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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

ESCUELA DE INGENIERÍA EN INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD ALEJANDRO DE HUMBOLDT

ELECTIVA

SECCIÓN  INTN1001V1 

  

COMUNICACIONES PARA REDES EXTERNAS


 

  

Profesor(a):                                    Autor:

Ing.Ofelia Sánchez                 Sergio Boccheciampe

V- 24.897.960

Caracas, 2 de Octubre de 2021


 

INDICE

INTRODUCCIÓN........................................................................................................2
Arquitectura TCP/IP.................................................................................................3
Capa de aplicación............................................................................................4
Redes........................................................................................................................5
Protocolos de comunicación....................................................................................6
Protocolo orientado a la conexión...........................................................................9
Los protocolos orientados a la conexión son:.......................................................10
Protocolo de control de transmisión.....................................................................10
Frame Relay............................................................................................................10
Asíncrona...............................................................................................................11
no orientado a la conexión....................................................................................12
Protocolo de internet.............................................................................................13
Protocolo de datagramas de usuario.....................................................................14
Protocolo de mensajes de control de Internet......................................................14
Conclusiones..........................................................................................................15
REFERENCIAS..........................................................................................................16

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INTRODUCCIÓN

          La definición básica de las comunicaciones para redes externas


está basada según el tipo de red que se utilice ya que hay 2 tipos y todas
cuentan con características diferentes en base a la necesidad de quien la
requiera.

  Iniciando con la arquitectura TCP/IP la cual está compuesta por 5


diferentes capas que entre si se unen en funciones y permiten la
transmisión correcta de los datos y la información que requieren las
diferentes empresas y organizaciones.

También están los tipos de protocolos como el orientado a la


conexión donde se debe establecer primeramente una conexcion y
analizar la cantidad de información a ser transmitida en lugar de usar la
dirección de la fuente y el destino, procurando así el tipo de protocolo mas
conveniente en base a la información a enviar.

Los no orientados a la conexión son una comunicación entre dos


puntos finales de una red en los que un mensaje puede ser enviado
desde un punto final a otro sin acuerdo previo.

El dispositivo en un extremo de la comunicación transmite los datos


al otro, sin tener que asegurarse de que el receptor esté disponible y listo
para recibir los datos. El emisor simplemente envía un mensaje dirigido al
receptor.

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Arquitectura TCP/IP 

La arquitectura de protocolos TCP/IP está basada en un modelo


conceptual de cuatro capas conocido como el modelo DARPA, nombre de
la agencia gubernamental de EE.UU. que desarrolló inicialmente el
protocolo TCP/IP. Las cuatro capas del modelo DARPA son:

 Aplicación
 Transporte
 Internet
 interfaz de red

Cada capa de la arquitectura de protocolos TCP/IP corresponde a una


o más capas del modelo de siete capas OSI o de Interconexión de
sistemas abiertos (Open Systems Interconnection en inglés).

Capa de aplicación

La capa de aplicación proporciona a las aplicaciones la capacidad de


acceder a los servicios de las demás capas y define los protocolos que
utilizan las aplicaciones para intercambiar datos. Existen muchos
protocolos de capa de aplicación y continuamente se están desarrollando
nuevos. En esta arquitectura de protocolos, los de capa de aplicación más
ampliamente conocidos son los utilizados para el intercambio de
información de los usuarios:

 Hypertext Transfer Protocol (HTTP): se utiliza para transferir


archivos que componen las páginas Web de la World Wide Web.

 File Transfer Protocol (FTP): se utiliza para la transferencia


interactiva de archivos.

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 Simple Mail Transfer Protocol (SMTP): se utiliza para la
transferencia de mensajes de correo electrónico y archivos adjuntos.

 Telnet: es un protocolo de emulación de terminal, se utiliza para


iniciar la sesión de forma remota en máquinas de la red.

Además, dentro de la arquitectura de protocolos TCP/IP, estos otros


protocolos de capa de aplicación ayudan a facilitar el uso y la gestión de
redes TCP/IP:

 Domain Name System (DNS): se utiliza para resolver un nombre de


host a una dirección IP.

