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PF - 2do Avance - EyT.
PF - 2do Avance - EyT.
Sección: ET02
Integrantes:
Ciclo: 2021-I
2021
INTRODUCCIÓN:
Durante los últimos años hemos visto cómo las empresas, además de contar
con un tienda físico, se dieron cuenta de que gracias a la globalización y las
nuevas generaciones que van adquiriendo ciertos hábitos de consumo, se han
visto en la necesidad de migrar al área online. Y es que en el mundo
interconectado y competitivo de hoy, la tecnología de la información e Internet
se ha convertido en una de las herramientas más efectivas para que las
empresas lleguen a sus clientes en cuestión de segundos, desde las más
grandes transnacionales hasta los emergentes e-commerce dieron paso a un
nicho de mercado con gran potencial.
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DESARROLLO:
Objetivo:
INVESTIGACIÓN
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- ¿Cómo mantener y/o recuperar la confianza de un cliente insatisfecho?
- ¿Qué medidas se pueden tomar para mejorar el proceso de compra en
plataformas virtuales?
- ¿Cómo evitar y/o manejar un error en el inventario eficazmente?
- ¿Qué implica tener el Sello de Confianza de CAPECE?
- ¿Cómo reaccionar ante un reclamo por maltrato en atención al cliente?
- ¿Cómo medir los resultados de satisfacción en los clientes?
- ¿De qué manera podemos afianzar la confianza?
- ¿Cómo mejorar el protocolo de devolución de productos sin dañar la
experiencia de compra?
- ¿Qué porcentaje se debe destinar a un control de riesgo para no
generar pérdidas?
- ¿Conoce bien las necesidades del cliente?
Una vez seleccionadas las preguntas que, como su nombre indica, guiaría
nuestro trabajo, se definió a los CLIENTES como el principal GRUPO
INTERESADO O STAKEHOLDER.
LÍNEA DE TIEMPO:
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Sem. 2 - Definir (herramientas, entrevistas)
Sem. 6 - Prototipo
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ACTIVIDADES GUÍA
ONLINE
NO PARTICIPANTE
Análisis de experiencias
● Internacionales
● Nacionales
Testeo de Experiencia
Participante
OFFLINE
NO PARTICIPANTE
Inmersión Cognitiva
Participante
6
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES:
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A raíz de la presente investigación, se llegó a la conclusión de que incluso
personas que únicamente compraban en tiendas físicas pasaron a adquirir
productos de su necesidad diaria vía online y pese a las malas experiencias
que un 79% de peruanos reportó (CCR), lo cierto es que esta tendencia se
mantendrá en aumento.
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PORTAFOLIO DE HALLAZGOS:
CULTURA:
ORGANIZACIÓN:
9
TECNOLOGÍA:
● La página web tiene una estructura que satura la vista con anuncios
●
INSIGHTS:
Causas:
10
Dimensiones:
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Propósito Sector Retail: Ofrecer la mayor comodidad al usuario al comprar por
internet
Cultura:
Organización:
Insight:
Roadmap Agilo
Proyectos Transformadores
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Tecnología
Crear una app que agrupe a retailers del mismo rubro y facilitar que los
usuarios comparen características, precios y envíos.
Insights
Crear Alianzas con empresas Courier para lograr abastecer a todo el Perú y
ofrecer un tracking detallado del producto, que la app te envié un mensaje,
cuando llegue o que te ponga en contacto con la persona encargada de llevarla
KPI
Tecnología
- Edición de Database
Insights
Responsables
Tecnología
Insights
- Atención al cliente
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REFERENCIAS:
14
ANEXOS:
Árbol de Problemas:
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Fuente: Coogle
Formulario Google:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSep8PCsunVSl7RoIdMcbSLlIo
DergZ4e2PUosVEmUL5jxInyA/viewform
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Inmersión Cognitiva
Formulario Google
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Inmersión Cognitiva: Frances Mauricio
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Inmersión Cognitiva - Compra: Claudia Gómez
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