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Introducción a

1
FAVA -- Formación
FAVA Formación en
en Ambientes
AmbientesVirtuales
Virtualesde
deAprendizaje
Aprendizaje SENA
SENA- -Servicio
ServicioNacional
NacionaldedeAprendizaje
Aprendizaje
INTRODUCCIÓN A AFFTER EFFECTS CC

INTRODUCCIÓN

After Effects es un programa desarrollado por Adobe System Incorporated,


utilizado en la postproducción, para la creación de gráficos en movimiento,
efectos especiales, correcciones de color y otras labores posteriores a la
producción. Este Software es muy utilizado en la industria del cine y la
publicidad debido a que es muy potente y flexible.

After Effects permite importar videos y animaciones en 3D desde cualquier


programa compatible para adicionarlos a cualquier escena de una película
o clip de video, consiguiendo unos efectos espectaculares.

En este OVA aprenderás a trabajar tus proyectos de video, aplicando


efectos especiales y animaciones, que darán a tus trabajos un toque más
profesional.

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INTRODUCCIÓN A AFFTER EFFECTS CC

ESTRUCTURA DE CONTENIDOS

Introducción ............................................................................... 2

Mapa Conceptual ......................................................................... 4

1. Introduccion A After Effects ............................................. 6

1.1 Requisitos de hardware ........................................................ 9

1.2 Pantalla de bienvenida ........................................................ 11

1.3 Interfaz de After Effects ....................................................... 11

1.3.1 La pantalla principal .............................................................11

1.3.1.1 La barra de menú de opciones y la barra de herramientas.....12

1.3.1.2 Panel de proyecto........................................................ 14

1.3.1.3 Panel de composición....................................................15

1.3.1.4 Panel línea de tiempo....................................................17

1.3.1.5 Panel de efectos .........................................................18

1.3.1.6 Panel de información .................................................19

1.4 Ajustes de proyecto ...........................................................19

2 Animación en After Effects ..............................................20

2.1 Previo de Ram ...................................................................20

2.2 Creación de composiciones ...................................................22

2.3 Importación de archivo ........................................................24

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2.4 Capas ................................................................................25

2.4.1 Propiedades de capa ...........................................................26

2.5 Máscaras ...........................................................................27

2.5.1 Key frames (fotogramas clave) ............................................. 31

2.5.2 Trayectorias – paths de animación ........................................33

2.5.3 Asistentes de Key Frames ....................................................34

3 Exportar archivos de After Effects.....................................37

Glosario..................................................................................... 40

Bibliografía ................................................................................ 41

Control de Documentos Creative Commons y Marca Registrada ........ 42

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MAPA CONCEPTUAL

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1. Introducción a After Effect (después de los efectos)

After Effects es un software en forma de estudio diseñada para la creación


de efectos especiales y animación en una composición, que desde sus
inicios ha consistido básicamente en la superposición de imágenes. Es una
de las aplicaciones basadas en línea de tiempo más potentes del mercado,
exclusivamente para post producción y se considera que el complemento
perfecto es Adobe Premier.

En fusión con otro software de retoque (mapa de bits) Photoshop y creación


de imágenes (vectoriales) Adobe Ilustrator respectivamente, After Effects
es ideal para concluir la posproducción de algunos segmentos de la
película, ya sea documental, cortometraje de ficción o video corporativo.

La interfaz principal contiene varios paneles. Los tres paneles más


utilizados son el panel proyecto, que contiene todos los recursos de audio,
video e imágenes fijas que se pueden utilizar en un proyecto, el panel
composición que contiene los fotogramas de la composición y un área de
trabajo situada fuera del fotograma que se puede usar para incluir o sacar
capas del fotograma de la composición y el panel Línea de tiempo que se
usa para llevar a cabo muchas tareas, entre ellas, animar propiedades de
capas, organizar capas en el tiempo y ajustar modos de fusión.

