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CONCEPTOS BÁSICOS DE LA

INFORMÁTICA
INTRODUCCIÓN AL SQL 2005
INSTALACIÓN DE SQL SERVER
2005
UNIVERSIDAD NACIONAL DEL CALLAO
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA SALUD Conceptos
Básicos
CAPITULO I
Conceptos básicos de la informática. Introducción al SQL Server 2005. Instalación de SQL Server

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Conceptos básicos de la informática
Introducción al SQL Server 2005
Instalación de SQL Server

CONTENIDO
1.1. Introducción 1.2.11. Inteligencia artificial
1.2. Conceptos básicos 1.2.12. Realidad virtual
1.2.1. Informática 1.2.13. Robótica
1.2.2. Dato 1.2.14. Internet
1.2.3. Ordenador 1.2.15. Servicios
1.2.4. Programa audiovisuales
1.2.5. Aplicación Informática 1.2.16. Representación de la
1.2.6. Sistema Informático Informática en un
1.2.7. Elementos ordenador
constituyentes del 1.2.17. Bit y byte
Sistema Informático 1.2.18. Almacenamiento de
1.2.8. Historia de las números enteros
computadoras 1.3 Introducción al SQL Server
1.2.9. Clasificación de las 2005
computadoras 1.4 Instalación de SQL Server
1.2.10. Sistemas expertos y 2005
bases de conocimiento

OBJETIVOS
 El objetivo del presente capítulo, es proporcionar al lector la información básica
necesaria, que le permita iniciarse en los estudios de la informática. así como
también proporcionar una visión panorámica del Programa manejador de base
de datos SQL Server 2005.
 Indicar las pautas para la instalación del SQL Server 2005

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1.1. Introducción.- Desde que el hombre tuvo la necesidad de contar,

se ha enfrentado a tareas rutinarias y repetitivas de cálculo, y de gestión.


Como respuesta a esta necesidad, el ser humano ha desarrollado
herramientas para facilitar la realización de este tipo de tareas. Estas
herramientas fueron evolucionando a lo largo del tiempo hasta llegar a las
sofisticadas computadoras u ordenadores. Las computadoras en la
actualidad ayudan al hombre en la realización de una gran variedad de
tareas.
En la actualidad, a muchos años de distancia, cuando se mencionan los
nombres de Tomas A. Edison, Henry Ford, Albert Eistein, Isaac Newton,
Luis Pateur, Blaise Pascal, por mencionar algunos, casi todos sabemos de
inmediato de quiénes se habla y de lo que estos hombres legaron a la
humanidad. Sin embargo, cuando se menciona nombres como John Von
Newmann, Konrad Zuse, Charles Babbage, Howard H. Aiken, y otros, son
muy pocos los que saben de quienes se trata y de su importancia. Ahora
bien todos estos hombres, sin excepción, merecen un lugar muy importante
en la historia de la humanidad, pues gracias a sus aportaciones podemos
contar con conocimientos y herramientas que nos permiten afrontar los
retos de la naturaleza. Gracias a ellos y a la inquebrantable fe de lucha de
los estudiosos de la época actual, vislumbramos con optimismo que la raza
humana se encuentra preparada para enfrentar su futuro, porque fueron
ellos precisamente los precursores de la computación electrónica,
tecnología que ha hecho posible el sorprendente avance del mundo actual.
El énfasis que se ha dado al uso de la computadora muestra que, en
nuestra época, es imprescindible esta tecnología, y se perfila como una de
las bases para el desarrollo integral de la humanidad
El software de un sistema informático está constituido por el conjunto de
programas ejecutables. Dentro del software se incluyen: el sistema
operativo, las interfaces de usuario, los lenguajes de programación, las

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herramientas o utilidades, las aplicaciones de cualquier especialidad, etc.


Como parte integrante del software de un sistema, se han señalado las
herramientas o utilidades donde se puede incluir software tan variado como
programas de hoja de cálculo, procesadores de textos, los gestores de
gráficos, los gestores de bases de datos, aplicaciones de uso común, los
paquetes de todo en uno, los paquetes de gestión, etc.
Los sistemas expertos, la inteligencia artificial, la realidad virtual y la
robótica son en la actualidad que debe tenerse en cuenta para hablar de
informática.
El primer paso relevante en la historia de las comunicaciones se produce
con la invención del telégrafo eléctrico en 1,844 por Samuel F.B. Morse.
Más adelante, en 1,876, con la invención del teléfono por Alexander
Graham Bell, se posibilita el transporte de conversaciones con voz humana
a gran distancia.
En 1,955 se pone por primera vez en funcionamiento un sistema de
reservas para compañías aéreas, un sistema hecho a medida en el que se
pone de manifiesto la transmisión de datos.
En 1,965, la organización norteamericana ARPA realizó una demostración
pública en la que demostró mediante una técnica de comunicación de
información empaquetada que permitía comunicar terminales y
computadoras entre sí.
En los años 70 cuando la integración de las técnicas de informática y
telecomunicaciones llegan a un grado tal que se puede hablar de
teleinformática (telemática)
La teleinformática es un conjunto de técnicas de hardware y software que
permiten que varios equipos informáticos, geográficamente separados,
pongan en comunicación sus programas a través de una red de
telecomunicación. Así aparece el término de red de telecomunicación de
datos dentro de la teleinformática, como medio de trasmisión de datos
(cable de pares,”cable telefónico” , cable coaxial, fibra óptica, aire y el
propio vacío ), así como unos sistemas de tránsito (MODEM, tarjeta de red,

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etc.) que permiten la trasmisión de datos en forma adecuada y oportuna.


Veremos también algunos de los principales servicios avanzados de
telecomunicaciones (SAT), tales como los servicios orientados a sistemas
de información, la mensajería personal y los sistemas audiovisuales.
Las aplicaciones más utilizadas: El Procesador de textos, las hojas cálculo
y la gestión de bases de datos serán en el futuro las que más evolucionen.
Son muchas las empresas que se dedican a desarrollas este tipo de
aplicaciones por lo que a los pocos meses de aparecer una versión , ya se
anuncia una versión mejorada. Un amplio abanico de usuarios, que en la
actualidad va desde una secretaria hasta el gerente de una empresa, podrá
optar por aquel paquete que mejor se adapte a sus necesidades, el más
cómodo o el que más simpatía le despierte.
Los ordenadores permiten realizar tareas que antes necesitaban un
personal muy especializado en diversos campos como: mecanografía,
delineación, analistas de sistemas, programadores, operadores,
perforadores, verificadores, etc. Actualmente, la gran mayoría de esas
tareas pueden ser realizadas mediante una computadora personal, el
software adecuado y una persona entrenada.
Toda computadora trabaja con dos tipos de información: los datos y las
instrucciones. En este capítulo se verá cómo se representan los datos.
Normalmente, la información se le proporciona al ordenador en la forma
más usual para los humanos, es decir, con la ayuda de caracteres, que
pueden ser alfabéticos ( A, B, C, D, ...Z, tanto mayúsculas como
minúsculas), numéricos (0,1,1,2,3,4,5,6,7,8,9), especiales que vienen a ser
todos los caracteres que no son ni alfabéticos ni numéricos (;, ., :, “, $, ¿, ?,
¡, <, =, >, @, (, ), [, ], \, /, %, &, #, etc.), de control (que indican órdenes de
control, como el carácter indicador de fin de archivo, etc.) y caracteres
gráficas (que permiten representar figuras elementales como: ╟, ╚, ╔, ╩, ╦,
╔, ═, ╬, ╧, ╨, ╔, ╙ y ╤). De los cinco tipos de caracteres los más
importantes son los tres primeros que son considerados como caracteres
de tipo texto. La agrupación de los tres primeros tipos se denomina

