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Informatica - Unidad 1 a 3

Informatica (Universidad Nacional de Formosa)

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1.1 Definición de Informática


La informática es un conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen
tratamiento automático de la información. Por medio de computadoras dónde se combinan
teoría y práctico.
Tratan la información:
Elaborando, Representando, Conservando, Transmitiendo de "Local, o, a Distancia" y Utilizan la
inf.
Es Automático porque las computadoras realizan el procesamiento y presentación.
Para llegar a resultados se usa la razón. (Tratamiento racional)

1.2 Introducción al procesamiento datos: dato e información


 Procesar datos intenta resolver un problema específico qué debe cumplir.
Puede procesar por la computadora (donde se almacena) o manualmente (con papel y
lápiz.)
1. Identificar y delimitar el problema.
2. Identificar los datos así utilizar.
3. Identificar manipulación de datos.
4. Ingresar los datos aplicar los procesos que se determinaron previamente y obtener
resultados.
5. Evaluar los resultados.

 Retroalimentación o feedback: Se compara la información de salida con lo establecido


previamente.

El objetivo es el control (sujeto a un monitor) y mantener o perfeccionar el desempeño,


obtener resultado adecuado o escogido.
 Los datos son hechos, información limitada. Se pueden representar por medio de símbolos.

Captura de datos de entrada


Recolección, por un documento fuente o un dispositivo de entrada directa, se Depura o valida y
por último esos datos se Almacenan.
Manipulación de datos:
• Se agrupa: Organiza elementos similares formando grupos o clases.
• Cálculo: Es combinación adecuada de operaciones aritméticas y lógicas, permiten obtener
resultados a partir de los datos previstos a la computadora.
• Clasificación: Ordenamiento en secuencia lógica.
• Síntesis: Reducción de datos a una forma más concisa y manejable.

Manejo de los resultados de salida:


• Almacenamiento y recuperación
• Distribución comunicación y reproducción

Información son conocimientos importantes resultados del procesamiento de datos.


Los datos por medio del proceso de datos se transforman en información.
1.3 Sistema y sistema de información
Sistema es un conjunto de partes coordinadas y en interacción entre sí para alcanzar
objetivos
Un sistema de información es un conjunto de datos que interactúan entre sí con un fin común.

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• Recopila, Elabora y Distribuye

1.4 Representación de datos. Sistema de numeración y/o codificación binaria


Se representan los datos mediante símbolos

• Sistema binario son sistemas de numeración, utilizan bits (0 y 1)


• Utilizaban enfoque aditivo es decir símbolos.
Cada símbolo representaba mismo valor sin importar la posición
• El sistema posicional, existe símbolos que representan diferentes valores según la posición
que ocupan en el número.
• Componentes electrónicos naturalmente operan en modo binario (abierto-cerrado)
(conduciendo-no conduciendo)
• Todas las operaciones aritméticas pueden ejecutarse en sistema binario
• Cualquier número puede convertirse de una base a otra de numeración.
• Cualquier número decimal se puede representar en cualquier sistema de numeración
Distintos sistemas de codificación entre ellos el
BCD (decimal codificado en binario)
EBCDIC (código ampliado de intercambio BCD)
ASCII (código estándar americano para intercambio de información)
El sistema de codificación favorece el intercambio de información entre usuarios de
computadoras
1.5 Unidades de almacenamiento digital.
BIT Binary o digito binario
Unidad mínima de información, valor se lo asocia con los dígitos 0 y 1 (sistema de numeración
binario)
BYTE: Un byte consta de 8 bits.

Nombre Símbolo Potencias binarias y valores decimales


Byte b 20 = 1
Kbyte KB 210= 1 024
Megabyte MB 220= 1 048 576
Gigabyte GB 230= 1 073 741 824
Terabyte TB 240= 1 099 511 627 776
Petabyte PB 250= 1 125 899 906 842 624
Exabyte EB 260= 1 152 921 504 606 846 975
Zettabyte ZB 270= 1 180 591 620 717 411 303 424
Yotabyte YB 280= 1 208 925 819 614 629 174 706 176