 Routing Information Protocol (RIP): es un protocolo de


enrutamiento que los enrutadores utilizan para intercambiar
información de enrutamiento en una red IP.

 Simple Network Management Protocol (SNMP): se utiliza entre una


consola de gestión de red y dispositivos de red (routers, bridges, hubs
inteligentes) para recoger e intercambiar información de gestión de la
red.

Algunos ejemplos de interfaces de capa de aplicación para aplicaciones


TCP/IP son los sockets de Windows y NetBIOS. Los sockets de Windows
proporcionan una interfaz de programación de aplicaciones estándar
(API). NetBIOS es una interfaz estándar para el acceso a los servicios de
protocolo, tales como sesiones, datagramas, y resolución de nombres.  

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Redes

  Es la interconexión de un número determinado de computadores (o


de redes, a su vez) mediante dispositivos alámbricos o
inalámbricos que, mediante impulsos eléctricos, ondas
electromagnéticas u otros medios físicos, les permiten enviar y
recibir información en paquetes de datos, compartir sus recursos y actuar
como un conjunto organizado.

Las redes cuentan con procesos de emisión y recepción de mensajes, así


como de una serie de códigos y estándares que garantizan su
comprensión por los computadores conectados a la red (y no por
cualquier otro). A dichos estándares de comunicación se los conoce
como protocolos, y el más común de ellos actualmente es el TCP/IP.

La construcción de una red permite administrar una comunicación interna,


compartir la ejecución de programas o el acceso a Internet, e incluso la
administración de periféricos  como impresoras, escáneres, etc. Este tipo
de sistemas de enjambre sostienen actualmente muchos de los procesos
de administración y procesamiento de información en nuestros días, como
son las redes de telecomunicaciones, la Internet o las diversas Intranet
empresariales o de organizaciones varias.

La aparición de las redes revolucionó el modo de comprender la


informática y abrió un nuevo campo dentro de esta disciplina para atender
las necesidades de mejoría, seguridad y operatividad de la comunicación
informática.

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Protocolos de comunicación

Un protocolo de comunicaciones es un conjunto de normas que están


obligadas a cumplir todos las máquinas y programas que intervienen en
una comunicación de datos entre ordenadores sin las cuales la
comunicación resultaría caótica y por tanto imposible.

A continuación se esbozan algunos ejemplos de protocolos de


comunicaciones con la intención de aclarar el concepto y la evolución de
los mismos:

 Protocolos punto a punto.


 Comunicación entre redes.
 Protocolos de transmisión de paquetes.
 El protocolo TCP/IP.

Protocolos punto a punto.

Son los protocolos más antiguos y elementales utilizados para la


comunicación mediante una línea de datos entre dos únicos ordenadores.
Algunas de sus normas básicas establecen los criterios siguientes:

Papel que asume cada una de las dos partes durante una sesión de
comunicaciones, identificándose y definiendo el papel correspondiente al
ordenador que ha iniciado la sesión y al que responde. Al primero se le
llama "comando" y al segundo, "respuesta".
Manera de controlar la correcta recepción de los datos. Por ejemplo,
añadiendo un carácter al final de cada mensaje que sea la suma total de
BIT utilizados.

Tiempo máximo que debe pasar entre el envío de un mensaje y la

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recepción del acuse de recibo desde la estación receptora.

Número veces que se debe repetir un mensaje en caso de que, pasados


los tiempos correspondientes, no se reciba el mensaje de acuse de
recibo.

Comunicación entre redes.

Además de las normas del apartado anterior, han de especificar la forma


de identificar al terminal concreto de la red con el que se debe establecer
la comunicación en el caso de que las máquinas que se están
comunicando directamente sean servidores de una red local (LAN). Por
ejemplo asignando un numero a cada uno de los terminales.

Sistemas de polling: Estos sistemas controlan las comunicaciones en una


red dirigida por un ordenador central, y se organizan de manera que es
éste el que les pregunta secuencialmente a todos los ordenadores de la
red si tienen algo que comunicar, y les insta a que lo hagan en caso
afirmativo, ningún otro componentes de la red toma, en ningún momento,
la iniciativa de la comunicación.