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caracteres alfanuméricos. El diseño y construcción de una computadora se


simplifica, aumentando su fiabilidad, si se utilizan dos valores posibles para
las variables físicas que representan los datos en el interior del ordenador.
Estos valores se representan por ceros y unos (0 y 1), que se denominan
bit.
Al tener que traducir toda información suministrada a la computadora a
ceros y unos, es necesario establecer una correspondencia entre el
conjunto de todos los caracteres y el conjunto binario {0,1} n donde n es el
número de bits disponibles para representar los caracteres.
Para el desarrollo del presente capítulo se ha consultado con las
referencias (1), (2), (3), (4) y (5).

1.2. Conceptos básicos relacionados a la informática


1.2.1. Informática.- Deriva de las palabras: INFORmación autoMÁTICA,
es el tratamiento automático de la información por medio de
computadoras. Es el medio que desarrolla el hombre, basado en la
lógica y la tecnología de la electrónica, para satisfacer sus
necesidades de información.

La informática no califica como ciencia, si no se vale de ella para su


desarrollo.

Si nos referimos a la Ingeniería Informática, nos referimos a la


ingeniería del medio que nos permite satisfacer nuestras
necesidades de información.

En Alemania, se considera a la informática como la Ciencia de las


Computadoras.

Sus primeros orígenes de la informática, se dieron como respuesta a


una de las viejas aspiraciones del hombre: SIMPLIFICAR SUS
TAREAS. En un origen primitivo, la primera idea de automatizar la
gestión y el acceso a grandes cantidades de información, se
materializó en el momento en que los hombres requirieron controlar

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sus posesiones. Así, hace ya 3,000 años, en la civilización china se


utilizaron un instrumento llamado ABACO, como herramienta
indispensable para efectuar todas las transacciones comerciales en
forma rápida y eficaz. En el incanato se utilizaron los Quipus para
realizar el conteo de la población y de sus posesiones.

Los usos de las computadoras son cada día más variado debido al
rápido aumento de su capacidad, velocidad y la notoria disminución
de su precio.

Si la industria aeronáutica hubiera evolucionado en una forma tan


espectacular como la industria de las computadoras durante los
últimos 25 años, un Being 767 costaría actualmente US $ 500.00 y
podría dar la vuelta al mundo en 20 minutos con 20 litros de
combustible. (2) (Ref. “La Informática y la Telemática en el campo de
la Salud – Organización Mundial de la Salud,1998). Esta analogía
ilustra la disminución del costo de las computadoras, el aumento de
velocidad operativa, la reducción de su consumo de electricidad y el
bajo costo.

1.2.2. Dato.- Es un conjunto de símbolos que representan una


información aceptable para ser procesada.

Tipos de datos.- Hay diferentes tipos de datos: Numéricos, no


numéricos(carácter), fecha, lógico, gráfico, sonido, etc.

Ejemplos de datos:

a) La edad de una persona:30 años ( Tipo numérico entero)


b) El número telefónico: 5215096 (Tipo carácter ó numérico)
c) El grupo sanguíneo: RH+ (Tipo carácter)
d) El número de habitantes del mundo: 5,848,7 millones en 1997
(Tipo numérico real)
e) El sueldo de un profesor: 525.50 (Tipo numérico real)
f) El nombre de un profesor: Lic. Lucio Ferrer Peñaranda (Tipo

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carácter)
g) La fecha de nacimiento: 18/07/1947 (Tipo fecha)
h) La cantidad de alumnos de la asignatura de Informática Aplicada
en Salud en el semestre 2001-B: 36 (Tipo carácter)
i) Las enfermeras son humanitarias: V (Tipo Lógico)
j) La estatura de Julio: 1.72 m. (Tipo numérico real)
k) La imagen de una persona: Foto (Tipo gráfico)
l) Una canción: El Himno Nacional (Tipo sonido)
m)El código de un alumno: 984046D, la letra D es el dígito
verificador (Tipo carácter)
Nota.- En la Universidad Nacional del Callao, para asignar códigos
para los ingresantes, se utiliza el código modular 11 para el dígito
verificador. Para calcular el dígito verificador con el código modular
11, se asigna los pesos 2,3,4,5,6 y 7; luego se multiplica cada dígito
del código por dichos pesos, empezando por la izquierda; enseguida
se calcula la sumatoria, y la suma total se divide por 11. De acuerdo
al residuo de la división (módulo 11) se indica el dígito verificador,
desde la A hasta la K, teniendo en cuenta la siguiente tabla:

RESIDUO 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

LETRA A B C D E F G H I J K

Para asignar el dígito verificador del código 984046, se procede:

2 x 9 + 3 x 8 + 4 x 4 + 5 x 0 + 6 x 4 + 7 x 6 = 124.

El módulo 11 de 124 es 3; por lo tanto de acuerdo a la tabla


indicada, le corresponde la letra “D”.

El módulo viene a ser el residuo de la división.

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1.2.3. Ordenador (Computadora).- Es una máquina compuesta de


elementos físicos (electrónicos) capaz de aceptar datos de entrada,
para realizar operaciones lógicas y aritméticas con gran velocidad y
precisión, y produce resultados; todas las operaciones se realizan
sin la intervención de un operador humano bajo el control de
instrucciones (programa).

Una calculadora simple no es un ordenador, puesto que necesita el


control directo del usuario y solo puede realizar operaciones
aritméticas.
Un ordenador trabaja con dos tipos de información: datos e
instrucciones.

UNIDADES DE MEMORIA MASIVA

  
Datos e
Instrucciones

 COMPUTADOR CENTRAL

Datos e CPU
UNIDADES Datos UNIDADES
DE ENTRADA Instrucciones UNIDAD DE CONTROL DE SALIDA

 ALU


MEMORIA PRINCIPAL

Fig. 1.1 Estructura funcional de un ordenador típico

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1.2.4. Programa.- Es un conjunto de instrucciones o sentencias que se le


dan a una computadora para realizar un proceso determinado. Los
datos son utilizados como operadores en las instrucciones. Las
instrucciones son comandos explícitos que realizan las siguientes
funciones:

 Indicar los cálculos lógicos y aritméticos que ha de ejecutar el


ordenador.

