en donde los datos no concuerdan (conectar un dato
numérico a uno booléano). Se pueden remover las conexiones
malas haciendo clic en ellas con la herramienta
Flecha/Posición/Tamaño y presionando <Delete>. También se
puede escoger diversas opciones haciendo clic con el botón
derecho sobre la conexión.

No confunda las líneas guionadas con líneas punteadas. Las


líneas guionadas de color negro son malas conexiones, mientras
que las punteadas de color verde llevan datos boléanos.
TIRA DE INFORMACIÓN

Cuando se mueve la herramienta de Cableado sobre el terminal


de algún nodo, una tira de información para el terminal se
despliega. Esta consiste en pequeños avisos amarillos que
muestran el nombre del terminal y ayuda a enlazar los
terminales. Se muestra la tira de información (en amarillo),
cuando se coloca la herramienta de Cableado sobre un VI.
TÉCNICAS DE NAVEGACIÓN
En la edición de los VIs es necesario localizar objetos como textos,
gráficos, funciones, SubVIs entre otros. Para tal efecto es
recomendable utilizar las siguientes técnicas de navegación:
Para encontrar un terminal, un control, una variable local o un
atributo de nodo asociado con un objeto, hacer clic derecho
sobre el control y seleccionar Find.
Para encontrar texto y objetos en memoria, seleccionar
Edit>>Find and Replace o hacer <Control + F>
TIPOS DE ALAMBRES
En lenguaje G, es posible identificar los tipos de datos por la
forma, tamaño y color de sus terminales y cables.
Entre controles e indicadores se pueden manejar datos
escalares y arreglos de una o más dimensiones.

Cuando el dato es escalar, las características del cableado se


muestra en la figura

Se observa la diferencia de contorno entre un indicador y un


control.
Cuando los datos pertenecen a un arreglo de una dimensión, el
cableado se torna un poco más grueso.

Para arreglos bidimensionales, el cable es doble.

Cada control e indicador numérico encierra el tipo de dato que


tiene asignado. Por ejemplo DBL significa que es de precisión
doble. El color del cable es indicativo del tipo de dato. Por
ejemplo Naranja es para números de punto flotante, Azul para
enteros, Verde para booleanos, Fucsia para cadenas, etc.
TIPOS DE TERMINALES

Todos los controles e indicadores que sean ubicados en el panel


frontal de LabVIEW generarán un terminal en la ventana de
diagramación.
Los terminales son objetos del diagrama de bloques que
representan un control o un indicador del panel frontal. Toman el
color respectivo de la variable que manejan. Por medio de ellos se
obtienen los datos de los controles y se envían datos a los
indicadores. Un terminal de control se diferencia de uno de
indicador en que los primeros poseen un bordo doble mientras
los segundos uno sencillo.
•El diagrama de bloque se
ejecuta dependiendo del flujo
de los datos; el diagrama de
bloques NO se ejecuta de
izquierda a derecha
•El nodo se ejecuta cuando
los datos están disponibles
para TODOS los terminales
de entrada.
•Los nodos suministran datos
a todos los terminales de
salida cuando termina.
OPERACIONES Y CONTROLES
FUNCIONES DE COMPARACIÓN
ELEMENTOS BOOLEANOS
F=A.B
Hallar el área de una corona circular que tiene un circulo de radio
R1 (para el circulo pequeño) y un radio R2 (para el circulo grande)
𝐴 = 𝜋(𝑅2 − 𝑟 2 )
ELEMENTOS BOOLEANOS
F=A+B+C

S = AB.CD + AB.CD + AD’BC’ + AC.B’D

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