Protocolos de transmisión de paquetes:

En los protocolos de transmisión de paquetes la transmisión se apoya en


la propia información contenida en los datos que transitan por las redes
de comunicaciones, mientras que en los protocolos anteriores, la
responsabilidad del buen funcionamiento de las comunicaciones recae
sobre los equipos y las líneas de datos. Para ello los datos se "trocean" y
organizan en paquetes, como cartas de correo ordinario, con sus datos de
origen y destino y van de equipo en equipo como las cartas van de
estafeta en estafeta, de tren correo a camión de reparto y de otra estafeta

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al bolso del cartero quien finalmente la hace llegar a su destinatario.

Los equipos que conforman las redes se limitan a leer las direcciones
contenidas en los paquetes de datos y a entregar a la siguiente posta el
paquete, quien a su vez la entregará a otra y así sucesivamente hasta
que finalmente llegue al destino.

El protocolo TCP/IP.

TCP/IP son las siglas de "Transfer Control Protocol / Internet Protocol" y


éste es el conjunto de normas de transporte establecido y definido
lenguaje establecido para la Red Internet e incorporado por otras redes.

TCP/IP es un protocolo de transmisión de paquetes. Cuando un


ordenador quiere mandar a otro un fichero de datos, lo primero que hace
es partirlo en trozos pequeños (alrededor de unos 4 Kb) y posteriormente
enviar cada trozo por separado. Cada paquete de información contiene la
dirección en la Red donde ha de llegar, y también la dirección de remite,
por si hay que recibir respuesta. Los paquetes viajan por la Red de forma
independiente.

Protocolo orientado a la conexión

Es un modo de comunicación de redes donde se debe establecer una


conexión antes de transferir datos. Se identifica el flujo de tráfico con un
identificador de conexión en lugar de utilizar explícitamente las
direcciones de la fuente y el destino. Típicamente, el identificador de
conexión es un escalar (por ejemplo en Frame Relay son 10 bits y
en Asynchronous Transfer Mode 24 bits). Esto hace a
los conmutadores de red substancialmente más rápidos (las tablas de
encaminamiento son más sencillas, y es más fácil construir

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el hardware de los conmutadores). El impacto es tan grande, que
protocolos típicamente no orientados a la conexión, tal como el tráfico de
IP, utilizan prefijos orientados a la conexión (por ejemplo IPv6 incorpora el
campo "etiqueta de flujo").

Se dice que un servicio de comunicación entre dos entidades es orientado


a conexión cuando antes de iniciar la comunicación se verifican
determinados datos (disponibilidad, alcance, etc.) entre estas entidades y
se negocian unas credenciales para hacer esta conexión más segura y
eficiente. Este tipo de conexiones suponen mayor carga de trabajo a una
red (y tal vez retardo) pero aportan la eficiencia y fiabilidad necesaria a las
comunicaciones que la requieran.

Los protocolos orientados a la conexión son:

Protocolo de control de transmisión 

(En inglés Transmission Control Protocol o TCP) es uno de los protocolos


fundamentales en Internet. Fue creado entre los
años 1973 y 1974 por Vint Cerf y Robert Kahn.

Muchos programas dentro de una red de datos compuesta por redes


de computadoras, pueden usar TCP para crear “conexiones” entre sí a
través de las cuales puede enviarse un flujo de datos. El protocolo
garantiza que los datos serán entregados en su destino sin errores y en el
mismo orden en que se transmitieron. También proporciona un
mecanismo para distinguir distintas aplicaciones dentro de una misma
máquina, a través del concepto de puerto.

TCP da soporte a muchas de las aplicaciones más populares de Internet


(navegadores, intercambio de ficheros, clientes FTP, etc.) y protocolos de
aplicación HTTP, SMTP, SSH y FTP.

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Frame Relay

proporciona conexiones entre usuarios a través de una red pública, del


mismo modo que lo haría una red privada punto a punto, esto quiere decir
que es orientado a la conexión.

Las conexiones pueden ser del tipo permanente (PVC, Permanent Virtual


Circuit) o conmutadas (SVC, Switched Virtual Circuit). Por ahora solo se
utiliza la permanente. De hecho, su gran ventaja es la de reemplazar las
líneas privadas por un solo enlace a la red.