 Gobernar el paso de información dentro de la máquina y entre


ésta y el sistema I/O

1.2.5. Aplicación Informática.- Es un conjunto de programas, junto


con un manual o documentación correspondiente.

Ejemplos: Textos, Contabilidad, Facturación, Matrícula, Récord


Académico, Historias clínicas, etc.
1.2.6. Sistema Informático.- Es un conjunto de elementos necesarios
para la realización y explotación de aplicaciones informáticas.

1.2.7. Elementos constituyentes del sistema Informático.- Los


elementos constituyentes de un sistema informático son tres:
Hardware, Software y personal informático.

 Hardware (Máquina).- Es la parte física del sistema informático .


 Software (Programa).- Es la parte lógica o inteligente del sistema
informático. Viene a ser una serie de instrucciones que dirigen al
hardware.
 Personal Informático (Usuario).- Es el personal que realiza
diferentes funciones relacionadas con la utilización y explotación
de las computadoras.
Los elementos del Sistema Informático se puede relacionar con un
triángulo equilátero, en donde los lados son hardware, software y
personal informático (usuario); también se puede comparar los tres

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elementos con un trípode que tiene tres patitas, que si una de las
patitas es más corta, pues se caerá.

Hardware Software
S.O.

Usuario
Fig. 1.2. Triángulo equilátero

El Software está formado por programas de diverso nivel de


abstracción y complejidad y es indispensable. El Software se puede
clasificar de la siguiente manera:
 Sistema Operativo (S.O.).- Es un Software que es considerado
como el administrador de los recursos de la computadora.

El Sistema Operativo es un conjunto de programas que actúan


como interfase entre el Hardware y el Software. Se cuenta con el
DOS, WINDOWS, NOVEL, UNÍX, etc.

Funciones del Sistema Operativo.- El S. O. tiene las siguientes


funciones:

a) Manejo de prioridades.- El S. O. determina qué usuario debe


ser atendido primero y qué acciones debe tomar cuando
sucede un conflicto.

b) Administración de la memoria.- El S. O. es el que otorga el


espacio necesario en la memoria principal para varios
concurrentes y permite el intercambio de páginas entre la
memoria principal y el área residente en el disco duro.

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c) Protección de la memoria.- El S. O. protege a la memoria


principal contra acciones deliberadas para destruir la
información que contiene.

d) Proveer recursos.- El S. O. otorga la posibilidad de compartir


los recursos tales como CPU, impresoras, discos, cintas,
unidad de disquete, monitores, estaciones de trabajo, etc.

e) Sppoling.- El S. O. permite guardar archivos temporales de


impresión y mantenimiento de colas para otorgar diferentes
niveles de prioridad esto da la ventaja de que la impresora no
se recargue de trabajo.

 Software de aplicación.- Son programas que indican a la


computadora como producir información.

Ejemplos:
Procesadores de texto: Microsoft Word
Hojas de cálculo: Microsoft Excel
Graficado res: Microsoft Pawer Point
Lenguajes de programación:
De alto nivel.- Son aquellas, que en las instrucciones utilizan
palabras de un lenguaje común, pero de una manera restringida.
La mayoría de los lenguajes de programación están escritos en
inglés; podemos citar el Pascal, Basic, Turbo C, el Fortran, etc.
De bajo nivel.- Son denominados lenguaje de máquina, la
programación es diferente a los leguajes de alto nivel, se
programa indicando direcciones de memoria, se tiene el
Assembler o lenguaje ensamblador o lenguaje de máquina.
Manejadores de base de datos: Microsoft Access, Visual FoxPro.
 Software de sistema.- Son programas que controlan la
computadora y sus periféricos.

 Software de utilería.- Son programas de rutina tales como:

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copiar, borrar, formatear, etc.; también incluye programas como:


antivirus, recuperadores de archivos, duplicadores de disco,
compactadores de archivos, exploradores, etc.

 Freeware.- Es el Software de dominio público, es libre, gratis. No


es comercial. Pueden ser utilitarios, juegos, fuentes, parches,
navegadores, etc. Se pueden encontrar en Internet en direcciones
como:

www.download.com

www.freware.com

www.esgratis.com

wplay.pogo.com

 Shareware.- Son programas conocidos como DEMO o de prueba.


Son Software protegidos por leyes que se encuentran disponibles
gratuitamente durante cierto tiempo para su evaluación por el
usuario. Cumplido el tiempo el programa expira; es decir no podrá
volver a ser utilizado, salvo que el usuario lo registre por un
precio. Los podemos encontrar en:

www.shareware.com

www.download.com

www.sshareware.intercom.es

 Firmware.- Es el Software hecho Hardware, es el Software


fundido. Por ejemplo se encuentra en el ROM BIOS.

El Hardware se puede clasificar en :

La Unidad Central.- Todos los ordenadores están basados en los


mismos principios básicos y se componen de cinco partes
fundamentales relacionados entre sí, como puede verse a
continuación:

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1. Unidad de entrada.

2. Memoria.

3. Unidad aritmético-lógica

4. Unidad de control

5. Unidad de salida.

Al conjunto de los dispositivos de entrada y salida se les da el


nombre de unidad de entrada-salida (I/O, Input-Output unit ) y las
unidades aritmético-lógica y de control se les denomina
conjuntamente unidad central de proceso (CPU, Central Processing
Unit)

 Unidad de entrada.- Permiten introducir en el sistema


información codificada o datos, éstos pueden ser guardados en la
memoria para su utilización posterior o pasar, directamente, a la
unidad aritmético-lógica para realizar las operaciones deseadas,
de acuerdo con un “programa” almacenado en la memoria.
Ejemplos: Lectoras, disk drivers, cd, hard disk (disco duro),
scanner, monitor, cámara de video, etc.

 Unidad aritmética y lógica o ALU.- Es la encargada de tratar la


información realizando dos clases de operaciones fundamentales:
de tipo aritmético o de tipo lógico. Dispone para ello de circuitos
operacionales, circuitos lógicos y “registros” o células de
almacenamiento de alta velocidad.

En los circuitos operacionales se realizan todas las operaciones de


suma, resta, multiplicación, etc., y en los circuitos lógicos las
operaciones de comparación.

 Unidad de control.- La unidad de control se encarga de dirigir y


coordinar todo el proceso. Para ello extrae las instrucciones que
se van a ejecutar del programa almacenado en la memoria, las

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decodifica, las interpreta, y cursa las órdenes oportunas a los


diferentes elementos que han de ejecutarlas. El desarrollo de
todas las operaciones es regulado y coordinado por la unidad de
control.

 Unidad de salida.- Permiten obtener resultados o salidas hacia el


exterior del sistema. Ejemplos: Disk drivers, cd, hard disk, monitor,
impresora, plotter, etc.

 La Memoria.- La función de la memoria es la de contener en todo


momento tanto la información inicial suministrada por el operador,
datos e instrucciones, como la información elaborada, resultados
intermedios y resultados finales. Esta función la realiza
almacenando los bytes en unas posiciones determinadas tanto
antes como después del proceso.

