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Gamification Guide SP
Gamification Guide SP
Ludificación
La receta del éxito en 5 pasos
En un mundo donde los millenials se están adueñando rápidamente de la fuerza
de trabajo y nuevas generaciones de nativos tecnológicos crecen rodeados de
videojuegos, realidades aumentadas y redes sociales, sus alumnos están ávidos
de poder aprender a través de procesos ludificados. Seguramente ya está
familiarizado con el concepto de ludificación o gamification y de cómo puede
aumentar la motivación de los estudiantes. Sin embargo, el modo de preparar
procesos ludificados eficaces en las aulas todavía es un misterio para muchos
docentes. Pues bien, colóquese el delantal y afile esos cuchillos. ¡Vamos a
enseñarle la receta básica para preparar una experiencia ludificada exitosa!
01
La chef Desiree T. Lern está preparando un filete con
patatas gourmet para un grupo de comensales. La carne
está muy tierna y las patatas están condimentadas a
la perfección. Cuando llegan, se entera de que todos
Asesinos: les interesa ser los mejores, sin importar si tienen que aplastar a otros
en el camino. Quieren estar en primer lugar del marcador y ser los últimos que
quedan en pie en los torneos de eliminación. Son aquellos que se sientan a la
mesa y quieren comer un plato que sea mejor que el de los demás.
"Hearts, Clubs, Diamonds, Spades: Players Who suit MUDs", Richard Bartle (1996)
1
2
“Gamification at Work: Designing Engaging Business Software”, Janaki Kumar y Mario Herger (2013)
Mozilla es una marca registrada de Mozilla Foundation.
Adobe® PDF es una marca registrada de Adobe Systems Incorporated en los Estados Unidos y/o en otros países
Prepare el menú
02
Después del fracaso de la cena de filetes con patatas,
la chef Desiree T. Lern comprendió la importancia de
conocer a la audiencia. Esta noche recibirá a un grupo
PASO 02
de comensales que consumen alimentos libres de gluten
y otros que son intolerantes a la lactosa. ¿Cómo influye
en el menú y en los ingredientes que debe utilizar?
• Debates
• Desafíos grupales
• Insignias
• Narrativas
• Avatares
Triunfadores
• Insignias
• Puntos
• Niveles
Asesinos
• Marcadores
• Competencias interpersonales
03
La chef Desiree T. Lern va a preparar por primera vez las
“famosas fajitas” de su madre. Sigue la receta paso a paso.
Coloca el pollo en la sartén y está lista para añadir el pimien-
to, pero primero debe cortarlo. Mientras lo corta, nota que el
PASO 03 pollo se está cocinando de más y está seco. ¿De qué manera
la chef Lern pudo haber planeado mejor la preparación?
3
Deci, E.L., Ryan, R.M. y Koestner, R. (1999). A meta-analytic review of experiments examining
the effects of extrinsic rewards on intrinsic motivation. Psychological Bulletin, 125, 627-668
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Algunas insignias deben ser predecibles y otras Algunas respuestas posibles:
impredecibles. Por ejemplo, otorgar una insignia al
• Proporciona información del progreso del alumno
final de los primeros 5 módulos, otra después de los
y/o de su motivación personal para continuar.
siguientes 5 y así sucesivamente permite que los
estudiantes estén involucrados con todo el contenido. • Tiene valor social entre sus pares y colegas. Puede
La certeza de que ganarán otra insignia al finalizar exhibirla como una cicatriz de guerra o una medalla
los siguientes 5 módulos resulta interesante para los de honor.
triunfadores. Por otro lado, otorgar una insignia al final
• Reconoce logros que se pasan por alto en
de cada uno de los 20 módulos es un exceso. Una
evaluaciones tradicionales.
insignia impredecible, por ejemplo, es la que se gana
por participar en un debate importante o por entregar • Tiene valor nominal, como puntos extra, para
trabajos en 3 buzones determinados. Este tipo de evaluaciones posteriores.
insignias resulta interesante para los exploradores.
• Note que varios de estos aspectos tienen valor
también para el instructor.
Finalmente, debe responder la siguiente pregunta
: ¿Por qué al estudiante le interesa ganar esta insignia?
Preguntas para crear insignias:
,
• ¿Por qué se otorgan las insignias?
