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Curso de introducción a la industria de videojuegos / DISEÑO DE JUEGO

¿Qué es y qué no es un Game Designer?


@ludipe

Curso de introducción a la industria


de videojuegos
Diseño
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¿Qué es y qué no es un Game Designer?


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¿Quién soy?

● Diseñador y PR en AlPixel Games

● Missing Translation

● Who the Hell is Sarah?

● A Place for the Unwilling

● Muchos juegos pequeños


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¿Qué es y qué no es un Game Designer?


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GAME DESIGN
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¿Qué es y qué no es un Game Designer?


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NO es un game designer
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Dirección creativa no es lo mismo


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¿Qué es y qué no es un Game Designer?


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Entiende el lenguaje
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¿Qué es y qué no es un Game Designer?


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El problema de las puertas


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¿Qué es y qué no es un Game Designer?


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¿Dónde y cómo se colocan? = Diseño de nivel

¿Cómo funcionan? = Diseño de mecánicas

¿Cómo se relacionan con el trasfondo? = Diseño narrativo

...
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Las herramientas de un Game Designer


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Las herramientas de un Game Designer


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TODO
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Las herramientas de un Game Designer

Trabajos creativos... @ludipe


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Las herramientas de un Game Designer


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Comunicación
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Pensamiento lógico
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Experiencia
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Referencias
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Empatía
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Reglas de oro
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Siempre funcionan
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Reglas de oro
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Éxito asegurado
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Prototipos
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El origen de la idea
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Prototipos
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El “esqueleto”
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Prototipos
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Probar sin riesgo


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Prototipos
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1 prototipo = 1 pregunta
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Prototipos
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¿Transmite lo que
quiero? ¿Es coherente?
¿Es viable?

¿Es divertido?
¿Resulta confuso?
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Prototipos
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¿Cómo se hacen?
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Espacio de elección y expresión del jugador


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El consumidor interacciona con la obra


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Espacio de elección y expresión del jugador


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Es una conversación
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Espacio de elección y expresión del jugador


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Creando contenido

“Minecraft”
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Espacio de elección y expresión del jugador


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Con un simple movimiento


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Espacio de elección y expresión del jugador


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Con ideas y sentimientos

“Kentucky Route Zero”


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Espacio de elección y expresión del jugador


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Un problema y varias soluciones

“Dark Souls 3”
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Espacio de elección y expresión del jugador


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Libertad de acción, un error frecuente

“Monkey Island”
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Espacio de elección y expresión del jugador


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Juego Grafo de elección

“PuzzleGraph”
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Coordinación con el equipo


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Intercambio de ideas
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Coordinación con el equipo


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Adaptarse a las limitaciones


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Coordinación con el equipo


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Ayudando a entender

“Bound”
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Definiendo el concepto
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Sentando las bases


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Definiendo el concepto
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Las reglas del juego


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Definiendo el concepto
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Todo apunta en la misma dirección

“Journey”
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Definiendo el concepto
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Usando nuestras referencias


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Definiendo el concepto
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¡Y mejorándolas!

“Grand Theft Auto V”


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Definiendo el concepto
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Surgen dudas
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Modelo MDA
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Modelo MDA
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Frenetismo

“DOOM (2016)”
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Modelo MDA
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Agresividad

“Bloodborne”
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Modelo MDA
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Una relación entre dos personajes

“ICO”
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Modelo MDA
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Colaborar con otros

“Guild Wars 2”
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Mecánicas y coherencia
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Todo debe encajar


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Mecánicas y coherencia
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Conflictos

“Bioshock”
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Mecánicas y coherencia
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Lo importante es relajarse

“Proteus”
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Mecánicas y coherencia
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Se rompe la ilusión

“Sam & Max”


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Mecánicas y coherencia
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Hasta en los casos más simples

“Braid”
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Pitch
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Menos es más
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Pitch
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Nos orienta
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Pitch
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Elevator Pitch
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Pitch
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Breve

Invita a preguntar
Es diferente

Transmite
Cambia según la persona
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Pitch
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GDD
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GDD
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GDD
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Contiene todo lo que hay que saber


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GDD
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Primeras impresiones
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GDD
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Cumplen una función


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GDD
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GDD
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En constante cambio
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El día a día
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El trabajo no acaba aquí


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El día a día
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Diseño de niveles
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El día a día
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Narrativa
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El día a día
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Balanceo
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¡FIN!

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