Existen dos tipos de memoria: la memoria interna o memoria


principal, constituida por circuitos electrónicos o chips, y la
memoria externa o memoria auxiliar, constituida por unidades de
almacenamiento magnético: discos, disquetes, cintas, tambores,
casetes, cd, etc.

Memoria interna.- En la memoria interna, a su vez, existen dos


unidades de almacenamiento central de información: memoria
RAM y memoria ROM.

Memoria RAM Rndom Accessing Memory).- La memoria RAM


o “memoria de acceso aleatorio”, es la memoria principal del
ordenador y sirve para almacena temporalmente los programas y
los datos. Cuando se sale de un programa o cuando se apague el
ordenador la memoria queda liberada; es decir se borran los datos
y los programas.

Partes de la memoria RAM.- La memoria RAM tiene las


siguientes partes: Memoria convencional o base, bloque de

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memoria superior, área de memoria alta y memoria extendida.

Memoria convencional o base.- Es la comprendida en los


primeros 640 KB de la memoria RAM, es la memoria más
importante aquí se ejecuta los programas. En esta memoria se
encuentran: D.O.S., programas de aplicación, programas
residentes de memoria: TSR (Terminate and Stay Resident), y los
datos de programas

Bloque de memoria superior (UMB: Upper Memory Blocks).-


Esta zona es destinada para programas de control, tales como:
BIOS, video y drivers.

Área de memoria alta (HMA: High Memory ärea).- Es el primer


64 KB de la memoria extendida, se crea al momento de ser
instalado.

Memoria extendida (XMS: Extended Memory Specification).-


Se maneja a partir de 1024 KB, lo que permite el acceso más
rápido. El HIMEM.SYS es el manejador de la memoria extendida.
En ésta área se encuentran los programas aplicativos del
Windows y las aplicaciones como el Office, Corel Draw, Visual
Foxpro, SQL Server, Oracle, etc.

Memoria ROM (Read only memory).- Es grabada durante la


fabricación del ordenador, es una memoria que permite extraer la
información contenida en ella pero no añadir otra nueva, es decir,
es una memoria de sólo lectura. Es una memoria interna,
permanente, cuya finalidad es proporcionar las instrucciones
necesarias para que el ordenador realice las tareas para el
arranque y configuración del mismo.

Memoria externa.- La memoria externa, formada por dispositivos


físicamente externos al ordenador, sirve para mantener la
información a disposición de éste; almacena también el contenido

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de la memoria RAM, evitando que se pierda al apagar la máquina.

Existe una gran variedad de dispositivos de memoria externa,


siendo los más utilizados: cintas magnéticas, discos, rígidos, disco
flexibles, discos ópticos, cd, tambores magnéticos, cassets, etc.

 La CPU (Unidad central de proceso).- La unidad central de


proceso o CPU, formada básicamente por microprocesador, es la
encargada de interpretar y ejecutar las instrucciones del
programa, así como de controlar las unidades que intervienen en
el proceso. Consta de dos unidades básicas: La “unidad
aritmética-lógica” y la “unidad de control”

 Periféricos.- Como su nombre lo indica, son los útiles que se


encuentran en la periferia de la unidad central. Tienen como
misión principal intercomunicar al usuario con la máquina. Los
periféricos más importantes son: teclado, mouse, monitor,
impresora, scanner, plotter, etc.

(Ref. Informática Aplicada a la Enfermería de Antonio Beneit


Montesinos)

1.2.8. Historia de las computadoras

Máquina de Calcular: En el siglo XVII, el famoso filósofo y científico


francés BLAISE PASCAL, a muy temprana edad inventó la “máquina
calculadora”, funcionaba como el ábaco; es decir utilizaba el sistema
decimal; dicha máquina solo servia para sumar y restar. Inspirados
en este diseño, un siglo mas tarde otros científicos trataron de
emular a Pascal y construyeron máquinas que podían realizar las
cuatro operaciones fundamentales, como la del científico alemán
MATTIEU HAHN, en el año 1,779.

Sin embargo el matemático alemán LEIBNITZ, se adelantó mas al


desarrollo y construyó por primera vez, una máquina que sirviera de
enlace entre un problema y su resolución.

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Las Máquinas de BABBGE: En el siglo XIX el científico inglés,


CHARLES BABBAGE, crea las “Máquinas Matemáticas”.

En el año 1823, presentó un proyecto para la construcción de la


“Máquina Diferencial”, que fue abandonada por problemas
económicos, tras cinco años de intenso trabajo.

Charles Babbage, mas tarde presentó otro proyecto denominado


"Máquina Analítica”, que utilizaba parte de los resultados obtenidos
como datos de entrada para realizar nuevos cálculos con ellos.

Según palabras textuales del propio científico era una máquina que
se “mordía la cola”. Una serie de engranajes y manivelas permitían
ajustar los datos de entrada y las operaciones a realizar con ella y
obtener los resultados.

La máquina analítica utilizaba tarjetas perforadas para mecanizar su


trabajo. Desgraciadamente, tampoco en esta ocasión Babbage llegó
a ver culminado su proyecto; pero la principal novedad de su invento
surgía en el concepto de “Máquina Programable”.

Mas tarde las ruedas y engranajes fueron sustituidos por nuevos


componentes.

Una de las primeras máquinas que utilizó los principios básicos de la


electricidad y que tuvo cierta difusión en su época fue la máquina
tabuladora de HERNAN HOLLERIT, sirvió para realizar el cómputo
de los resultados de las elecciones norteamericanas en el año 1890,
en un lapso de 10 días.

En el siglo XX JHON NEWMAN, propuso la idea de la utilización de


un “Programa Interno” a la máquina mediante el cual ésta fuera
capaz de realizar dichas tareas en forma automática.

En 1944, en plena 2da guerra mundial un grupo de científicos


construyó en los Estados Unidos, el primer ordenador, el ENIAC
(Electrónic Numerical Integrator and Calculator). Este ingenio fue

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ideado para la realización de tareas destinadas al cálculo de


trayectorias de proyectiles.

Desde mediados del año 50, hasta la actualidad podemos distinguir


cinco generaciones de ordenadores;

Primera generación: Componente fundamental: TUBOS AL VACIO


O Válvulas electrónicas, que en su interior guardan sustancias
químicas de reacción. Estas sustancias, al ser sometidas al paso de
la corriente eléctrica se comportan de modo especial. Podían
guardar hasta 6,000 válvulas. No se podía realizar trabajos
simultáneos.

Segunda generación: Elemento principal de su diseño: transistores,


que es un componente electrónico formado por pequeños
fragmentos de ciertos elementos químicos como el Silicio o el
Carbono que, por sus propiedades eléctricas, facilitan u obstaculizan
el paso de la corriente eléctrica por su interior. El tamaño se reduce.
Son más rápidos. Son fiables.

Tercera generación: Componente fundamental: Circuito Integrado.