¿Cuáles son predecibles/impredecibles?
Las narrativas pueden variar en su alcance. Pueden Preguntas para crear narrativas:
funcionar como marco narrativo para los módulos, pre-
sentar estudios de caso interactivos breves u ofrecer un • ¿Qué objetivos deben cubrirse a través de
proceso de aprendizaje completo basado en una historia. la narrativa?
Teniendo en cuenta la cantidad de ideas complejas que
• ¿Qué tan generalizada estará?
aprendimos de las historias cuando éramos niños, es
posible que nuestros cerebros estén programados para • ¿Será una sola historia que continúa, una serie
ser vulnerables al increíble poder de las narrativas. de historias relacionadas o una serie de historias
no relacionadas?
No es necesario ser la próxima J.K. Rowling o el próximo
• ¿Serán usadas para realizar evaluaciones,
George R.R. Martin para crear una narrativa interesan-
entregar contenidos o ambos?
te. Lo único que necesita es un plan. Debe pensar qué
historia quiere contar y qué tan seguido quiere que sus • ¿En qué parte del curso estarán las historias?
alumnos se topen con ella.
• ¿Cuáles serán los escenarios, personajes,
conflictos, resoluciones, etc.?
Aquí le mostramos algunos ejemplos
para planificar las narrativas:
4
Libby, L.K., Shaeffer, E.M., Eibach, R.P., &^ Slemmer, J.A. (2007). Picture yourself at the polls: Visual perspective in mental
imagery affects self-perception and behavior. Psychological Science, 18, 199-203.
5
“The Gamification of Learning and Instruction: Game-Based Methods and Strategies for Training and Education”, Karl M. Kapp (2012)
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Comience la preparación
04
La chef Desiree T. Lern está preparando pastas para 100
personas en una cocina que está completamente equipada
con todo lo que necesita. Generalmente estira la masa a
mano, pero siempre cocina para menos de 10 personas.
Como aprender a usar la máquina para estirar la masa le
Si utiliza los personajes presentados en la descripción Si quiere que las respuestas del alumno influyan en
del módulo y desarrolla su historia con ejemplos y el desenlace de la historia, la herramienta Encuesta
evaluaciones a lo largo del módulo, el resultado será tiene un asistente de ramificaciones. Esta le permite
muy bueno. Los archivos de contenidos HTML no utilizan determinar las preguntas de la encuesta que se harán
cadenas de reemplazo, pero casi todo lo demás sí. La luego en base a su selección. Si no ve el botón del
pregunta es cómo hacer que los alumnos se involucren asistente de ramificaciones en la pantalla de edición de
con la historia. encuesta, comuníquese con el administrador del sistema
para habilitar la variable de configuración.
Si quiere que los estudiantes hablen de la historia, sus
temas, mensajes y resoluciones, cree un debate. Luego, Esta opción es de gran utilidad para realizar
ludifique el debate. Agregue un esquema de calificación autoevaluaciones o actividades de exploración
y solicite que los alumnos publiquen primero antes de ver formativas, pero no se recomienda para evaluaciones
lo que otros han dicho. formales.
05
La chef Desiree T. Lern está cocinando risotto para sus
comensales. Sabe que este plato de arroz se puede
condimentar de muchas maneras y que puede tener una
presentación poco atractiva si no se esmera. ¿Qué debe
PASO 05 saber sobre sus comensales para que el plato tenga buen
aspecto y sabor? ¿Qué puede hacer para mejorar
la experiencia de los comensales?
Use la narrativa como una insignia personalizada. si las escribe para su audiencia. Por ejemplo, cuando
Los estudiantes disfrutarán mientras se desarrolla envíen un video al Buzón, los estudiantes del programa
la historia y se alegrarán cuando el próximo episodio de artes escénicas pueden recibir una reseña ficticia
aparezca en las noticias o la casilla de correo. Esto puede sobre alguna de sus obras escrita.
realizarse con las herramientas de noticias y los agentes
inteligentes respectivamente. Use cadenas de reemplazo. En lugar de crear un
personaje para que sea un héroe o el protagonista de la
No es necesario escribir una novela. Incluso una serie de historia, deje que el estudiante sea el héroe.
historias breves relacionadas pueden resultar eficaces
Z
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THE END?
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