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INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN

Código: TPM-AP2-AA4-IE3.

Programa de formación: Tecnólogo en Producción de Multimedia

Nombre del Proyecto: Producción de Aplicativos Multimedia para el Sector


Productivo.

Actividad de Proyecto: Definición


. de la estructura de la multimedia.

Código de la Guía: TPM-AP3-GD3


Fase del Proyecto: Planeación

Actividad de aprendizaje 04: Implementar la estructura definida en las herramientas


Photoshop, Illustrator y Fireworks.
Evidencia 03: Diseño de Personajes.

Objetivos:

Diseñar un personaje utilizando la herramienta Illustrator y sus múltiples utilidades, donde se


ponga en práctica las siguientes opciones:

 Crear nuevo documento.


 Colocar un documento.
 Manejo de la herramienta Mano.
 Manejo de la herramienta Alinear.
 Crear nueva capa.
 Nombrar capa.
 Bloquear capas.
 Manejo y beneficios de la herramienta Pluma.
 Manejo de la herramienta Zoom.
 Intercambiar relleno y trazo en el personaje
 Bloquear un objeto
 Manejo de la herramienta Cuenta gotas
 Selección múltiple utilizando la herramienta selección.
 Manejo de la Herramienta Buscatrazos (Formar Intersección).
 Guardar archivo en formato PDF.
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Información básica / Preparación: Con base en este laboratorio se construirá el personaje


Alex.

Se necesitan los siguientes recursos:

1. Una PC o Mac.
2. Mouse o Tablet.
3. Programa Adobe Illustrator versión CS5 en adelante.
4. Conexión a internet.

Paso 1: Descargar la carpeta Diseño de personajes en mis documentos con nombre Alex .PNG.

Paso 2: Imprimir personaje Alex en Blanco y negro en una hoja tamaño carta.

Paso 3: Calcar en papel mantequilla al personaje Alex en una hoja tamaño carta.
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Paso 4: Dibujar el boceto del personaje Alex en una hoja tamaño carta.
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Paso 5: Delinear con marcador de punta delgada al personaje Alex.


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Paso 6: Borrar el delineado a lápiz.


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Paso 7: Borrar el delineado a lápiz totalmente.


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Paso 8: Escanear o tomarle una foto al boceto final de Alex y guardarlo con Nombre: Alex
Finalizado.

Paso 9: Abrir Adobe Illustrator, ir a Archivo > Nuevo > Nombre > Personaje Alex > Número de mesas
de trabajo #1 > Área de recorte A4 > Unidades centímetros > Modo de color CMYK > Efecto de
Rasterizado 300 ppp > OK.
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Paso 10: Ir a Archivo > Colocar > Alex Finalizado > Clic sobre él > Colocar.
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Paso 11: En la ventana capas, presionar doble clic y escribir Boceto, en la parte de abajo presionar
en nueva capa, escribir en esa capa Vectorizado, bloquear la capa de abajo Boceto e iniciamos
trabajo sobre la capa de arriba Vectorizado.
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Paso 12: Seleccionamos la Herramienta Zoom, y acercamos dando clic sobre la parte inferior del
pantalón, seleccionamos la herramienta Pluma, con color rojo del trazo e iniciamos el vectorizado del
pantalón (clic solamos o clic arrastramos el mouse).
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Paso 13: Vectorizamos todo el borde del pantalón.


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Paso 14: Vectorizado completamente los bordes de nuestro personaje, iniciamos el coloreado o
relleno de color.
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Paso 15: Vamos a Archivo > Colocar > Alex .PNG.


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Paso 16: Con la herramienta selección, seleccionamos a Alex .PNG. , vamos a el panel de control >
Objeto > Bloquear Selección.
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Paso 17: Con la herramienta Zoom, acercamos los dos personajes, seleccionamos la herramienta
selección y seleccionamos el área a rellenar de color, iniciaremos con el rostro, seleccionamos la
herramienta cuenta gotas y hacemos clic sobre el color que deseamos trasladar a nuestro boceto.
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Paso 18: Este procedimiento lo repetimos con cada uno de los elementos que componen nuestro
personaje, hasta rellenarlo de color completamente.
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Paso 19: Al finalizar este procedimiento bloqueamos a nuestro personaje, para iniciar los detalles.
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Paso 20: Seleccionamos la herramienta pluma, y dibujamos la figura (sombra) del lado izquierdo de
nuestro personaje, al terminar, desbloqueamos la camiseta con la herramienta selección,
seleccionamos la camiseta y presionamos Ctrl/C > Ctrl/F, para duplicarla en el mismo lugar; con la
herramienta selección seleccionamos la figura (sombra) y la camiseta roja de nuestro personaje,
vamos a la ventana buscatrazos y presionamos clic sobre Formar Intersección.
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Paso 20: Automáticamente se formará el diseño de la sombra, la seleccionamos con la herramienta


selección, abrimos la ventana transparencia, en la parte izquierda Modo de fusión, elegimos
multiplicar.

Paso 21: Así vamos avanzando con cada una de las sombras de nuestro personaje.
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Paso 22: Guardar personaje en PDF, clic sobre el ojito o Visibilidad de la capa Boceto, para que
nuestro personaje quede libre de cualquier fondo.
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Paso 22: Para guardar a nuestro personaje en PDF, Archivo > Guardar como.
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Paso 23: Seleccionar > Adobe PDF > Guardar.


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Paso 24: Seleccionar en Ajuste preestablecido de Adobe PDF> Impresión de alta calidad > Guardar
PDF.
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Paso 25: Abrimos el archivo PDF de nuestro personaje.

Paso 25: Finalizado nuestro personaje, lo renombramos con nuestro nombre.

Paso 26: Enviar al instructor el documento diligenciado por el link de actividades publicado en el
espacio virtual del programa.

1. Clic en el botón Actividades.

2. Clic en la carpeta Fase Planeación.

3. Clic en la carpeta Actividad de Proyecto 3, Definición de la estructura de la multimedia.

4. Clic en la carpeta Actividad de Aprendizaje No. 4, Implementar la estructura definida en las


herramientas Photoshop, Illustrator y Fireworks.

5. Clic en el enlace Espacio para Evidencia – Diseño de Personaje.

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