En el interior de un circuito integrado se encuentran multitud de
componentes electrónicos con funciones diversas. Podían ejecutar
varios programas a la vez (MULTIPROGRAMACION).

Cuarta generación: Componente Fundamental: Circuito Integrado a


gran escala, durante la década del setenta, aparece en el mercado
el primer microprocesador o ”Chip”, dándose paso así a la
denominada era de la microelectrónica. Se redujo
considerablemente el tamaño y se incrementó extraordinariamente la
velocidad operativa de los equipos. Aparece el concepto de
teleproceso.

Quinta generación: Súper ordenadores, los grandes avances


alcanzados en inteligencia artificial, robótica, cibernética y el

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desarrollo de los sistemas expertos traerán consigo mostrar al


mundo como los descendientes de los primitivos ingenios
concebidos por Pascal, Babbage, Newton y tantos otros.

1.2.9. Clasificación de las computadoras.- Las computadoras de


acuerdo a las magnitudes físicas se clasifican en: sistemas
analógicos, sistemas digitales y sistemas híbridos. Esta clasificación
sigue como criterio el modo de representación y procesamiento de
los datos.

 Sistemas analógicos.- En los sistemas analógicos los datos se


representan por señales eléctricas proporcionales a los valores de
las variables representadas. Se utiliza para resolver ecuaciones
matemáticas. Para su funcionamiento, requieren el cableado
manual de una serie de módulos (cada uno realiza un cálculo con
las señales de entrada) y la posterior medición de las salidas
analógicas.

 Sistemas digitales.- En los sistemas digitales los datos se


representan por señales eléctricas discretas con dos posibles
valores, y son más precisos y poseen un área de aplicación muy
amplia.

 Sistemas híbridas.- Poseen tanto unidades de tipo analógico


como digital.

A continuación se muestra una clasificación de las computadoras


muy difundida que atiende al propósito para el que fue construida.

 Computadora de uso general: Dentro de este grupo se puede


citar aquellos ordenadores que realizan múltiples aplicaciones
como gestión administrativa, cálculo científico técnico, historias
clínicas, matrículas, récord académico, planillas, etc.

 Computadora de uso específico: Tienen una única aplicación


concreta, se puede citar ordenadores para el área médica , por

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ejemplo “El doctor cibernético “ que detecta y diagnostica desde


un simple dolor de muelas hasta enfermedades más complicadas;
también se puede citar los videojuegos, computadora de un robot,
control de tráfico, etc.

En la actualidad, como consecuencia de los avances


tecnológicos en la miniaturización de los equipos electrónicos, se
ha impuesto en importancia y popularidad el microordenador que
se caracteriza por tener como CPU un microprocesador que es
uno varios circuitos integrados que permite el fácil manejo y fácil
transporte y bajo costo.

De acuerdo a la potencia se tiene los siguientes tipos de


computadoras:

 SUPER COMPUTADORAS.- Es el tipo más potente que existe,


que se caracteriza fundamentalmente por su rapidez y su gran
longitud de palabra; disponen de varios procesadores que
trabajan en paralelo con velocidades del orden de los billones
de operaciones por segundo. Se utilizan para realizar cálculos
complejos a gran velocidad sobre un gran volumen de datos
como la contaminación del aire de una ciudad, modelos
atmosféricos para predicción meteorológica, simulación de
procesos complejos, etc. Las súper computadoras pueden
costar de 10 a 30 millones de dólares, y tienen un altísimo
consumo de energía eléctrica. Por ejemplo se puede citar
GRAY Y-MP.

 MAINFRAMES o MACROCOMPUTADORAS.- Son grandes


computadoras de uso general con amplias posibilidades de
procesamiento; memoria y E/S. Al igual que los
supercomputadoras, requieren una instalación especial dentro
de un entorno controlado y se utilizan para el procesamiento de
grandes cantidades de datos en grandes empresas y

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organizaciones como bancos, empresas aéreas, agencias


estatales, ministerios, etc. Su potencia de cálculos es inferior a
la de una supercomputadora, puede realizar cálculos con
velocidades del orden de varios millones de operaciones por
segundo. Destacan por permitir la utilización concurrente por
gran número de usuarios conectados a través de terminales;
los usuarios se conectan a una mainframe para aprovechar su
gran capacidad de almacenamiento masivo (grandes bases de
datos). Cuestan aproximadamente entre 200,000 dólares y
varios millones de dólares. Por ejemplo se puede citar
BM/4361.

 MINICOMPUTADORAS.- Estas computadoras surgieron con la


idea de disminuir los costos de los mainframes. Son similares a
una mainframe, pero a escala reducida en precio y
prestaciones (número de terminales, y capacidad de disco).
Esta computadoras son utilizados por empresas de mando
medio y suelen costar entre 20,000 dólares y 250,000 dólares.
Por ejemplo se puede citar el VAX de Digital Equipment
corporation (DEC).

 ORDENADORES PERSONALES (PC).- Son la familia de


microprocesadores compatibles con el PC de IBM. Son de fácil
manejo que se utilizan en forma de monousuario. Presenta
unidades de disquetes y discos duros. Se caracteriza por su
gran compatibilidad y bajo costo que oscila entre 500 y 7,500
dólares. Estas computadoras utilizan software que existen en el
mercado a bajo precio. Existen versiones portátiles que
permiten un fácil y cómodo trasporte, como ejemplo se puede
citar los PC LAPTOP.

1.2.10. Sistemas expertos y bases de conocimiento.- El


cerebro humano es excelente para manipular el conocimiento: la

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información que incorpora las relaciones entre los hechos. Los


ordenadores son mejores para manejar datos que conocimiento.
En contraste con las bases de datos que solo contienen hechos,
las base de conocimiento cuentas además con sistemas para
determinar y modificar las relaciones entre esos hechos. Los
hechos almacenados en una base de datos están rígidamente
organizados por categorías; las ideas almacenadas en una base de
conocimiento pueden reorganizarse conforme nueva información
modifique sus relaciones. Las bases de conocimiento son el
corazón de muchos sistemas expertos.

Un sistema experto es un software (programa) diseñado para


replicar el proceso de toma de decisiones de un experto humano.
En los cimientos de todo sistema experto está una base de
conocimiento que representa ideas de un campo específico de
conocimiento especializado.

Los sistemas expertos obtienen sus conocimientos de los expertos


humanos. Una base de conocimiento representa conocimientos en
forma de reglas si-entonces. Los sistemas expertos dependen del
conocimiento objetivo, pero confían también en el conocimiento
heurístico como la intuición, el discernimiento y las inferencias.
Tanto el conocimiento objetivo como el método heurístico se
adquieren de un experto en el área. En la mayoría de las
decisiones humanas hay incertidumbre, de manera que muchos
sistemas expertos tienen reglas “vagas” que establecen las
conclusiones como probabilidades y no como certezas. En algunos
casos, los sistemas expertos pueden razonar, hacer inferencias y
determinar criterios.