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La versión original de After Effects fue desarrollada por la Company


of Science and Art (Compañía de ciencia y arte) en Providence, Rhode
Island, USA. La primera versión 1.0 fue lanzada en enero del año 1993.
La versión 2.1 de 1994 introdujo aceleración para PowerPC. Cosa por lo
cual After Effects fue adquirido por la Corporación Aldus en julio de 1993;
esta compañía fue a su vez comprada por Adobe Systems Incorporated
en 1994, y con ella PageMaker y After Effects. La primera versión de After
Effects con Adobe fue la versión CS3, seguida por la CS4, CS5, CS6 y por
último la versión llamada After Effects CC (Creative Cloud).

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Para obtener buenos resultados finales antes de iniciar con un proyecto,


efectúe un poco de trabajo previo, se recomienda que lo haga en la
preparación de elementos de video, audio y gráficos que va utilizar y en
la planificación de lo que será el proyecto.

Los parámetros que hay que definir antes de iniciar nuestro proyecto
como primera medida son los siguientes:

• Tamaño de imagen

• Duración

• Velocidad de fotogramas

• Profundidad de bits

• Tipo de compresión

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1.1 Requisitos de Hardware.

Windows

Procesador Intel® Core™2 Duo o AMD Phenom® II; se requiere


compatibilidad de 64 bits.

Microsoft® Windows® 7 con Service Pack 1 (64 bits), Windows 8 o


Windows 8 Pro.

4 GB de RAM (se recomiendan 8 GB).

GB de espacio disponible en el disco duro; se requiere espacio libre


adicional durante la instalación (no se puede instalar en dispositivos de
almacenamiento flash extraíbles).

Espacio libre adicional para la memoria caché de disco (se recomiendan


10 GB).

Resolución de 1280 x 900.

Sistema compatible con OpenGL 2.0.

Software QuickTime 7.6.6 preciso para funciones de QuickTime.

Opcional: una tarjeta gráfica (de las que se incluyen en la lista siguiente)
con al menos 1 GB de VRAM para la aceleración por GPU de la renderización
3D basada en trazado de rayos.

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Mac OS

Procesador Intel multinúcleo con compatibilidad de 64 bits.

Mac OS X v10.7.4 o v10.8.

4 GB de RAM (se recomiendan 8 GB).

5 GB de espacio disponible en el disco duro para la instalación; se necesita


espacio libre adicional durante la instalación (no se puede instalar en un
volumen que utilice un sistema de archivos con distinción entre mayúsculas
y minúsculas, ni en dispositivos de almacenamiento flash extraíbles).

Espacio libre adicional para la memoria caché de disco (se recomiendan


10 GB).

Resolución de 1440 x 900.

Sistema compatible con OpenGL 2.0.

Software QuickTime 7.6.6 preciso para funciones de QuickTime.

Opcional: una tarjeta gráfica (de las que se incluyen en la lista siguiente)
con al menos 1 GB de VRAM para la aceleración por GPU de la renderización
3D basada en trazado de rayos.

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1.2 Pantalla de Bienvenida

1.3. Interfaz de After Effects


1.3.1. Pantalla Principal.

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1.3.1.1. La barra de menú de opciones y herramientas

Herramienta de Herramienta
cámara unificada (Q) tapón de clonar
Herramienta
Tipo Horizontal
Herramienta Herramienta (Ctrl+T)
Selección (V) Zoom (Z) Herramienta pincel
Herramienta
tipo Rotoscopia
Rectangulo (Q)

Herramienta
Herramienta Herramienta Herramienta pincel (Ctrl+B)
mano (H) Rotación (W) pluma (G)

Herramienta Herramienta
panorámica borrador
trasera (Y) (Ctrl+B)

Herramienta Selección (V): Permite seleccionar cualquier elemento con


el que se va a trabajar. Para activar la herramienta presione la letra V.

Herramienta Mano (H): Permite el desplazamiento por el panel de


composición y proyecto libremente presionando clic sostenido y moviendo
el cursor.

Herramienta Zoom (Z): permite acercar o alejar (hacer zoom) sobre


un objeto o un área definida, para activar esta herramienta se selecciona
la letra Z.

Herramienta de rotación (W): sirve para rotar un objeto. Presione la


letra W para activar esta herramienta.

Herramienta de orbita cámara (C): permite ajustar el movimiento de


la cámara alrededor de un punto u objeto determinado, funciona sobre
capas 3D, para seleccionar esta herramienta pulse la letra C.