1.6 Clasificación de los datos según Su contenido


• Numérico: tiene valores numéricos con o sin signo.
• Alfanumérico o Texto: carácter, almacena cadena de caracteres.
• Flotantes: Float, contenido numérico en notación científica
• Fecha: almacena la fecha dd-mm-aa
• Lógico: contiene valores, verdaderos y falsos
• Memo Se utiliza para almacenar información suplementaria
• General el contenido almacena gráficos qué se relacionan con el dato

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Tipos de datos
• Caracteres. datos numéricos (0-9), letras (a-z) u otros símbolos.
• Caracteres Unicode. estándar de codificación que permite representar eficazmente los
datos, + 65000 caracteres diferentes.
• Numéricos. Pueden ser números reales.
• Booleanos. valores lógicos (verdadero o falso).

Ejemplos de datos
• Bits. Cada entrada del lenguaje de código binario, es decir, 1 o 0.
• Caracteres. datos numéricos (0-9), letras (a-z) u otros símbolos
• Campos. Conjunto ordenado de caracteres.
• Registros. Conjuntos de campos ordenados.
• Archivos. Conjuntos ordenados de registros.

1.7 Organización y gestión de la información.


La organización sirve para controlar la información, desarrollar y aplicar procesos y
procedimientos para mejorar lo que se generan.
La gestión de información, evaluar, presentar, comparar los datos en un determinado contexto,
controlando su calidad, de manera que esta sea veraz, oportuna, significativa, exacta y útil y que
esta información esté disponible en el momento que se le necesite.

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2. 1 Definición, Computadora, Hardware y Software.


Computadora / ordenador: Sistema electrónico dedicado, procesamiento de datos, con
Gran velocidad de cálculo, capacidad de almacenamiento, versatilidad o posibilidad de realizar
varios trabajos de distintos tipos.
Conjunto detallado instrucciones es el Programa
 Hardware son los elementos físicos, componentes de una computadora.
 Software son los componentes lógicos de una computadora.

2. 2 Tipos de ordenadores, características según su plataforma.


 Supercomputadora: es una computadora con capacidad de cálculo muy superior a las
comunes, poseen un gran número de procesadores que pueden realizar billones de
operaciones por segundo. Diseñadas para procesar aplicaciones complejas.

 Macrocomputadora/ Computadora central: es una computadora grande, potente y


costosa que está diseñada para dar servicios empresas que procesan grandes
volúmenes de datos.

Soporta un gran número de terminales (entrada/salida), puede funcionar durante años, sin
problema, interrupciones y sus reparaciones pueden ser realizadas mientras esté
funcionando.
 Minicomputadora/ servidores: computadoras de tipo medio y sistemas pequeños de
aplicación general, atienden a varios usuarios.

 Microcomputadora: Son las computadoras más pequeñas, con mayores ventas. El


funcionamiento interno se basa en el uso de un microprocesador.
o Estación de trabajo: de Gran potencia, utilizado para trabajo técnico o científico, que
permite la conexión a través de una red con una computadora de mayor potencia.
Está optimizada para desplegar y manipular datos complejos. Usualmente consisten
de una pantalla de alta resolución, teclado mouse como mínimo.

o Computadora personal PC: fácil de usar con grandes prestaciones, utilizado por una
sola persona a la vez, el uso más común es para propósitos personales, velocidad de
procesamiento, el tamaño puede ser pequeño o portátil.

o Computadora portátil: Personal móvil o transportable de un sitio a otro, suelen poseer


una pequeña batería, las portátiles suelen tener menos: potencia, capacidad en el disco
duro, poder de vídeo y audio, y potencia en los microprocesadores.
Igualmente consumen menos energía y son más silenciosas.

 Notebook: Computadora personal portátil, reducido en peso, mismas prestaciones


que una computadora hogareña o pc, la pantalla puede ser 14 a 17,4.

 Netbook: Computadora personal portátil, reducen Potencia y disminuye el tamaño, la


pantalla varía de 7 a 12, duración de la batería y el costo son sus mayores ventajas.

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o Tablet PC: Computadora portátil o subportátil, se puede interactuar a través de una


pantalla táctil o multitáctil, se puede utilizar una pluma o los dedos, utilizan
procesadores móviles, consumen menos energía. El tamaño varía de 7 a 10.