A diferencia de los expertos humanos los sistemas expertops


automatizados son muy malos para planificar estrategias. Su falta
de flexibilidad los hace menos creativos que los pensadores

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humanos.

Los sistemas expertos son inútiles fuera de su dominio de


conocimiento,, estrecho y profundo.

1.2.11. Inteligencia artificial.- El campo de la inteligencia artificial


consiste en “enseñar” a la computadora a efectuar tareas
inteligentemente. En este campo se trabaja en sistemas que
tengan la facultad de razonar, aprender y acumular conocimientos,
esforzarse por mejorar y simular las capacidades sensoriales y
mecánicas del ser ser humano. Muchos de los problemas que se
estudian en el campo de la inteligencia artificial están muy lejos de
ser soluciones práctica. A este campo pertenecen los sistemas
expertos.

Hay dos enfoques comunes en torno a la inteligencia artificial:

Intenta simular los procesos mentales humanos. El enfoque de


simulación tiene tres problemas inherentes:

En la inteligencia humana hay que incluir pensamientos


inconscientes, ideas o intuiciones instantáneas y otros procesos
mentales que es difícil o imposible comprender y descubrir.

Hay muchas diferencias entre la estructura y las capacidades del


cerebro humano y las del computador. El supercomputador más
potente no es capaz de acercarse a la habilidad del cerebro para
realizar procesamientos paralelos, es decir, dividir un trabajo
complejo en tareas más pequeñas y simples para poder realizarlas
simultáneamente.

La mejor forma de hacer algo con una máquina muchas veces es


muy distinta de la forma en que lo hacen los seres humanos.

Consiste en diseñar máquinas inteligentes independientemente de


la forma en que pensamos los seres humanos. De acuerdo a este

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enfoque,, la inteligencia humana es sólo uno de varios tipos


posibles de inteligencia. El método de una máquina en la
resolución de problemas puede ser diferente del método humano,
pero no por ello más inteligente.

La investigación en el campo de la inteligencia artificial se puede


dividir en cuatro categorías:

Sistemas con base en el conocimiento y sistemas expertos.

Lenguajes naturales (conversaciones con la computadora)


Simulación de las capacidades sensoriales humanas Robótica.

CAD-CAM-CIM

CAD (computer-aided-design, diseño asistido por computadora):


Consiste en usar computadoras para diseñar productos,
permitiendo a los usuarios elaborar modelos tridimensionales
“sólidos” con características físicas como peso, volumen y centro
de gravedad. Estos modelos pueden rotarse y observarse desde
cualquier ángulo. El computador puede evaluar el desempeño
estructural de cualquier parte del modelo. El CAD tiende a ser
económico, rápido y más preciso que las técnicas de diseño
manuales; facilitar las alteraciones del diseño para cumplir con los
objetivos del proyecto.

CAM (computer-aided manufacturing, manufactura asistida por


computador): Una vez completado el diseño del producto, se
alimenta las cifras a un programa que controla la fabricación de las
piezas.

CIM (computer-integrated manufacturing, manufactura integrada


por computador): Es la combinación de CAD y CAM.

1.2.12. Realidad Virtual.- Ésta es una de las aplicaciones más


emocionantes de la tecnología computacional moderna, que se

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encamina a la habilidad de recrear lugares físicos y fenómenos que


tienen apariencia real. Para ello, se utilizan los sentidos del cuerpo,
el sonido, y el movimiento para simular objetos o lugares reales. Se
utiliza para todo tipo de tareas en las que interese la simulación de
procesos reales, como pruebas de aeronáutica de los aviones,
exploración planetaria virtual, exploración del interior de edificios no
construidos, salones de videojuegos, etc.

1.2.13. Robótica.- La robótica es la integración de las computadoras con


los robots.

Un robot es una máquina controlada por computador diseñada para


realizar tareas manuales específicas. El procesador central de un
robot puede ser un microprocesador incorporado en la estructura
del robot o bien un computador supervisor que controle el robot a
distancia. Las diferencias más importantes de hardware entre los
robots y otros computadores son los periféricos de entrada y salida;
un robot envía órdenes a articulaciones , brazos y otras partes
móviles.

Se pueden diseñar robots para visualizar luz infrarroja, rotar


articulaciones 360 grados y realizar otras acciones que no pueden
hacer los seres humanos..

Los robots industriales pueden “aprender “ a realizar cualquier


tarea manual repetitiva. Los robots ofrecen varias ventajas:

 Ahorran costos de mano de obra

 Pueden mejorar la calidad y elevar la productividad

 Son más eficaces para realizar trabajo repetitivos

 Son ideales para tareas peligrosas o incómodas para trabajos


humanos.

 Los robots comerciales aún no pueden competir con los seres

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humanos en puestos que requieren destrezas excepcionales de


percepción o motrices.

Las tres leyes de la robótica de Asimov:

 Un robot no puede lesionar a un ser humano ni permitir, por su


omisión, que un ser humano sea lastimado.

 Un robot debe obedecer las órdenes que reciba de los seres


humanos, excepto si estas órdenes entran en conflicto con la
Primera Ley.

 Un robot debe proteger su propia existencia siempre y cuando


dicha protección no entre en conflicto con las Primera o Segunda
Leyes.

1.2.14. Internet.- Es el gran mundo de las Inter – redes. Incluye


computadoras conectadas en redes, redes conectadas a Inter -
redes e inter - redes conectadas a Inter - redes más grandes.

Red.- Una red está constituida por dos o mas ordenadores


conectados, para compartir información y para intercambiar
mensajes.

Fig. 1.3. Redes

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Inter Red.- Una Inter red está formada por una o más redes
conectadas, para intercambiar mensajes y compartir información.
En Internet la información viaja por varias computadoras. Es como
un viaje aéreo. Por ejemplo desde Indianápolis, se puede volar a
cualquier lugar del mundo. Sin embargo, para ciertos lugares no se
dispone de un vuelo directo; se debe volar primero a Chicago o a
Cincinnati, y desde allí al destino deseado. La información viaja de
manera similar a través de Internet.
Internet es un sistema global de información y comunicación
utilizado por millones de personas de todas partes del mundo.
La filosofía de Internet es dar información para luego recibir
información.

Redes de área extensa.- Se denomina redes de área extensa por


la cobertura tan amplia que tienen (miles de kilómetros). Ejemplos
de esta redes son:
 IBERPAC: Red pública española de comunicación de paquetes.
 RICA: Red de informática científica andaluza. Da servicio a la
comunidad científica (universidades, centros públicos de
investigación y otras entidades). RICA está integrada dentro de
la red académica española: RedIris y forma parte de internet.
 ATRIX: Red de la comunidad científica española.

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 ARPANET: Red estadounidense de aplicación militar y de


investigación

Satélite

Fig. 1.4. Inter.-redes


 XI: Red de la comunidad científica europea.
 EURONET: Red europea financiada por la CCE.