El uso de conexiones implica que los nodos de la red son conmutadores,


y las tramas deben llegar ordenadas al destinatario, ya que todas siguen
el mismo camino a través de la red, puede manejar tanto tráfico de datos
como de voz.

Al contratar un servicio Frame Relay, contratamos un ancho de banda


determinado en un tiempo determinado. A este ancho de banda se le
conoce como CIR (Committed Information Rate). Esta velocidad, surge de
la división de Bc (Committed Burst), entre Tc (el intervalo de tiempo). No
obstante, una de las características de Frame Relay es su capacidad para
adaptarse a las necesidades de las aplicaciones, pudiendo usar una
mayor velocidad de la contratada en momentos puntuales, adaptándose
muy bien al tráfico en ráfagas. Aunque la media de tráfico en el intervalo
Tc no deberá superar la cantidad estipulada Bc.

Estos bits de Bc serán enviados de forma transparente. No obstante, cabe


la posibilidad de transmitir por encima del CIR contratado, mediante los
Be (Excess Burst). Estos datos que superan lo contratado, serán enviados
en modo best-effort, activándose el bit DE de estas tramas, con lo que
serán las primeras en ser descartadas en caso de congestión en algún
nodo.

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Asíncrona (Asynchronous Transfer Mode, ATM)

Es según el ya desaparecido ATM Forum, "un concepto de


telecomunicaciones definido por las normas de las
organizaciones ANSI y UIT para el transporte de una gama completa de
tráfico de usuarios, incluidas las señales de voz, datos y video".  ATM fue
desarrollado para satisfacer las necesidades de la Red digital de servicios
integrados de banda ancha, tal como se definió a fines de la década de
1980  y diseñada para integrar redes de telecomunicaciones. Además, fue
diseñado para redes que deben manejar el tráfico tradicional de datos de
alto rendimiento (por ejemplo, transferencias de archivos) y contenido de
baja latencia en tiempo real, como voz y video. El modelo de referencia
para ATM se asemeja a las tres capas más bajas del modelo de
referencia ISO-OSI: capa de red, capa de enlace de datos y capa física. 

ATM proporciona una funcionalidad similar tanto a la conmutación de


circuitos como a las redes de conmutación de paquetes: ATM utiliza
multiplexación por división de tiempo asincrónica   y codifica datos en
paquetes pequeños de tamaño fijo (tramas ISO-OSI) llamadas celda. Esto
difiere de los enfoques como el Protocolo de Internet o Ethernet que usan
paquetes y tramas de tamaño variable. ATM utiliza un modelo orientado a
la conexión en el que se debe establecer un circuito virtual entre dos
puntos finales antes de que comience el intercambio de datos real.  Estos
circuitos virtuales pueden ser "permanentes", es decir, conexiones
dedicadas que normalmente están preconfiguradas por el proveedor del
servicio, o "conmutadas", es decir, configuradas por llamada usando
señalización y desconectadas cuando finaliza la llamada.

ATM es un protocolo central utilizado sobre la red troncal SONET/SDH de


la red telefónica pública conmutada y la red digital de servicios integrados
(RDSI), pero su uso está disminuyendo a favor de la red de siguiente
generación en la cual la comunicación se basa en el Protocolo IP.

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no orientado a la conexión 

Significa una comunicación entre dos puntos finales de una red en los que
un mensaje puede ser enviado desde un punto final a otro sin acuerdo
previo.

El dispositivo en un extremo de la comunicación transmite los datos al


otro, sin tener que asegurarse de que el receptor esté disponible y listo
para recibir los datos. El emisor simplemente envía un mensaje dirigido al
receptor.

Cuando se utiliza esta forma de comunicación son más frecuentes los


problemas de transmisión que con los protocolos orientado a la conexión
y puede ser necesario reenviar varias veces los datos. Los protocolos no
orientados a la conexión son a menudo rechazados por los
administradores de redes que utilizan cortafuegos porque los paquetes
maliciosos son más difíciles de filtrar. El protocolo IP y el protocolo
UDP son protocolos no orientados a la conexión, pero TCP es un
protocolo orientado a la conexión. Los protocolos no orientados a la
conexión son descritos generalmente como sin estado porque los puntos
finales no guardan información para recordar una "conversación" de
cambios de mensajes. La alternativa al enfoque no orientado a la
conexión es utilizar protocolos orientados a la conexión, que son descritos
a veces como con estado porque pueden seguir una conversación.