2.3 Clasificación de software: acuerdo al diseño y su utilización.


 Software básico, conjunto de programas que administran el Hardware y supervisan el
funcionamiento.

 Software de aplicación, programa y datos, compuesto por programas y aplicaciones


diseñados para desarrollar determinados procesos

2.4 Tipos de licencia de software


Licencia: es el Contrato que existe entre dueño de los derechos de autoría y el que posee el
software.
 Software libre: aplicaciones disponibles para ser utilizada, copiada, modificada y
distribuida por cualquiera;
 Freeware: permiten obtener, instalar y/o usar gratuitamente
 Copyleft: pueden ser utilizadas por cualquiera, pero no modificadas o redistribuidas;
 BSD: contiene pocas restricciones sobre el uso, alteración y redistribución de software;
 Dominio público: software sin copyright;
 Semi-libre: no es libre, pero permite ser usado por otros usuarios;
 Comercial: desarrollado por una empresa con el objetivo de generar ganancias;
 Trial: versión de pago distribuida de manera gratuita por un tiempo.

2.5 Unidad de proceso: Definición y componentes. La U.C.P.


Unidad central de proceso constituido el chip microprocesador, Utiliza las unidades
periféricas estableciendo comunicación con el exterior, almacenar el software y los
resultados de los procesos.
Unidad aritmético lógica: Los datos que reciben, sigue las indicaciones de la “unidad de
control”. Y puede realizar operaciones aritméticas o basadas en la lógica booleana.
Unidad de control: Se ocupa de controlar y coordinar las acciones a realizar para dar la
oportunidad o toda la información.
Unidad de memoria principal (almacenamiento primario):
Memoria está constituida por un conjunto de celdillas capaces de almacenar datos y
funciones. Va enumeradas, dando dirección de memoria.
Dos tipos de memoria:
Memoria ROM (sólo de lectura) viene grabado por El fabricante es inalterable
Memoria RAM(lectura escritura): Permite su libre acceso tanto para la lectura de los datos
como para la escritura de Nueva información en ella.
El usuario deposita los datos necesarios para efectuar el tratamiento de información:
 Almacenamiento de entrada: datos que ingresan, hasta que se procese.
 Memoria de trabajo: Almacena los datos, se están procesando y sus resultados
intermedios.
 Almacenamiento de salida: resultados finales, hasta ser liberados.

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 Almacenamiento de programa: una secuencia instrucciones y ejecutar un programa.


2.6 Medios de entrada, de salida y de E/S.
La comunicación entre periférico y la computadora se realiza a través de canales, donde
gestionan la transferencia de datos.
Medios de entrada y salida: Permite la comunicación directa entre los hombres y la máquina.
Los medios de entrada: capturar datos.
Medios de salida: Entrega la información procesada en la computadora de una forma para
ser comprendida por las personas.
2.7 Medios de Almacenamiento Secundario. Generalidades, descripción, clasificación y
capacidades:
Disco magnético tiene propiedades magnéticas, posee un rápido y directo acceso a la
información, (no es necesario leer todo) se puede volver a leer (reutilizables)
 Disco rígido (paquete de discos y no puede ser manejado por cualquiera el fijo)
 Disco flexible (disco individual)

Disco óptico o compacto tiene alta densidad (calidad) Y capacidad almacenamiento de


datos.
 CD: disco grueso se usa para ser leído, no se puede borrar, ni grabar nuevamente.
 CD RW: CD puede ser grabado y recargado puede borrarse.
 DVD disco versátil digital guarda datos, generalmente películas en alta calidad vídeo/audio.
 Dvd-rw se puede grabar y borrar la información.

Memoria flash permite el escrito o borrado, en la misma operación, mediante impulsos eléctricos.
Es flash porque funciona velocidades superiores, no pierde información cuando se desconecta la
corriente.
Memoria USB utiliza la memoria flash, es un pequeño dispositivo almacenamiento.