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Navegadores y Programas para Internet.- Son programas que


sirven para conectarse y explorar Internet ; también son conocidos
como BROWSER, se cuenta con NETSCAPE NAVIGATOR y el
INTERNET EXPLORER; por ejemplo se usa el Internet Explorer
versión 5.5.
También se cuenta con programas para enviar correo electrónico:
OUTLOOK EXPRESS, EURORA, NETSCAPE MAIL, INTERNET
MAIL, etc. De la misma manera existen programas de Internet para
crear páginas WEB (FRONT PAGE); para tener una conferencia o
conversar por Internet que se denomina CHAT o CATEAR; para
escuchar radio (REAL PLAYER); para transferir archivos (NET
VAMPIRE), etc.
1.2.15. Servicios audiovisuales.- La finalidad que se consigue con
estos audiovisuales es comunicar información entre usuarios. La
voz como soporte básico de la información presenta limitaciones,
por tanto es necesario añadir imágenes, texto y gráficos, es decir
evolucionar hasta la comunicación multimedia que soporta
diferentes medios de información . Este tipo de información es la
que caracteriza los servicios audiovisuales. El objetivo básico de
los servicios audiovisuales es proporcionar a usuarios físicamente
separados una comunicación lo más similar posible a la que
pueden mantener dos personas que están frente a frente.

Servicios de tele conferencia.- Son un conjunto de servicios por


medio de los cuales se puede establecer una comunicación entre
dos o más personas, mediante la voz, imagen, datos, etc.,
separados geográficamente, como si estuvieran en la misma sala.
Existen cinco servicios distintos de tele conferencia:

1. Multiconferencia .- Permite celebrar una conferencia telefónica


entre dos o más usuarios geográficamente alejados entre sí. La
información soportada es voz y la red de soporte de este servicio

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es la Red Telefónica Básica, utilizando como terminal el teléfono.


Existen dos modalidades de multiconferencia:

 La multiconferencia concertada, en la que se necesita un


acuerdo previo entre los participantes y la confidencialidad
está garantizada, pues para poder entrar en comunicación
simultáneamente es necesario un código de seguridad.

 La multiconferencia no concertada, en la que no existe un


acuerdo previo, ni es necesario aportar ningún código. Por lo
tanto, es el propio usuario quien decide los participantes de la
conferencia.

2. Audioconferencia.- Es un servicio interactivo que permite la


comunicación mediante la voz de dos grupos de personas
alejados geográficamente. Esta comunicación se hace en tiempo
real y en los sentidos(bidireccional) utilizando la red Telefónica
Básica y el terminal utilizado es una sala integrada. El objetivo
fundamental es la comunicación entre dos grupos, por lo que se
establece la comunicación entre las dos salas de
audioconferencias, que disponen de los medios necesarios para
captar las voces del grupo.

3. Teleconferencia audiográfica.- La teleconferencia audiográfica


permite la comunicación de voz, con alta calidad, entre dos o
más individuos en diferentes lugares. La red que soporta este
tipo de servicio es la Red Digital de Servicios Integrados (RDSI),
usando unos terminales específicos (terminales de
teleconferencia audiográfica).

4. Videoconferencia.- La videoconferencia es el servicio que


permite la comunicación bidireccional simultánea en tiempo real
persona a persona o grupo a grupo, con la diferencia notable, de
que no sólo se trasmite voz, sino que es posible la trasmisión de

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imágenes en movimiento, y opcionalmente, imágenes fijas,


datos, texto y gráficos. La red necesaria para el transporte es la
Red Digital de Servicios Integrados y los terminales utilizados
son salas de videoconferencia, las cuales están dotadas de
equipos de audio y video. El objetivo fundamental es la
comunicación de grupos.

5. Videotelefonía.- La videotelefonía es un servicio audiovisual,


bidireccional que permite la comunicación persona a persona
mediante voz e imágenes (puede admitir también trasmisión de
datos) en tiempo real. El terminal utilizado es el vídeoteléfono,
que consta básicamente de una pantalla, cámara, teclado,
micrófono, altavoz. La red necesaria es la RDSI.

1.2.16. Representación de la información en un ordenador.-


La información en un ordenador se almacena en código binario: 0
(apagado, no pasa corriente eléctrica o luz) y 1 (encendido, pasa
corriente eléctrica o luz).

La información que ingresa del exterior es transformada en binario


para poder ser procesada por la computadora. Esta transformación
es automática.
1.2.17. Bit y byte.- El término Bit deriva de dos palabras inglesas:

binary digit. Bit es un dígito binario, puede ser cero ó uno (0 ó 1).
El sistema binario se caracteriza por tener 2 valores: el 0 y el 1. Es
el código más empleado, en las señales digitales también hay 2
valores: el 0 lógico y el 1 lógico. El 1 lógico equivale a 5 voltios, el 0
lógico equivale a 0 voltios. El 1 representa una luz prendida (On), el
0, una luz apagada (Off); también el 1 es un SI y un 0 es un NO.

El código binario es como cualquier código, que se puede sumar,


restar, multiplicar, dividir, etc.

La palabra dígito deriva del latín digitus, que significa dedo.

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Nuestro sistema actual está basado en diez dígitos, en la misma


forma en que los primitivos romanos basaron su sistema de
numeración en los diez dedos de las manos.

Byte (B).- Es la unidad mínima de almacenamiento, un byte tiene 8


bits.

= Byte

Byte
En un byte se puede representar 28 = 256 combinaciones
(caracteres); es decir del 0 al 255 ó del 00000000 al 11111111 en
binario. Los 8 ocho unos que es lo máximo que se puede
almacenar en un byte equivale a FF en hexadecimal, y a 255 en
base decimal; es decir 11111111/2  FF/16  255

Múltiplos del byte:

 Kilobyte (KB).- Un kilobyte tiene K bytes, siendo K=210 = 1,024


bytes

 Megabyte (MB).- Tiene KxK bytes; es decir 1 MB=210 x 210 =220


=1’048,576 bytes.

 Gigabyte (GB).- Tiene K x MB bytes; es decir 1 GB = 2 10 x 220 =


230 bytes

 Terabyte (TB).- Tiene K x GB bytes; es decir 1 TB = 2 10 x 230 =


240 bytes

 Petabyte (PB).- Tiene K x TB bytes; es decir 1 PB = 2 10 x 240 =


250 bytes

 Palabra (Word).- Una palabra tiene 2 bytes.

 Doble palabra (Dword).- Una doble palabra tiene 4 bytes.

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1.2.18. Almacenamiento de números enteros.- Ya se ha visto que


los caracteres se almacenan en un byte. Los números enteros
pueden almacenarse en un byte, en una palabra, o en dos
palabras. Los números enteros por defecto se almacenan en cuatro
bytes (dos palabras).

El primer bit indica el signo. Si el primer bit es 0 el número es


positivo y, si es 1 el número es negativo.

Los números negativos se almacenan en complemento a 2. Para


hallar el complemento a 2 de un número se cambia todos los unos
por ceros y todos los ceros por uno, y se suma 1 binario.