Protocolo de internet

El diseño del protocolo IP se realizó presuponiendo que la entrega de los


paquetes de datos sería no confiable. Por ello, IP tratará de realizarla del
mejor modo posible, mediante técnicas de enrutamiento, sin garantías de
alcanzar el destino final pero tratando de buscar la mejor ruta entre las
conocidas por la máquina que esté usando IP.

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Los datos en una red basada en IP son enviados en bloques conocidos
como paquetes o datagramas (en el protocolo IP estos términos se suelen
usar indistintamente). En particular, en IP no se necesita ningún
intercambio de información de control previa a la carga útil (datos), como
sí que ocurre, por ejemplo, con TCP.

Protocolo de datagramas de usuario

 (en inglés: User Datagram Protocol o UDP) es un protocolo del nivel de


transporte basado en el intercambio de datagramas (Encapsulado de
capa 4 o de Transporte del Modelo OSI). Permite el envío de datagramas
a través de la red sin que se haya establecido previamente una conexión,
ya que el propio datagrama incorpora suficiente información de
direccionamiento en su cabecera. Tampoco tiene confirmación ni control
de flujo, por lo que los paquetes pueden adelantarse unos a otros; y
tampoco se sabe si ha llegado correctamente, ya que no hay confirmación
de entrega o recepción. Su uso principal es para protocolos
como DHCP, BOOTP, DNS y demás protocolos en los que el intercambio
de paquetes de la conexión/desconexión son mayores, o no son rentables
con respecto a la información transmitida, así como para la transmisión de
audio y vídeo en tiempo real, donde no es posible realizar retransmisiones
por los estrictos requisitos de retardo que se tiene en estos casos.

Protocolo de mensajes de control de Internet 

(en inglés: Internet Control Message Protocol y conocido por sus


siglas ICMP) es parte del conjunto de protocolos IP. Es utilizado para
enviar mensajes de error e información operativa indicando, por ejemplo,

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que un host no puede ser localizado o que un servicio que se ha solicitado
no está disponible. Estos mensajes del protocolo ICMP se envían a la
dirección IP de origen del paquete.

Siendo un protocolo de la "Capa de Red" ICMP difiere de los protocolos


de la "Capa de Transporte" (tales como TCP y UDP), en que no es
generalmente usado para intercambiar información entre sistemas, ni
tampoco por las aplicaciones de usuario (con excepción de algunas
herramientas como ping y traceroute, que emplean mensajes ICMP con
fines de diagnóstico).

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Conclusiones

 Luego de los conceptos anteriormente estudiados podemos llegar a la


conclusión de que las comunicaciones para las redes externas se
subdividen y usan según la necesidad del emisor y receptor de la
información por lo que cada uno tiene un propósito en cuanto al concepto
de usar una orientada o no a conexión.

  De este modo se distribuye la información de la forma más eficaz


para cada usuario y se administran los recursos de forma correcta según
sea la necesidad del usuario así como la inversión en infraestructura o
pago de servicio que requieren para el funcionamiento diario de las
operaciones que cada uno deba llevar a cabo

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 REFERENCIAS
 
 - Universidad Internacional de Valencia (2016).
[https://www.universidadviu.com] 
 Disponible en
https://www.universidadviu.com/co/actualidad/nuestros-
expertos/explicando-la-arquitectura-de-protocolos-tcpip

 - Concepto.de (2021). [https://concepto.de/red-2/] 


 Disponible en https://concepto.de/red-2/

 - Desarrollo Web (2004). [https://desarrolloweb.com] 


 Disponible en https://desarrolloweb.com/articulos/1617.php

 - Wikipedia (2021). [https://es.wikipedia.org] 


 Disponible en
https://es.wikipedia.org/wiki/Modo_de_transferencia_as
%C3%ADncrona

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