Herramienta panorámica trasera (Y): permite mover el ángulo de


observación de los objetos que están detrás de un objeto determinado.
Funciona sobre capas 3D. Para activar esta función presiona la letra Y.

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Herramienta rectángulo (Q): con la herramienta rectángulo puede


crear máscaras, numéricamente. Útil para todos los que desean crear
y realizar efectos especiales. Esta herramienta se activa presionando la
letra Q.

Herramienta pluma (G): con esta herramienta se puede dibujar un


trazado de máscara. Sirve para definir puntos alrededor de objetos. Para
seleccionar esta herramienta oprima la letra G.

Herramienta tipo horizontal (Ctrl+T): esta herramienta tiene como


función, la creación de textos (títulos, mensajes, etc.) para activar esta
herramienta presione CTRL+T.

Herramienta pincel, Tampón de clonar y Borrador: estas herramientas


son de pintura, se usan en el panel de capa para aplicar trazos de pintura
a una capa, cada una de estas herramientas aplica marcas de pincel que
permiten modificar color o transparencia de un área determinada de una
capa sin modificar la original.

Herramienta pincel Rotoscopia: el pincel de rotoscopia, permite


extraer casi cualquier cosa de nuestra imagen con mucha facilidad, el
trabaja borrando los fondos de nuestros videos e imágenes.

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1.3.1.2 Panel de proyecto.

En el Panel de Proyecto se adicionan todos los elementos que necesita para


realizar el trabajo. Actúa como la “carpeta” de trabajo, y es indispensable
que siempre esté perfectamente ordenada.

Este panel es un área que funciona como un explorador de documentos:


sirve como espacio para almacenamiento de los archivos, que además
permite organizarlos y brinda información sobre ellos. Las composiciones
que creamos al igual que los archivos aparecen en la lista, también permite
visualizar el archivo seleccionado con su información en la parte superior
del panel de proyecto.

En la parte superior de la interfaz de after effects, encontramos el nombre


que le haya dado al proyecto seguido de .aep, la extensión con la que se
identifica un documento de After Effects.

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1.3.1.2 Panel de Composición

En el panel Composición aparece la previsualización, o reproducción,


del proyecto. Una composición es considerada como cada una de las
escenas de una película y en diversos casos, como un elemento más de
la composición principal.

Es decir que en un mismo proyecto de after effects podrá disponer de


varias composiciones a la vez que podrá renombrarla y modificarla en
cualquier momento.

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A B CD E FGH I J K L Ll

A. Previsualizar siempre esta vista.

B. Ventana emergente de proporción de aumento (zoom).

C. Elegir opciones de cuadricula y de guía.

D. Mostrar u ocultar mascaras y visibilidad de trazado de formas.

E. Tiempo actual (haga clic para editarlo).

F. Tomar instantánea de la vista.

G. Mostrar instantánea.

H. Mostrar ajustes de canal y administración de color.

I. Ventana emergente Resolución: especifica la resolución de la composición


con la que estamos trabajando.

J. Región de interés.

K. Conmutar cuadrícula de transparencia.

L. Activación de la vista 3D.

LL. Seleccionar diseño de vista.

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1.3.1.4. Panel línea de tiempo.


El panel de línea de tiempo ofrece la información de cómo está constituida
la composición actual: Qué capas contiene, en qué orden se encuentran
colocadas, dónde inician, dónde finalizan, como están animadas, y que
efectos tienen.

El panel de línea de tiempo se encuentra compuesto por dos secciones:


la sección de línea tiempo a la derecha, que muestra los ajustes que se
han hecho a las capas, los fotogramas clave que se han creado para las
animaciones y además puede trabajar en el editor de gráficos seleccionando
el panel de línea de tiempo ejecutando el comando Ctrl+A. En la parte
izquierda nos muestra las capas con las que estamos trabajando, sus
propiedades y efectos.

Modo Gráfico

Modo barra de capa

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Componentes de la línea de tiempo

1.3.1.5. Panel de efectos

El panel Efectos y Ajustes preestablecidos permiten elegir de una forma


fácil y clara la gran variedad de efectos que After Effects trae instalados
por defecto.