2.8 Otros dispositivos de E/S


Módem: Es un transmisor de datos entre ordenadores. Modulador / demodulador.
o Módem interno: Qué es más barato, es más difícil de configurar, ocupó una ranura
interna en la PC, hay que abrir la PC para instalarlo.
o Módem externo: Fácil instalar se enchufa la computadora, las lucecitas nos
permiten ver su estado, se pueden mover fácilmente, es más caro, hay más
cables, ocupa espacio.
Se puede transmitir información a través:
o Conexión a red telefónica: Con un solo módem podemos tener varios accesos
telefónicos a distintas redes.
o Conexión a red eléctrica: Permite transmitir señales telefónicas por la red eléctrica.

o Conexión vía satélite: Conexión de internet por satélite:

1. La señal se recibe mediante una Antena parabólica, a un modem en específico y se


envía por un medio clásico.
2. A través del teléfono móvil conectado a una computadora.
o Conexión por cable: Utilizando la plataforma de la televisión por cable.

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Redes inalámbricas: Wifi o WLAN: Permite el acceso internet sin cables, colocan un
dispositivo que permite la distribución de la señal en la red.
UPS: Fuente energía interrumpido, fuentes que permiten independizar al artefacto eléctrico de
variaciones y cortes de energía de la red domiciliaria.

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3.1 Definición, ventajas y funciones de los sistemas operativos.


Sistema operativo: Conjunto integral de programas y rutinas con misión coordinar la
actuación global del ordenador.
Es el Software básico, conjunto de programas que administran el Hardware y
supervisan el funcionamiento. (Microsoft, Mac OS X, Linux.)
Ventajas: Aumenta la velocidad de proceso, ejecutando sucesivamente interrupciones
programas independientes. Participación del operador es mínimo, así disminuye los tiempos
de respuestas del sistema.
Algunas Funciones:
 Administrar dispositivos de E, S y E/S.
 Sustentar aplicaciones.
 Procesamiento de instrucciones (línea de comandos).
 Programas utilitarios.

3.2 Jerarquía de almacenamiento: Unidades, directorios o carpetas y archivos.


Organización jerárquica de los datos en un disco: En una unidad de almacenamiento
secundario o rígido, se puede encontrar: Archivos y carpetas.
Un documento se puede guardar en la carpeta y la carpeta se guardar en la unidad.
La jerarquía que mantienen ser denomina estructura de árbol. La ruta es la secuencia de
carpetas dentro de almacenamiento.
El sistema operativo organiza la información para encontrarla de forma ágil.
En las computadoras personales se encuentran los siguientes elementos en el
almacenamiento:
Archivo: Un conjunto de registros de datos, tiene un nombre, que permite identificarlo.
 Si es un texto .TXT (texto a texto) o .DOC
 Si es un programa que se debe de ejecutar. .EXE o .COM
 Los archivos por lotes son lista de comandos de sistema operativo que se deben
ejecutar en secuencia, tienen formato texto y podemos visualizarlo en pantalla. BAT
 Archivo base de datos. DBF
 Los archivos que tienen planilla de cálculo del programa Excel, XLS

Los comodines permiten proporcionar al sistema operativo un patrón del nombre del archivo y
el sistema operativo informa los archivos encontrados que se ajustan a ese patrón.

Permite especificar de una sola vez un grupo de archivos.


Directorio o carpeta: Es un archivo que contiene otros archivos.
Unidad: En qué unidad de almacenamiento secundario o disco, reside algún archivo.
 Letra alfabeto y :

3.3 Sistemas operativos para PC.


El sistema operativo ya viene instalado en la computadora, es el que permite utilizar el ratón
para hacer clic sobre iconos, interactuar con cualquier otro elemento ejecutar acciones o
tareas.
Microsoft, Mac OS X, Linux.
3.4 Fundamentos de la interfaz de ventajas para la plataforma PC:

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La barra de tareas: se ven los iconos de acceso directo


Ventanas de aquellos programas que están abiertos.
Menú inicio/ windows: da acceso a programas, herramientas, operación del sistema, usuario.
Menú de programas: donde aparece una lista de todos los programas y aplicaciones que se
posee instalado en el computador.
Icono de búsqueda: Permite buscar dentro del dispositivo de almacenamiento.
Área notificaciones: Notifican mensajes o situaciones que presenta el dispositivo.
3.5 Utilidades del sistema operativo para la forma PC.
Los sistemas operativos, software que posibilita y simplifica el manejo de la computadora,
desempeñan una serie de funciones básicas esenciales para la gestión del equipo.
 Coordina y manipula el hardware
 Gestiona los errores de hardware y la pérdida de datos.
 Proporcionar comodidad en el uso de un computador.
 Gestionar de manera eficiente los recursos del equipo, ejecutando programas.
 Brindar una interfaz al usuario, ejecutando instrucciones (comandos).
 Organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento.

