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Curso de introducción a la industria de videojuegos / DISEÑO DE JUEGO
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Reglas de oro
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Siempre funcionan
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Reglas de oro
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Éxito asegurado
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Prototipos
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El origen de la idea
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Prototipos
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El “esqueleto”
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Prototipos
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Prototipos
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1 prototipo = 1 pregunta
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Prototipos
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¿Transmite lo que
quiero? ¿Es coherente?
¿Es viable?
¿Es divertido?
¿Resulta confuso?
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Prototipos
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¿Cómo se hacen?
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Es una conversación
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Creando contenido
“Minecraft”
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“Dark Souls 3”
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“Monkey Island”
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“PuzzleGraph”
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Intercambio de ideas
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Ayudando a entender
“Bound”
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Definiendo el concepto
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Definiendo el concepto
@ludipe
Definiendo el concepto
@ludipe
“Journey”
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Definiendo el concepto
@ludipe
Definiendo el concepto
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¡Y mejorándolas!
Definiendo el concepto
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Surgen dudas
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Modelo MDA
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Modelo MDA
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Frenetismo
“DOOM (2016)”
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Modelo MDA
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Agresividad
“Bloodborne”
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Modelo MDA
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“ICO”
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Modelo MDA
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“Guild Wars 2”
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Mecánicas y coherencia
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Mecánicas y coherencia
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Conflictos
“Bioshock”
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Mecánicas y coherencia
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Lo importante es relajarse
“Proteus”
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Mecánicas y coherencia
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Se rompe la ilusión
Mecánicas y coherencia
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“Braid”
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Pitch
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Menos es más
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Pitch
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Nos orienta
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Pitch
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Elevator Pitch
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Pitch
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Breve
Invita a preguntar
Es diferente
Transmite
Cambia según la persona
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Pitch
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GDD
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GDD
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GDD
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Primeras impresiones
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GDD
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GDD
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GDD
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En constante cambio
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El día a día
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El día a día
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Diseño de niveles
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El día a día
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Narrativa
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El día a día
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Balanceo
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¡FIN!