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Este panel dispone de una lista organizada de todos los efectos (y


ajustes preestablecidos) disponibles y con solo hacer clic en los iconos
del triángulo mostrará en los submenús los efectos individuales debajo de
cada categoría.

1.3.1.6 Panel de información

Este panel brinda información acerca de la composición que se encuentran


en el panel Composición, tales como la ubicación del cursor dentro del
panel, duración de la capa seleccionada y los valores exactos de color
dentro de los gráficos.

1.4. Ajustes de proyecto

Es muy importante que cada vez que inicie a trabajar en After Effects
ajuste el proyecto a su necesidad.

• Menú – archivo – ajustes de proyecto. Ctrl+Alt+Mayus+K.

• Menú – archivo – Nuevo – Nuevo proyecto. Ctrl+Alt+N.

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2. Animación en After Effects

La animación se da en un determinado tiempo. Para animar una capa


o un efecto es necesario cambiar una o varias de sus propiedades en
el tiempo. Se puede animar la propiedad de rotación, escala, opacidad,
punto de anclaje y posición de una capa. Cualquier propiedad que tenga
un botón de cronómetro a la izquierda de su nombre en el panel Línea de
tiempo se puede animar.

Dentro del panel de ajustes preestablecidos hay efectos de animación


que incluyen fotogramas clave y expresiones que permiten un resultado
animado complejo.

2.1 Previo de Ram

El previo de RAM garantiza que el resultado de su composición se visualice


en tiempo real. Cuando se trabaja con el panel de previsualización
y el previo de RAM, Adobe After Effects calcula cada fotograma de la
composición y el resultado lo almacena en RAM, en ese momento Adobe
After Effects reproduce de forma rápida el proyecto almacenado en la
memoria.

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Por este motivo se aconseja disponer de gran cantidad de memoria RAM


para trabajar de forma rápida, especialmente con proyectos complejos.

Previsualización de RAM : 0 en el teclado numérico. El previo


de RAM garantiza que el resultado de su composición se visualice en
tiempo real.

Bucle : Reproduce la previsualización varias veces desde el inicio


hasta el fin.

Reproducir : Barra espaciadora. Reproduce el proyecto de forma


tradicional, lo que hace que no se previsualice en tiempo real.

Siguiente fotograma : AvPág. Avanza al siguiente fotograma


en el panel de previsualización.

Fotograma anterior : RePág. Retrocede al anterior fotograma


en el panel de previsualización.

Primer fotograma : Se desplaza al primer fotograma en el panel de


previsualización. Tecla Inicio.

Último fotograma : Se desplaza al último fotograma en el panel de


previsualizacion. Tecla Fin.

2.2 Creación de composiciones

La organización en los proyectos es muy importante en la medida que


sean más complejos, por esto es aconsejable que dentro del proyecto
cree carpetas para trabajar de una forma rápida y organizada.

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Para crear una carpeta dentro del proyecto de clic en el icono de carpeta
que se encuentra la parte inferior izquierda, no olvide ponerle nombre.

En una composición podrá encontrar varias capas, que contienen


componentes necesarios para la creación de un proyecto, como imágenes,
archivos de audio y video, texto animado, gráficos compuestos por
vectores etc. Cada composición tiene su propia línea de tiempo, que
permite hacer cambios a cada una en forma independiente. Encontramos
diversas formas de crear una composición en un proyecto:

1. Menú – Archivo – Nueva composición.

2. En la parte inferior derecha del panel de proyecto encontramos el icono


de composición, dar clic en este icono.

3. Sobre la ventana de proyecto clic derecho – nueva composición

4. Ctrl+N

5. Arrastramos el clip de video o la imagen con la que vamos a trabajar


al panel de composición, automáticamente la crea con el mismo nombre,
las mismas características y la misma duración

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Puede crear una composición de cualquiera de las tres formas anteriores,


ya que todas le llevarán a la ventana de ajustes de composición. Para
realizar algún cambio en la composición, clic derecho sobre la composición
ajustes de composición.

Fijar los parámetros básicos de la composición:

El tamaño de fotograma, en píxeles.

La relación de aspecto de píxel.

La velocidad de fotograma.

Esos tres parámetros se deben ajustar al resultado final que se quiere


obtener.

