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Existen diferentes objetivos de la gamificación:

 se puede usar para alentar a las personas a realizar tareas, para


motivar a las personas a aprender más de lo que normalmente
harían.
 Inspirarlos a innovar y abrir sus mentes para cambios, etc.

La definición de gamificación es muy simple:


 un proceso para integrar la mecánica del juego en algo que ya
existe para motivar la participación, el compromiso y la lealtad.
 Mediante la competitividad, puntos, logros, reglas de juego, estado
y autoexpresión para alentar acciones a través de comentarios
positivos.

Como podemos ver, la forma en que ahora aprendemos y trabajamos es


muy diferente de la que teníamos hace varios años. Atrás quedaron las
tareas de memorización, trabajos tediosos sin fin.
Los Proyectos de Gamificación; han demostrado tener mucho éxito para
involucrar a las personas y motivarlas a cambiar comportamientos,
desarrollar habilidades o resolver problemas.

Todos los colegios quieren que sus alumnos alcancen su mejor potencial,
que sean los más productivos, comprometidos y motivados para ayudar a
que su aprendizaje mejore, le sirva para la vida y tengan éxito.
El objetivo principal de los colegios es involucrar y motivar a los alumnos
hacia la mejora y la excelencia en su aprendizaje, a largo plazo y de la
manera más efectiva.
Los Proyectos de Gamificación juegan un papel crucial. Aparte de eso, la
gamificación se está aplicando en gran medida a la participación del
estudiante, docente y padre de familia, la capacitación, la educación, la
gestión de la innovación, el desarrollo personal, la sostenibilidad y el
ienestar, etc
.

Entre sus múltiples beneficios, se encuentran el desarrollo de las


competencias digitales o el aumento de la motivación de los alumnos.

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