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Herramientas de Dibujo

Un pixel es un punto de muchos, que estan alineados


uniformemente en la pantalla. Todas las figuras que aparecen en la
pantalla, no son mas que pixeles predeterminados en color y posición
por un software. Los softwares de dibujo nos permiten utilizar rangos
en los que podemos determinar la forma y el color en el que
aparecerán esos pixeles. Para hacer más sencilla nuestra obra, dichos
softwares tienen herramientas para hacer formas predeterminadas de
dibujos.

La resolución de la pantalla es el numero de bits que se le puede


asignar a cada pixel, y la comparación de éste número con la cantidad
de colores que puede obtener.

• Seleccionar figuras irregulares


• Seleccionar figuras cuadrangulares
• Borrador
• Rellenador de pintura
• Lupa para magnificar la imágen
• El “Pick a Color” para escoger colores diversos
• Lápiz para dibujar líneas en forma irregular
• Brochar para dibujar líneas de diferentes anchos, y de formas
irregulares
• Letras, para insertar texto al dibujo
• Spray
• Líneas rectas
• Líneas curveadas
• Rectangulos
• Figuras geométricas diversas
• Ovalos
• Rectángulos con orillas curvas

Un paquete de dibujo orientado a pixeles, en la creación de


figuras diversas que permiten estampar cualquier imagen CREADA. A
estas imagenes se les pueden designar colores y se puede jugar con las
figuras y el software orientado a objetos permite introducir imagenes
predeterminadas que el software incluye por default o introducirlas
mediante Scanners que son copiadores de imágenes que las codifican
para apatrecer en la pantalla. Este software puede “jugar” de cualquier
forma con estas imágenes.
Para hacer un trazado de puntos se escoge el lápiz de la barra de
herramientas mencionada anteriormente, y se hace click en el mouse
para que este empiece a trazar puntos donequiera que este
posicionado el mouse y a donde este se mueva.

Para el trazado de líneas se utiliza la herramienta de líneas


rectas y una vez escogida, se convierte el apuntador en una cruz. Con
ella se puede hacer click donde quieres que comience la línea y lo
sueltas donde quieres que esta termine.

Para formar un polígono seleccionas la herramienta que antes


designé como figuras geométricas diversas y igualmente haces click en
donde quieres que comience tu figura y lo vuelves a hacer cda vez que
quieres determinar un ángulo de esta figura.

Un paquete de dibujo también ofrece herramientas para hacer:


 Reflejos ("flips"), con el que previamente se debe seleccionar un
rango, y luego en el menú Image, escoges la opción Flip / Rotate, esto
hace que la figura se vea “patas pa rriba”.
 Rotaciones, igualmente seleccionando la figura a la que se desea
hacer las modificaciones, y escoges el comando Flip / Rotate, pero esta
vez en lugar de usar la opción predeterminada por el programa, se
utiliza Rotate en la ventana de opciones que a[parece.
 Rellenos ("fills"), Se selecciona la figura deseada y se escoge la
herramienta (en la barra ya mencionada) relleno de figuras cuyo ícono
no es más que una cubeta de pintura baseandose. Estas cubeta
aparece a lo largo del movimiento del cursor por la pantalla a pintar,
solo se tiene que colocar este sobre la figura a pintar y listo, con un
click se puede rellenar del color que se desea.
 Escalamiento. En el menu Image se selecciona la opción Stretch/
Skew. Este hace aparecer una pantalla en la cuál aparecen opciones
para alargar, enanchar, o jalar la figura.

Al diseño asistido por computadora se le llama CAD, ("Computer-


Aided Design"), y consiste en usar los computadores para diseñar
productos.
Hay softwares especiales con os que los ingenieros o diseñadores
pueden crear las imágenes en la pantalla de cualquier producto que se
desea representar. Con estos prgramas se puede crear una imágen
tridimensional con texturas y colores muy reales.
El concepto de multimedia se refiere al uso de una combinación
de textos, gráficos, animación, video, música y efectos de sonido para
comunicarse. El sotware básico para crear multimedia es un poco
más que una pila Hyper Card con animación y efectos de sonido. El
hardware que se necesita para desarrollar aplicaciones de multimedia
son algunos dispositivos periféricos como monitores de televisión,
unidades de CD-ROM y reproductores de videodiscos.

Las principales aplicaciones al utilizar computadoras con las


facilidades gráfica y de multimedia son:
*Películas animadas
*Aprendizaje e investigación por medio de videodiscos interactivos o
CD-ROMs
*Video juegos con imágenes muy reales
*Fotografías tridimencionales.

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