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2.3 Importar archivos

En Adobe After Effects se cuenta con varias formas de importar los archivos
a utilizar:

1. Doble click sobre un espacio vacío en el panel de proyecto.

2. Ctrl+I.

3. Archivo – importar – archivo

Adobe After Effects permite importar variedad de archivos. Al indicarle


que se desea importar un archivo, aparece una ventana emergente donde
muestra los diferentes tipos de archivos que se pueden importar.

Cuando se importan objetos de illustraitor o photoshop, automáticamente


aparece una ventana de diálogo con el nombre del archivo que se va a
importar. Esta ventana da la oportunidad de escoger el modo en el que se
requiere importar.

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2.4 Capas

Se les llama capas a los elementos básicos de una composición en After


Effects, con ellas se trabajará todo el tiempo, por lo cual es indispensable
conocer cuáles son su propiedades y cómo funcionan. Hay distintas formas
de crear una capa depende de usted escoger la mas práctica

1. Las capas se crean automáticamente al arrastrar el archivo a la línea


de tiempo.

2. Clic derecho sobre el panel línea de tiempo – nuevo

1. Menú – capa – Nuevo

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Es importante aclarar que todo lo que se trabaja en una composición


automáticamente se convierte en una capa, sea un sólido, una cámara,
y en los casos más sencillos un texto.

2.4.1 Propiedades de capa

Las propiedades de capas son las características básicas (transformación)


que tienen todas las capas visibles por defecto (punto de anclaje, posición,
escala, rotación y opacidad).

Para configurar cada uno de ellas únicamente dar clic en la pestaña que se
encuentra a la izquierda del nombre de la capa, inmediatamente visualiza
la opción transformar, clic en la pestaña y automáticamente muestra las
propiedades de la capa y sus valores.

Para transformar el tamaño de la capa se puede hacer con la propiedad


escalar, para desplazar la capa de un lado a otro, con la propiedad de
posición, para determinar la transparencia de una capa, con la propiedad
opacidad, para cambiar el punto de anclaje de una capa (punto central),
con la propiedad punto de anclaje y para rotar una capa, con la propiedad
rotación.

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Punto de anclaje: Es el punto central de la capa, se visualiza en 2


valores que son las coordenadas X y Y. Al iniciar la propiedad muestra
los valores del eje central de la capa.

Posición: Al igual que el punto de anclaje, esta se muestra con dos valores
que ubican la posición X y Y de la capa con respecto a la composición. En
After Effects el origen de las coordenadas se encuentran situadas en la
parte superior izquierda.

Escala: Esta propiedad está definida por dos porcentajes que indican el
tamaño de la capa, si se desea escalar la capa de forma proporcional se
activa el eslabón en forma de cadena.

Rotación: La rotación se define por dos parámetros, el primero indica las


veces que se ha rotado esta capa y el segundo los grados de giro.

Opacidad: La opacidad se indica en porcentaje y define que tan


transparente es una capa, si la opacidad se encuentra al 100% quiere
decir que no tiene transparencia y si se encuentra al 0% indicaría que es
totalmente transparente.

Si ha modificado varias veces los valores de las propiedades de una capa


y lo que desea es hacer un restablecimiento general podrá hacerlo dando
clic en la pestaña de capa, luego clic en Reset ubicado frente a transformar.
Si por el contrario lo que desea es restablecer una propiedad en especial
se ubica frente a ella, Clic derecho restablecer.

2.5 Máscaras.

En after effects una máscara es un trazado que se utiliza como parámetro


para modificar efectos y propiedades de capa. Se usa comúnmente para
modificar un canal alfa de una capa.

Para crear una máscara de capa se puede hacer de las siguientes maneras.
Para crear la máscara de capa, siempre debe estar activa la capa a la cual
se quiere aplicar la máscara.

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1. Desde la barra de menú

a. Seleccione una capa en el panel de capas.

b. Menú capa – Máscara – Nueva máscara. Ctrl+Mayus+N

2. Desde el panel de capas.

a. Se Selecciona una capa del panel de capas.

b. Clic derecho – máscara – nueva máscara.

