Taller No 1-1

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Universidad del Valle – Sede Zarzal

Programación e Internet
Taller - inicio Scratch
(2019-11-13)

Nombre: _________________________________________ Código: __________

Utilizando la plataforma Scratch que corresponde a un lenguaje de programación


visual desarrollado por el Grupo Lifelong Kindergarten del MIT Media Lab.}

https://scratch.mit.edu

1. Seleccione un objeto cualquiera de los disponibles en la galería y cree un


programa utilizando los bloques apropiados de tal forma que le permita recrear
una escena en la que involucre desplazamiento de la figura en los dos ejes (x,
y). (P. Ej. Recorra el recuadro desde la esquina superior izq. En sentido de las
manecillas del reloj.)
2. Utilizando fondos y cualquier objeto recree una escena en la cual se aprecie un
desplazamiento desde un punto a otro y al iniciar y finalizar exista interacción
entre el objeto y el usuario.
3. Utilice bloques de control que permitan condicionar algunas acciones del
objeto.

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