Ejemplo1: Almacenar 2434 en una palabra

Una palabra tiene 16 bits

215 214 213 212 211 210 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20


2048 1024 512 256 128 64 32 16 8 4 2 1
0 0 0 0 1 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 0

El primer bit es cero; por lo tanto el número es positivo.

Ejemplo 2: Almacenar el número -121 (convertir a binario), en una


palabra.

Se convierte el número 121 a binario sin tener en cuenta el signo.

215 214 213 212 211 210 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20


64 32 16 8 4 2 1
0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 1

121 = 64+32+16+8+1

Como el número 121 es negativo, se cambia los unos por ceros, y


los ceros por unos y se suma 1

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0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 1

Realizando los cambios indicados se tiene:

1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 0

Sumando 1 binario se tiene:

1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1
F F 8 7
Por lo tanto el número -121 en binarios es equivalente a:
1111111110000111 y en hexadecimal es equivalente a: FF87

El primer bit es 1, y por tanto el número es negativo.

Ejemplo 3: El número negativo -1 se almacena como


1111111111111111 en una palabra (dos bytes), que en base
hexadecimal es igual a FFFF

1.3 Introducción al SQL Server 2005

SQL
Historia del SQL Server.- Por los años 1970, la IBM inventó un lenguaje de
cómputo denominado SEQUEL (Structured English Query
Language),diseñado específicamente para consultas de base de datos. Al
poco tiempo este programa fue mejorado, de manera que no es sólo un
lenguaje para consultas sino que también puede utilizarse para construir
base de datos y administrar la seguridad del motor de la base de datos.

La IBM liberó SEQUEL al dominio público, donde llegó a conocerse como


SQL. Debido a esta herencia, cuando se refiere a él puede pronunciarlo
como “sicuel” o deletrearlo como “S-Q-L”. En la actualidad se usan varias
versiones de SQL.

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SQL es el lenguaje de consulta universal para bases de datos.

El lenguaje de consulta estructurado (SQL) es un lenguaje de base de datos


normalizado, utilizado por el motor de base de datos de Microsoft Jet.

Componentes del SQL


El lenguaje SQL está compuesto por comandos, cláusulas, operadores y
funciones de agregado. Estos elementos se combinan en las instrucciones
para crear, actualizar y manipular las bases de datos.

Comandos.- Son los mandatos


Los mandatos de SQL se dividen en tres grandes grupos diferenciados, los
cuales serán tratados por separado y que únicamente se presentan aquí a
modo introductorio.

 DDL (Data Definition Language), es el encargado de la definición de Bases


de Datos, tablas, vistas e índices entre otros.

Son comandos propios de este lenguaje


CREATE TABLE
CREATE INDEX
CREATE VIEW
CREATE SYNONYM
 DML (Data Manipulation Language), cuya misión es la manipulación de
datos. A través de él podemos seleccionar, insertar, eliminar y actualizar
datos. Es la parte que más frecuentemente utilizaremos, y que con ella se
construyen las consultas.

Son comandos propios de este lenguaje:


SELECT
UPDATE
INSERT
INSERT INTO
DELETE FROM

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 DCL (Data Control Laguage), encargado de la seguridad de la base de


datos, en todo lo referente al control de accesos y privilegios entre los
usuarios.

Son comandos propios de este lenguaje:


GRANT
REVOKE

Cláusulas
Las cláusulas son condiciones de modificación utilizadas para definir los
datos que desea seleccionar o manipular.

Comandos Descripción

FROM Para especificar la tabla de la cual se van a seleccionar


los registros

WHERE Para especificar las condiciones que deben reunir los


registros que se van a seleccionar

GROUP BY Para separar los registros seleccionados en grupos


específicos
HAVING Para expresar la condición que debe satisfacer cada
grupo
ORDER BY Para ordenar los registros seleccionados de acuerdo
con un orden específico

1.4 Instalación de SQL Server 2005

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Instalar SQL Server 2005

Clic en Instalación

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Conceptos básicos de la informática. Introducción al SQL Server 2005. Instalación de SQL Server

Clic en Acepto los términos del contrato y condiciones de la licencia, clic en


el botón Siguiente

Clic en el botón Instalar

La barra azul se va llenando automáticamente, clic en Siguiente

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Clic en Siguiente

Clic en Siguiente

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Clic en Siguiente

Seleccionar los componentes para instalar o actualizar.

Luego de seleccionar todo lo marcado con un check, clic en Avanzadas,


para examinar la ruta

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Clic en Examinar,

En ruta de instalación indicar por ejemplo la ruta: D:\icrosoft SQL Server\ y


clic en el botón Aceptar.

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Clic en Siguiente, seleccionar Instancia Predeterminada

Clic en Siguiente

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Seleccionar Usar la cuenta del sistema integrada, Clic en Siguiente, otra vez
clic en Siguiente

No seleccionar Distingue mayúsculas de minúsculas, ni tampoco Distingue

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acentos, sólo se debe seleccionar la opción Binario, clic en el botón


Siguiente

En esta pantalla no seleccionar ninguna de las opciones, Clic en Siguiente

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Clic en el botón Instalar

Se inicia el proceso de instalación

Colocar el CD Nº 2, clic en Aceptar

Clic en el botón Siguiente

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Clic en el botón Finalizar

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REFERENCIALES

1. ÁNDEZ, R. - FERNANDEZ, C. - BAPTISTA, L. Metodología de la


Investigación, México: Edit. Mc Graw-Hill Interamaricana, Segunda Edición,
1998.
2. BENEIT MONTESINOS ANTONIO, Informática aplicada a la enfermería,
España, Edit. Síntesis S.A., 1994.
3. FERRER PEÑARANDA LUCIO, Texto de Informática Aplicada en Salud,
Facultad de Ciencias de la Salud, Universidad Nacional del Callao, Ref.
Resolución Rectoral N º 017-00-R, 2,009.
4. GUTIÉRREZ, A – HERNÁNDEZ, R, Informática en Medicina, México, Edit:
Trillas, primera edición, 1991.
5. MURILLO FÉLIX, Informática Básica para Enfermeras. Edit. Quebecor World
Perú S.A., Lima, 2001.
6. NED SNELL, Internet, qué hay que saber, España: Edit. Prentice Hall,
segunda edición, 1995.
7. Publicación Científica N º 523, La Informática y la Telemática en el campo
de la Salud – Usos actuales y potenciales -- Organización Mundial de la
Salud,1998
8. ROMERO RICARDO, SQL Server 2005, Edit. Ritisa Graff S.R.L., primera
edición 2006, Lima Perú.
9. UREÑA, L. - SANCHEZ, A. - MARTÍN, M. – MANTAS, J. Fundamentos de
Informática, España: Edit. Alfaomega – ra-ma, Madrid, Primera edición, Enero
1999.

Autor: Ms. Lic. Lucio Arnulfo Ferrer Peñaranda Pág. 60

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