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3. Crear Una máscara de forma Arrastrando con Herramientas de


Formas

el Rectángulo

el Rectángulo redondeado

la Elipse

el Polígono

la Estrella

a. Se Selecciona una capa del panel de capas.

b. Se dibuja un trazo con las herramientas de forma o la Herramienta


Pluma.

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Se especifican las dimensiones de la forma de máscara en el cuadro de


diálogo forma. Capa de forma.

Para crear una máscara o forma de curva de capa con un trazo se debe
hacer con la herramienta pluma.

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En Una misma capa puede haber muchas máscaras aplicadas. Cuando


se crea una máscara, sus propiedades aparecen en el interior de la capa
con el nombre “mascara#”. Es importante nombrarlas correctamente ya
que por defecto ellas se mencionan como “mascara 1” “mascara 2” y esto
podría confundir a la hora de trabajar en un proyecto complejo.

2.5.1 Fotogramas Clave (KeyFrames)

Para poder animar elementos en After Effects se utilizan elementos


llamados fotogramas clave (keyframes).

Un fotograma clave es un elemento situado en la línea de tiempo, por lo


general contiene información de algún tipo de propiedad que se encuentra
animada.

Todas las propiedades que tienen el icono de un cronómetro pueden ser


animadas, por lo que será fácil reconocerlos a primera vista.

Lo primero que se debe hacer para animar una propiedad, es activar el


icono del cronometro, al activarlo podrá observar que automáticamente
se crea el primer fotograma clave y que lo hace en donde el indicador
de la hora actual este posicionado, además almacenará los valores de la
propiedad que contenga en el momento de activar el cronometro.

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Para ir adicionando más fotogramas claves solo tendrá que moverse por la
línea de tiempo mediante el indicador de la hora y en donde lo posicione,
cambiar valores en las propiedades. Si se desactiva el icono del cronómetro
todos los fotogramas claves que ha creado se eliminarán al igual que la
animación que ha dado a las propiedades.

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2.5.2 Trayectorias – Paths de animación

Al trabajar con fotogramas claves en After Effects y trabajar con posición,


la línea que conecta una sucesión de vértices y se visualiza se define
como trayectoria o path y muestra el camino por el que en un momento
determinado pasará el objeto animado.

Básicamente existen dos tipos de vértices:

Vértice Lineal: es aquel que hace que las líneas que unen dos puntos de
una trayectoria sean rectas.

Vértice Bezier: son aquellos que hacen posible generar trayectorias


curvas.

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2.5.3 Asistente de Key Frames

Ya se conoce cómo crear fotogramas clave (keyframes) y trayectorias de


movimiento en Adobe After Effects. Ahora se conocerá como utilizar el
asistente de fotogramas claves.

Básicamente existen dos tipos de vértices:

Vértice Lineal: es aquel que hace que las líneas que unen dos puntos de
una trayectoria sean rectas.

A B C

Los 3 asistentes básicos de fotogramas clave que más se usarán:

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A. Aceleración suave: siempre va a colocar una curva de aceleración


a la derecha el fotograma clave, esto lo que hace es que la acción que
realice en ese fotograma clave inicie despacio y acelere a medida que va
llegando hasta su velocidad máxima. Puede visualizar que los puntos al
inicio de la trayectoria en donde se coloca el asistente al fotograma clave
están más juntos.

B. Desaceleración/aceleración suave: Coloca desaceleración clave a


la izquierda y aceleración suave a la derecha. Al visualizar la imagen se
puede observar como los puntos de la trayectoria se acercan más a la
derecha y a la izquierda del fotograma clave.

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C. Desaceleración suave: siempre disminuye la velocidad a la izquierda.


En esta imagen se puede visualizar que los puntos se concentran al final
de la trayectoria.

Para utilizar el asistente de fotogramas claves, se selecciona el fotograma


o fotogramas claves en la línea de tiempo, presiona clic derecho y se
visualizará un menú emergente, se selecciona asistente de fotogramas
clave y por último se selecciona el asistente que necesitemos.

2. Seleccione los fotogramas claves en la línea de tiempo, menú animación,


asistente de fotogramas clave y se despliega un menú emergente con los
tipos de asistente de fotogramas claves.

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Estos asistentes permiten realizar aceleraciones y desaceleraciones


rápidamente.

