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PRESENTACIÓN........................................................................................................I
LAS 5 APLICACIONES O HERRAMIENTAS WEB DE LAS TECNOLOGÍAS
DIGITALES EN LA ENSEÑANZA MÁS UTILIZADAS...............................................2
Kahoot!...................................................................................................................2
Cómo funciona Kahoot!.......................................................................................2
ClassDojo...............................................................................................................3
Khan Academy.......................................................................................................5
Google Classroom..................................................................................................7
Nearpod..................................................................................................................8
CONCLUSIONES......................................................................................................9
E-GRAFÍAS..............................................................................................................10
BRITNEY MÁRION MENDOZA MANGANDID
PRESENTACIÓN
I
BRITNEY MÁRION MENDOZA MANGANDID
1. KAHOOT!
Es una de las alternativas más populares entre los docentes para que su
alumnado repase y ponga a prueba los conocimientos curriculares. Con ella se
elaboran cuestionarios que simulan un concurso de preguntas y respuestas,
añadiendo así el componente de gamificación en el aula. Cada uno de los
alumnos accede al ejercicio desde su tableta, teléfono móvil u ordenador y, una
vez concluido el juego, todos pueden ver los resultados de la clase .
Después ya puedes crear tu primer Kahoot! que, como veíamos antes, puede ser
de cuatro tipos. Crear un Kahoot! es un proceso sencillo en el que simplemente
debes seguir las instrucciones. Por ejemplo, para crear un nuevo test simplemente
debes indicar el título del mismo, su idioma y, si quieres, añadir una imagen
adicional sobre el mismo.
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2. ClassDojo
Se trata de una plataforma diseñada para que los docentes gestionen sus clases y
sus grupos de estudiantes, creando así una comunidad. Para reforzar un ambiente
positivo, incluyen un componente de gamificación que estimula, además, la
participación y el buen comportamiento en el aula.
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Cuenta de profesor: será este usuario el que cree las aulas y los
estudiantes que participan en ellas. Igualmente, se encargará de gestionar
las puntuaciones de cada alumno, el ‘Class Story’ y la interacción con los
padres a través de mensajes privados. Tened en cuenta que un profesor
puede tener varias aulas asignadas y que un aula puede contar con varios
profesores responsables.
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3. Khan Academy
Reúne cientos de cursos para que estudiantes de todos los niveles trabajen
diferentes materias a su propio ritmo mediante vídeos explicativos y ejercicios
prácticos. Los maestros pueden actuar como tutores de un aula virtual y poner
metas de dominio a todos por igual o cada estudiante por separado. ¿El objetivo?
Que alcancen el nivel necesario sobre la materia estudiada.
Khan propone que el profesor asigne a los estudiantes los videos que han de ver
en su casa para aprender un nuevo tema. De esta manera cada estudiante puede
ir a su propio ritmo, pausando el video o repitiendo la explicación las veces que
sea necesario sin interrumpir a los demás. Al día siguiente en clase se harán los
deberes y el profesor y los otros compañeros simplemente estarán allí para ayudar
a quién lo más necesite
Khan Academy es la primera escuela virtual gratuita del mundo donde cualquier
persona de cualquier país tiene acceso a la educación. La mayoría de videos
están en inglés pero pronto serán subtitulados y también existe una versión
española en Youtube, aunque mucho más limitada en videos y asignaturas.
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4. Google Classroom
La organización de las clases, las tareas e incluso los trabajos individuales y
colectivos se pueden llevar a cabo con esta aplicación. Así, los profesores tienen
más control sobre todo lo que sucede en el aula a la vez que el alumnado se
puede comunicar con él o con sus compañeros para organizar las sesiones de
estudio
Todas las opciones de esta herramienta están asociadas a una cuenta de Google,
de manera que tanto el profesor como los estudiantes deberán tener su Gmail, y
su cuenta de Google actuará como su identificador. Esto quiere decir que no
tendrás que crear una cuenta específica para esta herramienta, ya que se
utilizarán tus identidades de Google.
Esta herramienta de Google permite gestionar las clases online, y puede utilizarse
tanto para el aprendizaje presencial, también para el aprendizaje 100% a
distancia, o incluso para el aprendizaje mixto. Se podrán crear documentos,
compartir información en diferentes formatos, agendar reuniones y realizarlas
virtualmente. Los alumnos también podrán acceder desde cualquier dispositivo a
sus clases, sus apuntes o sus tareas asignadas.
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5. Nearpod
La herramienta ofrece un amplio conjunto de actividades para generar interacción
entre alumnos y maestros a través de preguntas y respuestas. Además, le permite
al profesor escoger entre una biblioteca de lecciones listas para enseñar.
Principales Ventajas:
Es sencilla e intuitiva.
Muy práctica para explicaciones de clase.
Interacción con todos los alumnos a la vez.
Resultados inmediatos.
El profesor va marcando el ritmo.
Gestionas tus propias pruebas y actividades
Existe una versión clásica, donde el profesor hace una sesión “en vivo” y para
compartirla con sus alumnos debe darles un código de 5 dígitos, para que los
alumnos puedan acceder a la presentación a través de la app o de cualquier
navegador de internet.
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Algo que distingue a Nearpod, es que el dispositivo del alumno es controlado por
el profesor, mientras se encuentre conectado a la presentación, también se puede
compartir en tiempo real el trabajo de un alumno con los demás, dentro de la
misma clase. La herramienta es de mucha utilidad en escuelas o lugares donde no
se cuenta con un video proyector.
CONCLUSIONES
1. A través de la investigación de las herramientas de las tecnologías digitales
en la enseñanza, puedo concluir que existe una amplia variedad de este
tipo de aplicaciones.
2. Así mismo, he concluido en que las herramientas digitales educativas se
clasifican dependiendo la función a la que se dirigen, por ejemplo, unas
buscan facilitar el aprendizaje de las matemáticas, otras el de el lenguaje,
etc.
3. También, concluyo en que, a pesar de la amplia variedad de aplicaciones
de las tecnologías digitales en la enseñanza, existen algunas que se
clasifican como las más utilizadas y las más eficientes, y entre ellas una de
las mas destacadas es Khan Academy.
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E-GRAFÍAS