3.6 Administración de almacenamiento.


La computadora puede almacenar la información diferentes tipos de medio físico: magnético,
disco óptico y cintas magnéticas.
Cada medio se controla mediante un dispositivo y tienen propiedades diferentes ya sea por
la velocidad de acceso capacidad velocidad de transferencia de datos y método de acceso
secuencial o aleatorio.
3.7 Internet: Concepto, generalidades, niveles jerárquicos y de usuarios.
Internet es una red que conecta a otras redes y dispositivos para compartir información.
Niveles de internet: En la red hay ordenadores, el servidor da información concreta cuando
lo solicitan, por el ordenador el cliente.
La conexión a Internet se realiza por medio del proveedor, llegan a acuerdos de
interconexión entre ellos.

Existen proveedores con su propia infraestructura de red de distintos tamaños y ámbitos


geográficos, y esto implica cierta jerarquía de redes en cuyo vértice están las redes
troncales o los denominados "backbones"
La estructura actual de Internet está basada en la interconexión de redes “Tiers”.
Las redes Tier 1 son redes de los grandes operadores globales (Global Carriers) que tienen
tendidos de fibra óptica por al menos dos continentes.

Desde una red Tier 1 se puede acceder a cualquier punto de Internet. Todas estas redes
tienen que estar conectadas entre sí.

Se puede forman el actual backbone


Ejemplos de compañías que poseen redes Tier 1 son: AOL a través de ATDN (AOL Transit Data
Network), AT&T, Verizon, Inteliquent, NTT Communications, Telefonica International Wholesale
Services (TIWS)
Las redes Tier 2 son operadores de ámbito más regional, no pueden alcanzar todos los
puntos de Internet y necesitan conectarse a una red Tier 1.

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Función principal: es ofrecer servicios de conectividad a los operadores Tier 3


Ejemplos de operadores Tier 2: Cable&Wireless, British Telecom, SingTel (Singapore
Telecommunications Limited)
Las redes Tier 3 pertenecen a los operadores que dan servicio de conexión a Internet a los
usuarios residenciales y a muchas empresas, ISP (Internet Service Provider) o Proveedores
de acceso a Internet.
En Argentina: Telefónica, Claro, Telecom, Movistar.
3.8 Servicios de comunicación sincrónica y asincrónica.
Comunicación sincrónica son que permiten una comunicación a tiempo real, para ello los
participantes deben estar conectados en el mismo momento
Comunicaciones asincrónicas son en las que la comunicación no se produce a tiempo real,
es decir, en las que los participantes no están conectados en el mismo espacio de tiempo.
3.10 invasores informáticos. Malware: Definición y clasificación.
 Malware: es Todo programa malintencionado que ingrese a un sistema sin
autorización y cause cualquier tipo de daño

 Virus: Programa malicioso que modifica el comportamiento del ordenador, ligado


a un archivo ejecutable y puede propagarse con unidades de almacenamiento
extraíbles, se puede auto-reproducir.

 Gusanos: Subclase de virus, fundamentalmente presente en redes de ordenadores.


Aplicación automática ingresado al sistema. No necesita alterar archivos.

 Troyanos: Programa en apariencia Legitimo y útiles. Permite realizar tareas sin


consentimiento del propietario. Brinda acceso remoto al atacante.

 PHISHING: son ataques que usan correos engañosos y servidores fraudulentos


con la intención de engañar a los usuarios de servicios de Internet.
Su objetivo es, obtener datos.

 SPYWARE: estos programas son aplicaciones maliciosos o engañosos que se


instalan inadvertidamente junto con otros programas que son descargados.

 Adware es un programa creado para mostrar publicidad que el usuario autoriza.


Al aceptar términos legales que cuando se está instalando dar un paso al adware.

También se instalan en los navegadores de internet pueden abrir ventanas


emergentes direccionando usuario a sitios no deseados dónde pueden encontrar
virus troyanos o un gusano.

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