Para eliminar el asistente de un fotograma solo basta pulsar


Ctrl+Clic

3. Exportar archivos de After Efects

Una vez terminada la creación de una composición, puede volverla archivo


de película.

Las formas más comunes de hacerlo son:

1. Se selecciona la composición que se va a exportar –menú archivo


-Exportar - Añadir a la cola de procesamiento.

2. Menú composición – añadir a la cola de procesamiento.

3. Ctrl + M

Nos muestra el panel de cola de procesamiento.

Esta ventana de cola de procesamiento está pensada para que pueda cargar
en ella varios trabajos de render, de ahí su nombre cola de procesamiento.

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Cada una de las composiciones que se añadan para exportar va a estar


divididas en dos grupos de ajustes, los de configuración de procesamiento
y los de modo de salida.

En configuración de procesamiento lo que se ajusta tiene que ver con la


calidad de la película.

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En el módulo de salida se hacen los ajustes que tiene que ver con el
formato de archivo que se va a utilizar para exportar la película.

Además tiene la opción de determinar dónde va a guardar el archivo. Solo


basta con hacer clic en SALIDA A Y automáticamente muestra la ventana
de diálogo que me permite elegir donde guardar el archivo.

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GLOSARIO

Interpolación: Interpolación es el proceso de introducción de datos


desconocidos entre dos valores conocidos. La interpolación entre
fotogramas clave se puede utilizar para animar el movimiento, los efectos,
los niveles de audio, los ajustes de las imágenes, la transparencia, los
cambios de color y muchos otros elementos visuales y de audio.

Fotograma clave: Un fotograma clave es un elemento situado la línea


de tiempo, por lo general contiene información de algún tipo de propiedad
que se encuentra animada.

Animación: La animación es un proceso utilizado para dar la sensación


de movimiento a imágenes o dibujos o a otro tipo de objetos inanimados
(figuras de plastilina, por ejemplo). Se considera normalmente una ilusión
óptica.

Renderizado: Renderizado (render en inglés) es un término usado en


jerga informática para referirse al proceso de generar una imagen o
vídeo mediante el cálculo de iluminación GI partiendo de un modelo en
3D. Este término técnico es utilizado por los animadores o productores
audiovisuales

Composición: Contenedor donde tendremos nuestra película que agrupa


todo de archivos de video, imágenes, sonidos.

Trayectoria: Una trayectoria es la línea que conecta una sucesión de


vértices.

Bucle: Reproduce la previsualización varias veces desde el inicio hasta el


fin.

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INTRODUCCIÓN A AFFTER EFFECTS CC

BIBLIOGRAFIA

Avid Valencia , en Creatividad visual, Recuperado el 02 de septiembre de


2013 http://www.avidvalencia.com/que-es-after-effects/

Manual after effects, En Adobe, soporte y aprendizaje, Recuperado el 04


de Septiembre. http://help.adobe.com/es_ES/aftereffects/cs/using/WS3
878526689cb91655866c1103906c6dea-7e18a.html

Dimensión VFX, VFX Professional group – spain recuperado 705


de Septiembre de 2013 http://www.dimensionvfx.com/videojuegos-
animacion-3d/tutoriales-animacion/

Video 2 Brain, After Effects CC 1: Fundamentos, animación y render


Animación y efectos básicos

h t t p s : / / w w w. v i d e o 2 b ra i n . c o m / m x / c u r s o s / a f t e r - e f f e c t s - c c - 1 -
fundamentos-animacion-y-render

como crear tu propia intro básica, en youtube.com.http://www.youtube.


com/watch?v=92H9hbkrDro

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INTRODUCCIÓN A AFFTER EFFECTS CC

Control de documento
Construcción Objeto de Aprendizaje
Storyboard
Desarrollador de contenido Ximena Andrea Ardila Rojas
Experto temático
Asesor pedagógico Maria Teresa Camargo Serrano
Luis Antonio Suárez Martínez
Producción Multimedia Jose Luis Virviescas Pulido
Victor Hugo Tabares Carreño
Programadores Francisco José Lizcano Reyes
Líder expertos temáticos Tatiana Acosta Patiño
Líder línea de producción Santiago Lozada Garcés

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